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imageNamed 方法 1)后面的参数是icon的名字,图片可以存在项目中,也可以存在Asset中 2)该方法只适合一些中小型的图片读取,而一些比较大的资源图片并不适合用这个方法 3)这个方法加载完图片后会存在Cache里面,当用这个方法加载的时候,会在系统缓存中查找并返回一个对象,如果缓存中没有找到对应的对象,会从指定的文档中加载返回对象 4)优缺点:加载效率高,但消耗内存,当内存过大时,会出现内存警告,或者内存泄露 imageWithContentsOfFile 方法 1)后面的参数是图…
今天 又学习了 一个 提高应用交互效率 降低内存的 小知识 结论: (1)mageNamed加载图片,并且把image缓存到内存里面, (2)imageWithContentsOfFile是只显示图片,但不加到内存中. 1 .通常 我们都是把 切图放在Images.xcassets 里面  然后 用  [UIImage  imageNamed:@"XXX"] 来获取 过程: 加载图片 首先app  先会查系统缓存,如果没有 会遍历整个工程文件找到这个文件进行系统缓存,以备下次使用 并返…
在 Apple 官方帮助文档提供了两个加载图片的方法 imageNamed , 其参数为图片的名字 imageWithContentsOfFile , 其参数是图片文件的路径 下面主要是说一下他们的区别: imageNamed: 用这个方法加载图片分为两种情况: 系统缓存有这个图片 直接从缓存中取得 系统缓存没有这个图片 通过传入的文件名对整个工程进行遍历 (在application bundle的顶层文件夹寻找名字的图象 ), 如果如果找到对应的图片 , iOS 系统首先要做的是将这个图片放到…
[UIImage imageNamed:ImageName]; 1.加载图片占据的内存较大 2.相同的图片只会加载一份到内存中,如果同时使用,使用同一个对象即可 3.当对象销毁,图片对象不会随着一起销毁 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"icon" ofType:@"png"]; myImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:path]; 1.加…
如题,是不是大家为了方便都这样加载图片啊 myImage = [UIImage imageNamed:@"icon.png"];那么小心了这种方法在一些图片很少,或者图片很小的程序里是ok的.但是,在大量加载图片的程序里,请千万不要这样做.为什么呢 ??????? 这种方法在application bundle的顶层文件夹寻找由供应的名字的图象 . 如果找到图片,装载到iPhone系统缓存图象.那意味图片是(理论上)放在内存里作为cache的. 试想你图片多了,是什么后果``````图…
[UIImage imageNamed:]仅仅适合与UI界面中的贴图的读取,较大的资源文件应该尽量避免使用 用UIImage载入本地图像最经常使用的是以下三种: 1.用imageNamed方法 [UIImage imageNamed:ImageName]; 2.用 imageWithContentsOfFile 方法 NSString *thumbnailFile = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.png", [[NSBundle mainBun…
[UIImage imageNamed:]只适合与UI界面中的贴图的读取,较大的资源文件应该尽量避免使用 用UIImage加载本地图像最常用的是下面三种: 1.用imageNamed方法 [UIImage imageNamed:ImageName]; 2.用 imageWithContentsOfFile 方法 NSString *thumbnailFile = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.png", [[NSBundle mainBundle…
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助.欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意.重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 普通情况下,载入图片都例如以下: myImage = [UIImage imageNamed:@"icon.png"]; 这样的方法在一些图片非常少,或者图片非常小的程序里是ok的. 可是,在大量载入图片的程序里,请千万不要这样做. 为什么呢 ??????? 这样的方法在application bu…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/578c93ca9644bd524bfcabe8 “8小时内拼工作,8小时外拼成长”这是大家共同的理想.除了每天忙于工作外,我们都希望能更多地区吸收领域内的新知识与新技能,从而走向人生巅峰. Dev Club 是一个交流移动开发技术,结交朋友,扩展人脉的社群,成员都是经过审核的移动开发工程师.每周都会举行嘉宾分享,话题讨论等活动. 上一期我们邀请了腾讯SNG工程师“王少鸣”分享了…
微信读书作为一款阅读类的新产品,目前还处于快速迭代,不断尝试的过程中,性能问题也在业务的不断累积中逐渐体现出来.最近的 1.3.0 版本发布后,关于性能问题的用户反馈逐渐增多,为此,团队开始做一些针对性的性能问题优化.本文将从发现问题.解决问题和预防问题三个方面进行总结. 如何发现性能问题 不同于一般的 bug,性能问题因为并没有统一的标准,而且与用户的机器环境相关性较大,所以往往是在产品上线后才被发现,也导致解决问题的周期很长.微信读书 1.3.0 版本之前,性能问题基本都来自于用户反馈(包括…