C++_友元1-友元类是什么】的更多相关文章

[源码下载] 不可或缺 Windows Native (20) - C++: 友元函数, 友元类 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C++ 友元函数 友元类 示例演示友元函数, 友元类CppClass4.h #pragma once #include <string> using namespace std; namespace NativeDll { class CppClass4 { public: string Demo(); }; } CppClas…
友元(友元函数.友元类和友元成员函数) C++ 有些情况下,允许特定的非成员函数访问一个类的私有成员,同时仍阻止一般的访问,这是很方便做到的.例如被重载的操作符,如输入或输出操作符,经常需要访问类的私有数据成员. 友元(friend)机制允许一个类将对其非公有成员的访问权授予指定的函数或者类,友元的声明以friend开始,它只能出现在类定义的内部,友元声明可以出现在类中的任何地方:友元不是授予友元关系的那个类的成员,所以它们不受其声明出现部分的访问控制影响.通常,将友元声明成组地放在类定义的开始…
类作用域: (1)成员函数在类外定义时,因为函数体还有形参列表都出现在成员名之后,都是在类作用域内定义,所以不用加域作用符 来引用其他的成员. (2)函数的返回值不一定需要在类的作用域中,但是若是返回类中定义的类型,则必须完全加上域作用符来限定,如: class1::type1 (3)类作用域中的名字查找:首先在使用该名字的块中查找名字的声明,只考虑在该项使用之前声明的名字.若是找不到名字 则在包围的作用域中查找. 构造函数: (1)构造函数可以被重载,而实参将决定使用哪一个构造函数 (2)构造…
/*cb02a_c++_数据结构_顺序容器_STL_list类_双向链表实例化std::list对象在list开头插入元素在list末尾插入元素在list中间插入元素,插入时间恒定,非常快.数组:中间插入慢.删除list中的元素对list中元素进行反转和排序 通过指针指向下一个节点//链表不是数组,没有下标.只能使用迭代器*/ /*cb02a_c++_数据结构_顺序容器_STL_list类_双向链表 实例化std::list对象 在list开头插入元素 在list末尾插入元素 在list中间插入…
/*cb01a_c++_数据结构_顺序容器_STL_deque类deque是一个动态数组,比vector更加灵活.两者都属于动态数组deque与vector非常类似deque可以在数组开头和末尾插入和删除数据vector只能在数组的末尾插入和删除数据 distance算法size_t nOffset = distance(a.begin(),iElementLocater);//计算a.begin()与iElementLocator之间的距离a.begin()位置不变,iElementLocat…
友元函数:不是类的成员函数,但是能够访问类的私有数据成员. 之前有个矛盾就是规定非成员函数不能直接访问类的私有数据,但是这会儿却可以,但那只是针对常规非成员函数而言,特殊的非成员函数就可以访问类的私有数据——友元函数. 友元函数就是这么特殊,虽然在类中声明,却不是类的成员函数,这是因为加了前缀friend. 友元不仅包含函数,类也可以当友元,也就是友元类. 友元类的所有方法都可以访问原始类的私有成员和保护成员. 也可以做更严格的限制,只将限定的成员函数指定为另一类的友元. 尽管友元被授予从外部访…
友元类 使用友元的场合: 1.两个类既不是is-a关系也不是has-a关系,但是两个类之间又需要有联系,且一个类能访问另一个类的私有成员和保护成员. 2.一个类需要用到另外多个类的私有成员. C++primer一书中给出的例子:电视和遥控器. class Tv //原始类 电视 { public: friend class Remote;//友元类声明 //.. }; class Remote //友元类 遥控器 { // }; 友元声明可以位于原始类的任何位置(public,private,p…
根据<C++ Primer>第三版16.4节的叙述,C++类模板友元分为以下几种情况 1.非模板友元类或友元函数. 书上给了一个例子: class Foo{     void bar(); }; template <class T> class QueueItem{     friend class foobar;     friend void foo();     friend void Foo::bar();     //.... }; 很简单,跟非模板类没什么区别,有一点需…
友元函数和友元类的需要: 类具有封装和信息隐藏的特性.只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的.非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性.另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率. 为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案.友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前…
友元函数 默认一个类的私有属性只能在该类的内部可以直接访问.友元函数申明在内的内部,实现在类的外部可以直接访问类的私有属性. class A1 { public: A1() { a1 = 100; a2 = 200; } int getA1() { return this->a1; } //声明一个友元函数 friend void setA1(A1 *p, int a1); //这个函数是这个类的好朋友 protected: private: int a1; int a2; }; void se…