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canvas 画图图片变模糊问题 问题描述 在使用 canvas 对图片进行编辑导出图片之后发现图片和原图相比变得模糊了 canvas 画图线条变粗 问题产生原因 该问题在 PC 下面并不会产生,原因是移动端现在基本都是 Retina 屏(高倍屏),当在二倍屏下的时候,会以实际像素的两个像素点来描述一个像素,这个时候 canvas 在屏幕下面就等于占据了双倍的空间,就和图片被放大了两倍一样,所以经过 canvas 编辑的图片会变得模糊 canvas 画线的方式并不是从头开始画的,而是从无限细的一…
#import <Accelerate/Accelerate.h> 1.初始化图片 UIImageView *iv = [[UIImageView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; [iv setImage:[self blurryImage:[UIImage imageNamed:@"welcome_2.jpg"] withBlurLevel:0.6]]; [self.view addSubview:iv…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>上传文件</title> <script src="http://libs.baidu.com/jquery/1.8.3/jquery.min.js"></script> <script type="text/javascript&quo…
讲干货,不啰嗦,当涉及对图片有质量压缩要求的时候,可以使用Canvas实现图片压缩. 步骤: 1.获取img元素,既要压缩的图片 2.创建canvas对象 3.使用canvas的drawImage方法绘制图片 4.通过canvas toDataURl方法获取图像base64编码,设置quality参数,实现压缩 参考示例: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <t…
现在手机拍的照片动不动就是几M,当用户上传手机里的照片时一个消耗流量大,一个上传时间长,为了解决这个问题,就需要压缩图片: 想法:利用canvas重绘图片,保持宽高比不变,具体宽高根本具体情况而定. 代码 : html: <input type="file" id="upload" /> <p>压缩前:</p> <img id="oldImg" src=""/> <p>…
这是先将图片 base64转码 在拿canvas压缩的…
1.canvas.toDataUrl压缩图片 canvas的toDataUrl方法可以将内容导出为base64编码格式的图片,采用base64编码将比源文件大1/3,但是该方法可以指定导出图片质量,所以前端可实现上传图片的压缩.先通过fileApi拿到本地图片地址,然后新建一个Img元素,图片绘制到canvas中后再将其导出(压缩).例如: $(':file').on('change',function(){         var file = this.files[0];         v…
$('input[type="file"]').on('change',function(){ var files = !!this.files ? this.files : []; // Create a new instance of the FileReader var reader = new FileReader(); // Read the local file as a DataURL reader.readAsDataURL(files[0]); var blob =…
最近在做一个H5的项目,里边涉及到拍照上传图片的功能以及识别图片的功能,这里对识别图片的功能不做赘述,不属本文范畴.我在做完并上线项目后,同事跟我提了一个要求是可不可以同时选择多张图片上传,我做的时候的想法是如果给file表单加了 multiple 属性就没有办法调用手机的摄像头拍照了,如果不加,就无法同时选择多张图片,于是我就照实跟同事说了这个情况.但回头一想,单张图片可以上传,那多张图片呢?于是就有了本文的内容. HTML5定义了 FileReader 作为文件 API 的重要成员用于读取文…
使用 signature_pad canvas 库生成的图片太大.但又没有提供方法来压缩. 当然这是根据你canvas的画布大小决定的,某些原因导致我的画布就得是那么大. 随随便便一个图片转化为base64 之后就是200kb-300kb.所以得想办法压缩. 思路就是把生成的base64 图片再一次放入canvas 中 ,然后等比缩小4倍即可. save () { if (this.$refs.signature.isEmpty() === false) { // https://github.…
