UIView添加手势】的更多相关文章

对于不能addTarget的UI对象,添加手势为他们带来了“福音”,以为UIView添加手势为例,揭开手势的面目. 1,创建一个view先, UIView * jrView=[[UIViewalloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; jrView.center=self.view.center; jrView.backgroundColor=[UIColorgreenColor]; [self.viewaddSubview:jrView]; 2,添加手势…
_shareImage.userInteractionEnabled=YES; UITapGestureRecognizer *imagegesture=[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:_delegate action:@selector(OnTouchImageViewHiddenKeyboard)]; imagegesture.numberOfTapsRequired=1; [_shareImage addGestureRecog…
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(actionTap)]; [aView addGestureRecognizer:tap]; [tap release]; 以上是很简单的给一个UIView 添加 单击手势的方法. 下面我们来改进他支持代码快 先建立一个类别 @interface UIView (XY) -(void) addTapG…
在开发过程中,我们可能会遇到这个问题. 当我们给一个view添加了手势,但是我们又不想点击view上面的视图也触发手势.如下图: 我们在红色view上添加了手势,但是又不想点击黄色view也触发.其实这里用到UITapGestureRecognizer的一个代理方法 上代码,先创建两个view,并且给bigView添加手势 self.bigView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 100, 100)]; self.bigView…
有时候自定义UITableViewCell,且cell中添加了一个UILabel,我们的目的是给该label添加一个手势.但是如果按照常规的添加方法,发现所添加的手势并不能响应.以下为解决方法:将手势添加到UITableView上. @interface TestViewController () <UITableViewDataSource, UITableViewDelegate> @end @implementation TestViewController { UITableView…
我要给一个UIView对象topView添加点击事件,方法如下: 步骤1:创建手势响应函数 (void)event:(UITapGestureRecognizer *)gesture { //处理事件 } 步骤2:创建手势 UITapGestureRecognizer * tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(event:)]; 步骤3:给View添加手势 //设置需要连…
前言 UIView 不像 UIButton 加了点击事件就会有点击效果,体验要差不少,这里分别通过自定义和扩展来实现类似 UIButton 的效果. 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http://www.cnblogs.com 农民伯伯: http://over140.cnblogs.com 正文 一.为 UIView 添加点击事件 extension UIView { func addOnClickListener(target: AnyObject, action: Sel…
创建UIImage的方法有两种: UIImage *image = [UIImageimageNamed:@"image.jpg"];//这种不释放内存,要缓存 NSString *path = [[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"image"ofType:@"jpg"]; UIImage *image1 = [UIImageimageWithContentsOfFile:path];//这种会释放内存…
给UIView添加背景图片 //默认情况下只能设置UIView的背景颜色,不能给UIView设置背景图片,但通过绘图知识可以做到 - (void)drawRect:(CGRect)rect { [super drawRect:rect]; [[UIImage imageNamed:@"mainCellBackground"]drawInRect:rect]; } 如果在某个时间点,view的frame变化了,需要调用 [view setNeedsDisplay]; 方法在下次屏幕刷新时…
李洪强iOS开发之添加手势 02 - 添加手势…
怎样给UIview添加背景图片呢很简单,就是先给view添加一个subview,然后设为背景图片: 效果图如下: 很简单直接上代码: //设置内容 self.myTopView.backgroundColor=[UIColor grayColor]; self.nameLabel.textColor=[UIColor blackColor]; self.addLabel.textColor=[UIColor blackColor]; self.nameLabel.font=[UIFont bol…
主要原因如下: + (instancetype)mineHeaderView { return [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"DDMineHeaderView" owner:nil options:nil].lastObject; } 添加手势后, 以上的创建对象方法就不可以通过lastObject来获取了, 因为获取到的是最后添加的手势对象, 所以才会出现这个错误 解决方法: 将lastObject改为firstObject即可..…
1.需要添加手势的界面 (1)addBackGesture() (2) 设置手势返回代理 // MARK: - 添加返回手势 extension JYRTSShopDetialConteoller:UIGestureRecognizerDelegate{ func addBackGesture(){ self.navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.delegate = self self.navigationControll…
首先这个思路是不对的,因为每一个Gesture Recognizer关联一个View,但是一个View可以关联多个Gesture Recognizer,因为一个View可能还能响应多种触控操作方式.当一个触控事件发生时,Gesture Recognizer接收一个动作消息要先于View本身,结果就是Gesture Recognizer作为View处理触控事件的代表,或者叫代理.当Gesture Recognizer接收到指定的事件时,它就会发送一条动作消息(action message)给Vie…
前言:好久没写博客,今天来一波.我在实际项目开发中,会遇到这样功能需求:我已经搭好了iOS的UI界面,但是很多界面的子View用了UIView,然后这些UIView中用了UILabel和UIImageView,然后接着需求要这些View能够有点击事件,比如一点击就跳转到某个控制器.一开始懵逼了,难道我还要把他们全部改成UIButton,但是UIButton不好添加子View,难道我还要全部自定义一下UIButton,就算自定义好了,在项目已经打好的界面还是要一个个替换,多麻烦.所以就想到通过UI…
