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Rim Lighting 轮廓自发光 一:疑问:1.总感觉在编辑器Scene状态下,脚本计算的ViewDir是我漫游的Cam,而不是项目中的MainCam啊! 然后就会造成Scene状态下轮廓自发光不停的变化.此疑问何解.... 2.fixed不要用swizzle方式,即fixed.xyzw,fixed.xyxy类似:否则产生性能问题...为毛产生性能问题,float4就不会吗? 二:结果:怪怪的: 话说u3d初始数据和修改数据方便啊, Properties { _MainTex ("T…