原来用的插件,里面东西太乱了,一会jq,一会原生js,本来原生js就不熟,看起来更难受,而且感觉好多东西都是没用的,而且后端php转存文件一直不是很熟悉,正好一起整理一下.就是很简单的一个demo,如果需要复杂的功能的话需要自己添加.但是原理基本都在这了,不是很熟的时候可以拿来看看直接用. html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"&g…
最近在弄微信端的公众号.订阅号的相关功能,发现原本网页上用的uploadify图片上传功能到手机端有的手机类型上就不能用了,比如iphone,至于为啥我想应该不用多说了吧(uploadify使用flash实现上传的): 经过研究找到了一个手机端比较相对比较好用的插件实现图片上传,那就是megapix-image插件,比uploadify还是好用多了,下面就来上实例吧: html页面: <html> <body> <input type="file" cap…
class image_blur{ /** * 图片高斯模糊(适用于png/jpg/gif格式) * @param $srcImg 原图片 * @param $savepath 保存路径 * @param $savename 保存名字 * @param $positon 模糊程度 * *基于Martijn Frazer代码的扩充, 感谢 Martijn Frazer */ public function gaussian_blur($srcImg,$savepath=null,$savename…
问题:前端开发过程中难免会将数据提交到后台,但若是提交的数据过大,特别上传图片这类需求,如果不对上传的图片进行压缩处理,就难免会出现请求时间过长的情况,对于用户体验肯定就不是太友好,那么这时候该如何将图片进行压缩呢? 直接上代码: 不过此cn.toblob()方法对于ios9或以下的苹果手机不支持,如果要开发的是h5 app的话,推荐使用native.js调用原生的压缩方式,进行压缩上传…
去除压缩完后的头部标志,data:imge一直到,位置,然后看看有没有空格,有的就替换成+号,传送的时候+号被http协议去掉了…
参考网站:https://segmentfault.com/q/1010000010391524 { image-rendering: -moz-crisp-edges; /* Firefox */ image-rendering: -o-crisp-edges; /* Opera */ image-rendering: -webkit-optimize-contrast; /* Webkit (non-standard naming) */ image-rendering: crisp-edg…
效果请点击下面网址: http://hovertree.com/texiao/html5/1.htm 一.开门见山受美国肖像画家Chuck Close的启发,此脚本通过使用HTML5 canvas元素把图像转换成像素形式,这基本上是一个为canvas imageData功能的简单演示. 此脚本现存于GitHub上,您可以在那里下载到脚本和示例.在GitHub上查看像素化资源 二.选项此方法接受一个对象数组,每个对象都拥有一组选项.resolution : 渲染像素间的像素距离,必须的.shape…
需求来源:之前有个提交审核表单的业务,表单中含有大量附件图片,大约有20多张吧,为了省事,采用的同步上传,一次需要上传很多照片,本来单张图片限制为200KB,这样子总图片大小约为5MB左右,想想也可以接收.业务上线后,得知用户大部分都是中老年人居多,手机拍照的图片很大,不会压缩.放开图片尺寸上传限制后,上传数据太大,体验很不好,就有了前台图片压缩的需求. 业务实现要点: 1.上传的图片使用canvas压缩图片,并导出base64字符串数据: 2.每一类型附件可以传多张图片,这些图片的base64…
一.图片上传前端压缩的现实意义 对于大尺寸图片的上传,在前端进行压缩除了省流量外,最大的意义是极大的提高了用户体验. 这种体验包括两方面: 由于上传图片尺寸比较小,因此上传速度会比较快,交互会更加流畅,同时大大降低了网络异常导致上传失败风险. 最最重要的体验改进点:省略了图片的再加工成本.很多网站的图片上传功能都会对图片的大小进行限制,尤其是头像上传,限制5M或者2M以内是非常常见的.然后现在的数码设备拍摄功能都非常出众,一张原始图片超过2M几乎是标配,此时如果用户想把手机或相机中的某个得意图片…
css部分 .clip { position: absolute; clip: rect(0 0 0 0); } html部分 <input type="file" id="uploadFile" class="clip" accept="image/*"> <label class="ui-button ui-button-primary" for="uploadFile&qu…
这里注意一下,图片压缩后的宽度是画布宽度的一半 canvasToTempFilePath 创建画布的时候会有一定的时间延迟容易失败,这里加setTimeout来缓冲一下 这是单张图片压缩,多张的压缩暂时还没有成功,保存到服务器上后是空白的,如有大神望指点一二 <canvas canvas-id='photo_canvas' style='width:1000rpx;height:{{canvas_h}}px' class='myCanvas'></canvas> /**压缩图片 *…
