hiho #1309 任务分配】的更多相关文章

#1309 : 任务分配 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 给定 N 项任务的起至时间( S1, E1 ), ( S2, E2 ), ..., ( SN, EN ), 计算最少需要多少台机器才能按时完成所有任务. 同一时间一台机器上最多进行一项任务,并且一项任务必须从头到尾保持在一台机器上进行.任务切换不需要时间. 输入 第一行一个整数 N,(1 ≤ N ≤ 100000),表示任务的数目. 以下 N 行每行两个整数 Si, Ei,(0 ≤ Si < …
#1309 : 任务分配 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 给定 N 项任务的起至时间( S1, E1 ), ( S2, E2 ), ..., ( SN, EN ), 计算最少需要多少台机器才能按时完成所有任务. 同一时间一台机器上最多进行一项任务,并且一项任务必须从头到尾保持在一台机器上进行.任务切换不需要时间. 输入 第一行一个整数 N,(1 ≤ N ≤ 100000),表示任务的数目. 以下 N 行每行两个整数 Si, Ei,(0 ≤ Si < …
最小路径覆盖会超时: 贪心思路: 按照开始时间排序,然后根据结束时间,维护一个以结束时间的单调递增的队列,每次与最快结束的任务进行比较即可: /* #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cmath> #include <vector> #include <cstring> using namespace std; const int maxn = 100000+5; struct BPM…
在上一节分析了TaskTracker和JobTracker之间通过周期的心跳消息获取任务分配结果的过程.中间留了一个问题,就是任务到底是怎么分配的.任务的分配自然是由JobTracker做出来的,具体来说,存在一个抽象类:TaskScheduler,主要负责分配任务,继承该类的有几个类: CapacityTaskScheduler.FairScheduler.JobQueueTaskScheduler(LimitTasksPerJobTaskScheduler又继承于该类). 从名字大致可以看出…
HIHO #1037 : 数字三角形 题意:中文题就不说了. 思路:提示也很清楚,就这里贴一下代码.注意边界情况. dp[i][j] = max(dp[i-1][j],dp[i-1][j-1])+maps[i][j] (maps[i][j]为坐标i,j房间奖券钱目) /** sample input 5 2 6 4 1 2 8 4 0 9 6 6 5 5 3 6 sample output 28 **/ #include <cstdio> #include <cstring> #i…
离散化 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Hi和小Ho在回国之后,重新过起了朝7晚5的学生生活,当然了,他们还是在一直学习着各种算法~ 这天小Hi和小Ho所在的学校举办社团文化节,各大社团都在宣传栏上贴起了海报,但是贴来贴去,有些海报就会被其他社团的海报所遮挡住.看到这个场景,小Hi便产生了这样的一个疑问--最后到底能有几张海报还能被看见呢? 于是小Ho肩负起了解决这个问题的责任:因为宣传栏和海报的高度都是一样的,所以宣传栏可以被视作长度为L的一段区…
#1283 : hiho密码 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Ho根据最近在密码学课上学习到的知识,开发出了一款hiho密码,这款密码的秘钥是这样生成的:对于一种有N个字母的语言,选择一个长度为M的单词:将组成这个单词的所有字母按照顺序不重复的写出(即遇到相同字母时跳过):然后将字母表剩下的没有使用过的字母按照顺序在其后进行排列. 如对于有5个字母的hiho语,选择单词1, 2, 2, 4, 3(此处数字表示字母在字母表中的顺序),则秘钥为1,2,…
题目 : 数论四·扩展欧几里德 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Hi和小Ho周末在公园溜达.公园有一堆围成环形的石板,小Hi和小Ho分别站在不同的石板上.已知石板总共有m块,编号为 0..m-1,小Hi一开始站在s1号石板上,小Ho一开始站在s2号石板上. 小Hi:小Ho,你说我们俩如果从现在开始按照固定的间隔数同时同向移动,我们会不会在某个时间点站在同一块石板上呢? 小Ho:我觉得可能吧,你每次移动v1块,我移动v2块,我们看能不能遇上好了. 小…
描述 在 Warcraft III 之冰封王座中,毁灭者是不死族打三本后期时的一个魔法飞行单位. 毁灭者的核心技能之一,叫做魔法吸收(Absorb Mana): 现在让我们来考虑下面的问题: 假设你拥有 n 个魔法单位,他们从左到有站在一行,编号从 1 到 n. 每个单位拥有三项属性: si: 初始法力. mi: 最大法力上限. ri: 每秒中法力回复速度. 现在你操纵一个毁灭者,有 m 个操作,t l r,表示时刻 t,毁灭者对所有编号从 l 到 r 的单位,使用了魔法吸收.操作按照时间顺序给…
小Hi:在上一周的Hiho一下中我们初步讲解了网络流的概念以及常规解法,小Ho你还记得内容么? 小Ho:我记得!网络流就是给定了一张图G=(V,E),以及源点s和汇点t.每一条边e(u,v)具有容量c(u,v).网络流的最大流问题求解的就是从s到t最多能有多少流量. 小Hi:那这个问题解决办法呢? 小Ho:解决网络流的基本思路就是寻找增广路,不断更新残留网络.直到找不到新的增广路,此时得到的流就是该网络的最大流. 小Hi:没错,看来你记得很牢嘛. 小Ho:哎嘿嘿,不过这里我有一个问题,为什么找不…