在上一篇程序框架中,解决了子进程退出,父进程继续存在的功能,但是多条客户端连接如果同一时间并行退出,导致服务器端多个子进程同一时间全部退出,而SIGCHLD是不可靠信号,同时来多条信号可能无法处理,导致出现僵尸进程,如果使用while循环wait又会阻塞父进程,这里采取waitpid()函数来解决这个问题. //辅助类实现 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <un…
小结:在点对点p2p程序中,服务器端子程序退出,子进程会主动发送信号,关闭父进程,但是这种模式导致服务器只能支持一个客户端连接,本章节中使用新的框架,子进程退出,不主动发送信号关闭父进程,而是父进程安装SIGCHLD信号,wait()子进程.这样就支持了多客户端. 僵尸进程解决方案 .忽略SIGCHLD信号,这样不会出现僵尸进程 .安装信号,父进程接收到SIGCHLD信号后,wait()子进程 //头文件 int server_socket(); int client_socket(); //服…
本文主要记录TCP/UDP网络编程的基础知识,采用TCP/UDP实现宿主机和目标机之间的网络通信. 内容目录 1. 目标2.Linux网络编程基础2.1 嵌套字2.2 端口2.3 网络地址2.3.1 网络地址的格式2.3.2 网络地址的转换2.4 字节序3.TCP3.1 TCP流程图3.2 TCP步骤分析3.3 TCP完整代码3.4 测试结果4.UDP4.1 UDP流程图4.2 UDP步骤分析4.3 UDP完整代码4.4 测试结果 1. 目标 实现让两个设备通过网络传输数据,比如开发板和Linu…
TCP/IP协议中SIGPIPE信号产生原因 .假设客户端socket套接字close(),会给服务器发送字节段FIN: .服务器接收到FIN,但是没有调用close(),因为socket有缓存区,所以服务器仍然可以向客户端发送数据. .如果这种状态下服务器向客户端发送数据,将会引起TCP/IP协议进行RST段重置,导致服务器向当前进程发送SIGPIPE信号, SIGPIPE信号的默认动作是关闭当前进程. SIGPIPE信号产生的本质原因是管道的一端已经关闭,另一端却继续写入数据. 所以在网络编…
netstat -na | grep " --查看TCP/IP协议连接状态 //socket编程提高版--服务器 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #inclu…
/** * read_timeout - 读超时检测函数,不含读操作 * @fd:文件描述符 * @wait_seconds:等待超时秒数,如果为0表示不检测超时 * 成功返回0,失败返回-1,超时返回-1并且errno = ETIMEDOUT * */ int read_timeout(int fd, unsigned int wait_seconds) { ; ) { //定义文件描述符集合 fd_set readfds; //清空文件描述符 FD_ZERO(&readfds); //将当前…
ssize_t recv(int s, void *buf, size_t len, int flags); --与read相比,只能用于网络套接字文件描述符 --当flags参数的值设置为MSG_PEEK时,recv可以从socket缓存中读取数据,但是不会将缓存中该部分数据清除 使用read函数直接读取socket缓存区中的内容,会清空缓存区中的内容.假设两段报文粘包,read会清空缓存 区中所有内容,从而导致后一段报文中的粘包的部分数据丢失--强调:粘包解决方案包尾加\n,必须使用recv…
TCP/IP协议是一种流协议,流协议是字节流,只有开始和结束,包与包之间没有边界,所以容易产生粘包,但是不会丢包. UDP/IP协议是数据报,有边界,不存在粘包,但是可能丢包. 产生粘包问题的原因 .SQ_SNDBUF套接字本身有缓冲区(发送缓冲区,接收缓冲区) .tcp传送的网络数据最大值MSS大小限制 .链路层也有MTU(最大传输单元)大小限制,如果数据包大于>MTU要在IP层进行分片,导致消息分割.(可以简单的认为MTU是MSS加包头数据) .tcp的流量控制和拥塞控制,也可能导致粘包 .…
//p2p点对点聊天多进程版--服务器(信号的使用) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h…
IPv4套接字地址结构 struct sockaddr_in { uint8_t sinlen;(4个字节) sa_family_t sin_family;(4个字节) in_port_t sin_port;(2个字节) struct in_addr sin_addr;(4个字节) ]; }; sin_len:整个sockaddr_in结构体的长度,部分Linux内核版本没有该成员 sin_family:指定该地址家族,一般设置为AF_INET(使用TCP,UDP协议) sin_port:端口…