ThinkPHP 学习记录】的更多相关文章

index.php //入口文件 define('APP_DEBUG',True); //开启调试模式 define('APP_PATH','./Application/'); //定义应用目录 require './ThinkPHP/ThinkPHP.php'; //引用入口文件 控制类 ( C (Controller)) 文件均存放于 应用目录的  Home/Controller/ 下 IndexController.class.php //采用  驼峰命名法(控制器名称+controlle…
原文:thinkphp学习笔记4-眼花缭乱的配置 1.配置类别 ThinkPHP提供了灵活的全局配置功能,ThinkPHP会依次加载管理配置>项目配置>调试配置>分组配置>扩展配置>动态配置,所以后面的配置权限要大于前面的,因为后面的配置会覆盖前面同名配置,同事会生辰配置缓存文件无需重复解析,减小开销. 惯例配置:在惯例配置内对大多数常用参数进行默认配置,因为惯例配置最先加载,优先级别最低,如果不需要做特殊配置的话,完全可以保持默认值,惯例配置位于ThinkPHP/Conf/…
原文:thinkphp学习笔记3-项目编译和调试模式 1.项目编译 在章节2.4项目编译中作者讲到使用thinkphp的项目在第一次运行的时候会吧核心需要加载的文件去掉空白和注释合并到一个文件中编译并缓存,第二次运行时直接载入编译缓存,这样省去一些IO开销,加快执行速度.并且在3.0以上的版本中海做了一些优化: 1.合并和兴编译缓存和项目编译缓存,不再生成两个缓存文件 2.直接对本地环境生成设置和常量定义减少环境判断 3.编译缓存可以直接替换框架入口甚至项目入口,甚至脱离框架独立运行 4.通过参…
原因 公司有一些批量定时任务可能需要在夜间执行,用的是quartz和spring batch两个框架.quartz是个定时任务框架,spring batch是个批处理框架. 虽然我自己的小玩意儿平时不需要定时任务,但是我觉得这个框架还是蛮有意思的,所以就打算来研究学习一下.记录分享一下我的学习记录. 另外网上有的一些定时任务的时间CRON怎么配置什么的我就不介绍了...烂大街了...我就说说我的理解. 与Spring整合 现在可能不太有不用Spring的地方了吧..Spring与quartz整合…
目的 为什么会有这篇文章呢,是因为我在学习各种框架的时候发现很多框架都用到了这些内部类的小技巧,虽然我平时写代码的时候基本不用,但是看别人代码的话至少要了解基本知识吧,另外到底内部类应该应用在哪些场合,我并不是很清楚,留下一些值得思考的问题作为记录,说不定以后能自己来填.于是就会有这篇文章啦. 常规使用方法我也不想介绍,网上一大把,我就说说比较容易错的,值得注意的地方. 注意 这篇文章只是分享一下我对内部类的一些研究与困惑吧,说不定对大家有帮助,说不定能引导大家一起思考学习.Java语法知识其实…
今天看了教程的第三章...是关于授权的......和以前一样.....自己也研究了下....我觉得看那篇教程怎么说呢.....总体上是为数不多的精品教程了吧....但是有些地方确实是讲的太少了....而这些地方又是蛮难的..比如3.5节Authorizer.PermissionResolver及RolePermissionResolver...可能作者觉得讲清楚要花太多的篇幅涉及太多的类吧.....但是我看起来就很不爽0.0....既然提到了就想弄明白.....不然太纠结了....所以就有了这篇…
ThinkPHP学习总结 网站开发使用的thinkPHP5.0在此总结备查 MVC关系功能图 一.Thinkphp开发规范 l 类 类库.函数文件统一以.php为后缀: 类的文件名均以命名空间定义,并且命名空间的路径和类库文件所在路径一致(命名空间必填): 类名和类文件名保持一致,统一采用驼峰法命名(首字母大写): 在一个类中调用另一个类必须标明被调用类的命名空间 l 变量.方法命名使用多个英文单词命名其间用下划线连接 l 应用目录 l 一般程序流程:访问模块的控制器方法————方法调用视图——…
UWP学习记录12-应用到应用的通信 1.应用间通信 “共享”合约是用户可以在应用之间快速交换数据的一种方式. 例如,用户可能希望使用社交网络应用与其好友共享网页,或者将链接保存在笔记应用中以供日后参考. 如果你的应用需要为处于另一个应用的上下文中的用户快速完成内容接收,则可以考虑使用“共享”合约. 应用可以通过两种方式支持“共享”功能. 首先,应用可以是提供用户要共享的内容的源应用. 其次,应用可以是用户选择作为共享内容目标的目标应用. 一个应用也可以既是源应用,也是目标应用. 如果你希望你的…
UWP学习记录11-设计和UI 1.输入和设备 通用 Windows 平台 (UWP) 中的用户交互组合了输入和输出源(例如鼠标.键盘.笔.触摸.触摸板.语音.Cortana.控制器.手势.注视等)以及支持扩展体验(包括鼠标滚轮和按钮.笔橡皮擦.筒状按钮.触摸键盘和后台应用服务)的各种模式或修饰符. 具体各种输入的详细处理方法,以后用到的时候再深入. 通用 Windows 平台 (UWP) 应用也支持很多种设备,了解支持的设备将帮助你提供每个外形规格的最佳用户体验. 针对特定设备进行设计时,主要…
UWP学习记录10-设计和UI之控件和模式7 1.导航控件 Hub,中心控件,利用它你可以将应用内容整理到不同但又相关的区域或类别中. 中心的各个区域可按首选顺序遍历,并且可用作更具体体验的起始点. 中心的内容可以显示在全景视图中,这样用户一眼就能看见新增内容.可用功能和相关信息. 中心通常具有一个页标题,每个内容部分各有一个部分标题. Pivot,透视表控件,用于导航经常访问的不同内容类别. 透视表允许在两个或多个内容窗格之间进行导航,并且依靠文本标题来表明内容的不同部分. SemanticZ…