见如下代码: UISwipeGestureRecognizer *swipeLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(swipeLeft)]; swipeLeft.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft; [[[CCDirector sharedDirector] view] addGestureRecognizer:swip…
如果出现错误: // -[UITapGestureRecognizer superview]: unrecognized selector sent to instance 0x8e407a0 // 分析:// 方法属于谁:UIView // 结论:// 错误将UITapGestureRecognizer当做UIView来使用 那注意点下面: @implementation HMToolbar + (instancetype)toolbar{    NSArray *objs = [[NSBun…
添加swift file:UIView+Extension import UIKit extension UIView { // x var x : CGFloat { get { return frame.origin.x } set(newVal) { var tmpFrame : CGRect = frame tmpFrame.origin.x = newVal frame = tmpFrame } } // y var y : CGFloat { get { return frame.o…
1.  - (void)addSubview:(UIView *)view 这是最常用的方法有两个注意点 参数view可以是nil,运行不会报错,当然,父视图的subViews也不会增加. 此方法增加的view层级当前是最高的,也就是最靠外. 2.  - (void)insertSubview:(UIView *)view atIndex:(NSInteger)index; 父视图的所有的子视图的index默认是从0开始的. index如果赋了负数,执行不会报错,但添加会失败. 如果index值…
在这一话中我们将应用上一话学到的知识来为Demo添加手势识别,首先添加一个缩放的功能,其次添加一个拖动功能,使得小人的表情可以随着我们的手指改变. 首先来添加一个缩放手势的识别器,我们来到FaceView的代码中,之前定义了一个属性scal用来表示表情的缩放比例,现在我需要一个非私有的方法来修改这个值: func scale(gesture:UIPinchGestureRecognizer){ if gesture.state == .Changed { scal *= gesture.scal…
道理差不多,简单写写,就是给UIImage所在的UIImageView添加个单击的手势,让用户点击图片时有响应的响应. 有人用个透明的UIButton,感觉有时候不方便.   - (void)viewDidLoad { UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)]; imageView.userInteractionEnabled = YES; UITapGesture…
一.前言 这几个月事情比较多,写了一些博客都没有来得及整理发布,今天刚好有一位同事在开发前端页面的时候用到了手势判断.所以翻出了之前写的 demo,顺便整理一下作为记录. 手势判断在各种应用中都十分常见,如 APP 中的手势翻页,前进后退等等,如微博做得就特别好,微信的话就不想吐槽了.不扯太远,H5 开发中手势判断一般多用于一些交互比较灵活的场景,例如大转盘抽奖游戏,旋转菜单,酷跑,打砖块游戏等等.今天不具体到这些小游戏的开发,我们重点讲讲实现的原理.其实比较基础,大神请自动忽略. 二.实现原理…
步骤1.拖拽手势注意:拖拽到First Responder下方,成功后会出现一个分类Objects(如图 拖拽成功后会多出一个分类Objects ) 步骤2.给需要的view绑定手势控件 拖拽gestureRecognizers(control + 左键或右键)到要绑定的view上. 步骤3.选中swipe控件,拖拽右侧的Sent Actions到响应的.m文件中(类似拖拽一个响应方法),如果是添加左右滑动手势,则需拖拽两个手势控件响应一个方法.如图 响应方法 步骤4.在方法中判断左滑或者右滑方…
2017-08-25编辑:这文章有点过时了 推荐新的文章:http://www.cnblogs.com/hero11223/p/6881848.html 一段时间没敲代码,以前一些简单的都不会做了,翻找又麻烦,所以还是记录下. 1.打开项目,新建一个继承于UIView的类AAA: 2.新建一个空白的XIB,同样取名AAA 3.将xib与UIView关联,点击File's Owner ,类选择AAA视图.   ---> 3.1.将View也选择AAA视图继承(修改添加) 3.2. 注意 拖出的按钮…
项目中有很多地方需要添加点击事件,重复代码很多,所以做了一个UIView的分类,专门做点击事件使用.项目地址:UIView-Tap 代码很简单,主要有一点就是注意分类不能直接添加属性,需要用到运行时相关内容. 代码如下: \\UIView+Tap.h文件 @interface UIView (Tap) - (void)addTapBlock:(void(^)(id obj))tapAction; @end \\UIView+Tap.m文件 #import <objc/runtime.h> st…
self.testView需要添加动画的view 1.翻转动画 [UIView beginAnimations:@"doflip" context:nil]; [UIView setAnimationDuration:]; [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; [UIView setAnimationDelegate:self]; [UIView setAnimationTransition:UIViewAn…
#import "ViewController.h" @interface ViewController ()<UITableViewDataSource,UITableViewDelegate,UIGestureRecognizerDelegate> @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIView * v = [[UIView alloc] init…
UIView *loadView = [[UIControl alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,480)]; loadView.backgroundColor = [UIColor clearColor]; [(UIControl *)loadView addTarget:self action:@selector(removeLoadView1)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];…
#import <UIKit/UIKit.h> @interface UIView (SJBExtends) @property (nonatomic,assign)CGFloat x; @property (nonatomic,assign)CGFloat y; @property (nonatomic,assign)CGFloat width; @property (nonatomic,assign)CGFloat height; @property (nonatomic,assign)C…
map.on('pointermove',function(e){ var pixel = map.getEventPixel(e.originalEvent); var hit = map.hasFeatureAtPixel(pixel); if(hit){ map.getTargetElement().style.cursor = 'pointer'; } else{ map.getTargetElement().style.cursor = ''; } }); 就是在鼠标移动到featur…