OpenGL的镶嵌】的更多相关文章

镶嵌(tessellation)是将凹边形分割或者是凸边形相交边组成的多边形.因为OpenGL只接受凸多边形的渲染,这些非凸多边形必须在绘制前进行镶嵌. 上图分别为凹四边形.中间有洞及自交的多边形. 下载:tessellation.zip,stencilTess.zip 简介 镶嵌的基本过程是将非凸多边形的所有顶点发送至镶嵌器中而不是直接发送至OpenGL渲染管线.然后通过镶嵌器(tessellator)镶嵌多边形.最后,当镶嵌完成,镶嵌器会通过用户定义的回调函例程(callback routi…
本文信息资源来源于网络,欢迎转载!转载时请保留本文链接(http://www.shopliyang.com.cn/)! OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库. gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库. gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果数学功底好,在不用glu的情况下,也是可以做出同样的效果.glut是基本的窗口界面, 是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替:但是…
OpenGL常用函数   glAccum 操作累加缓冲区   glAddSwapHintRectWIN 定义一组被 SwapBuffers拷贝的三角形   glAlphaFunc允许设置alpha检测功能   glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中   glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分   glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点   glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理  gl…
glAccum 操作累加缓冲区   glAddSwapHintRectWIN 定义一组被 SwapBuffers拷贝的三角形   glAlphaFunc允许设置alpha检测功能   glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中   glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分   glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点   glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理  glBitmap 绘制一个位图…
(一)OpenGL函数库 格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有 gl.glu.aux.glut.wgl.glx.agl 等等. 1.核心函数库主要可以分为以下几类函数 (1) 绘制基本的几何图元函数.如:glBegain(). (2) 矩阵操作.几何变换和投影变换的函数.如:矩阵入栈glPushMatrix(),还有矩阵的出栈.转载.相乘,此外还有几何变换函数glTranslate*(),投影变换函数glOrtho()和…
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909182.html OpenGL 函数库相关的API有核心库(gl).实用库(glu).辅助库(aux).实用工具库(glut).窗口库(glx.agl.wgl)和扩展函数库等. 从图1可以看出,gl是核心,glu是对gl的部分封装.glx.agl.wgl 是针对不同窗口系统的函数.glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大.扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩…
( 7 )光栅化.象素操作函数. 像素位置 glRasterPos*() .线型宽度 glLineWidth() .多边形绘制模式 glPolygonMode() ,读取象素 glReadPixel() .复制象素 glCopyPixel() 等. ( 8 )选择与反馈函数. 主要有渲染模式 glRenderMode() .选择缓冲区 glSelectBuffer() 和反馈缓 冲区 glFeedbackBuffer() 等. ( 9 )曲线与曲面的绘制函数. 生成曲线或曲面的函数 glMap*…
OpenGL常用API 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数.它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示.OpenGL库函数的命名方式非常有规律.所有OpenGL函数采用了以下格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有gl.glu.aux.glut.wgl.glx.agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型.I代表int型,f…
OpenGl核心函数库 glAccum 操作累加缓冲区 glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形 glAlphaFunc允许设置alpha检测功能 glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中 glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分 glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点 glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理 glBitmap 绘制一个位图 g…
http://blog.csdn.net/he_wen_jian/article/details/8594880 GLUT工具箱提供几种图形3维图形的函数: void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks);  丝状球void glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 实心球void glutWireCube(GLdouble size…