因为canvas不是矢量图,而是像图片一样是位图模式的.如果不做Retina屏适配的话,例如二倍屏,浏览器就会以2个像素点的宽度来渲染一个像素,该canvas在Retina屏幕下相当于占据了2倍的空间,相当于图片被放大了一倍,因此图片会变模糊. 因此,要做Retina屏适配,关键是知道当前canvas的实际渲染倍率,然后将canvas放大到该倍率来绘制,最后将canvas压缩成一倍的物理大小来展示. 需要注意的是,canvas中的线条大小.文字大小等都需要乘以该倍率来进行绘制. canvas的实…
上传图片时总会遇到图片过大上传不上去的问题,本方法是在网上搜的压缩图片的例子,我测试过了,确实能用,但是照搬别人的代码,发现压缩后图片会失真,不清晰,现经修改图片清晰度还可以,不仔细看差别不大,so,改了改 JS   返回的是一个base64字符串 /** * 图片压缩,默认同比例压缩 * @param {Object} path * pc端传入的路径可以为相对路径,但是在移动端上必须传入的路径是照相图片储存的绝对路径 * @param {Object} obj * obj 对象 有 width…
之前就看到H5使用canvas就可以在前端使用JS压缩图片,这次接到任务要把这个功能嵌入到ueditor里面去,以节省流量,减轻服务器压力. H5使用canvas进行压缩的代码有很多,核心原理就是创建Image对象,导入canvas,限制canvas大小,然后导出为base64,生成二进制对象,最后将二进制对象进行上传. 我们要修改的文件在ueditor.all.js里,第24352行: UE.plugin.register('simpleupload', function (){ var me…
html5的canvas十分之强大,可以做到快速的截取压缩出新的图片! 不过最近开发过程中遇到一个问题,图片压缩后使用toDataURL取得图片显示为一片漆黑,什么都没有! 折腾了很久,起初以为是上传问题,base64可能太长被截断了,后来有考虑是不是手机webview不支持canvas,总之最后百度了,发现webkit加载图片是异步的...终于恍然大悟,上js回调大法 //图片压缩函数,i为图片(base64格式或图片路径均可),w为压缩宽度,h为压缩高,img读取时异步的,返回处理base6…
/** * Created by xx on 15-05-28. * 基于html5 canvas 的客户端异步上传画片的插件 * 在实际应用中,常常要用于上传图片的功能.在现在越来越多的手机webapp应用中,上传图片功能的问题尤为实出, * 主要表显为:1 手机摄象头太牛B,随便拍拍,照片都有几M * 2 在没有wifi的情况下,移动网络上线照片还是有点慢的 * 解决以上问题,主要的思路还是在客户端压缩图片尺寸,这就用到这个插件了 * * 插件中的核心代码参照网络,自己整理了一下 * * 使…
使用FormData数据做图片上传: new FormData()       canvas实现图片压缩 ps: 千万要使用append不要用set   苹果ios有兼容问题导致数据获取不到,需要后台接口支持formData数据 Content-Type: multipart/form-data 正确的打开方式:formdata.append('file', file) 错误的打开方式:formData.set(name,value) //html代码 <div class="sendIm…
HTML前端代码: <?php $this->layout('head'); ?> <?php $this->layout('sidebar'); ?> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /> <style type=…
HTML代码: <input id="file" type="file"> JS代码: var eleFile = document.querySelector('#file'); // 压缩图片需要的一些元素和对象 var reader = new FileReader(), img = new Image(); // 选择的文件对象 var file = null; // 缩放图片需要的canvas var canvas = document.cre…
在一次的项目中,需要用户上传图片,目前市场随便一个手机拍出来的照片都是好几兆,直接上传特别占用带宽,影响用户体验,所以要求对用户上传图片进行压缩后再上传:那么前端怎么实现这个功能呢? 亲测可将4M图片压缩至100kb左右,代码如下: <input id="file" type="file"> <script type="text/javascript"> var eleFile = document.querySelect…