UI背景构建】的更多相关文章

个中原因不是很明白 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <gradient android:startColor="#FFACDAE5" android:endColor="#FF72CAE1" andr…
在UI背景上实现一个简易的有光影照射的昼夜轮替效果,往往比一个死板的UI背景看起来更加形象生动,比较传统的方式是多图轮流替换的序列帧动画,不过要达到整个UI背景大图的所有地方都产生光影效果,那么务必每张图都是全屏大图,这样的话资源浪费又过于严重了:高端点的话,可以用shader来实现,不过本文会以一种更简单的方式实现这种效果. 主要的思路是为UI背景图片指定一个材质,新建一个默认材质就可以了,让它可以接收光照,然后在指定的位置加入灯光并适当调节,就可以达到很好的光影效果了. 首先在场景中创建一个…
最近 1 ~ 2 月除了开发小程序之外,还一直在继续深入的学习 Vuejs.利用零碎.闲暇的时间整合了一套基于 Vue 的 UI 组件库.命名为 GearCase UI,意为齿轮盒.现在把该项目进行开源分享,希望能和更多的人一起交流学习. 在构建该项目的过程中我也收获颇丰.除单纯的造轮子之外,还学习了单元测试.持续集成,更加熟悉工程化.并了解 TDD.BDD等. GearCase UI 组件库 0.1.2 版本已经完成,本篇文章简要讲解安装.引入.注册使用 GearCase 的方法.各组件的具体…
http://www.runoob.com/bootstrap/bootstrap-ui-editor.html 1http://pingendo.com/ 2http://www.layoutit.com/…
属性说明 属性   类型   描述   常规           BlockID    String    控件ID    Enable    Logical    是否可操作    Group    Logical    是否分组    Show    Logical    是否可见   对齐           PointOverlay    Logical    是否显示捕捉点    SmartUpdateOption    Enum    智能更新选项    SnapPointTypes…
Atitit.web ui  组件化 vs  mvc   组件化  与 mvc并不矛盾..单双方适用的地方有所不同.. React推荐以组件的方式去重新思考UI构成,将UI上每一个功能相对独立的模块定义成组件,然后将小的组件通过组合或者嵌套的方式构成大的组件,最终完成整体UI的构建.例如,Facebook的instagram.com整站都采用了React来开发,整个页面就是一个大的组件,其中包含了嵌套的大量其它组件 每个组件都是自我继集成html,css,js的.. 在每一个组件的内部,才使用m…
1.在解决方案下新建UI界面项目,命名以UI作为后缀 2.先删除系统默认新建的UI界面数据模型,并新建界面数据 3.新建单据类型UIModel(界面数据),以model作为界面数据后缀名 4.修改单据类型的命名空间 5.添加表单按钮动作 6.生成数据模型树 7.编辑数据模型树的缺省过滤条件,在弹出的对话框中,可设置单据类型的所属组织 8.设置界面入口参数,用于单据类型界面Form引用参数传值 9.新建UI界面,命名以form作为后缀,在弹出的对话框中选择定制Form模,实体模型选择单据类型实体模…
转自:http://www.infoq.com/cn/articles/subversion-front-end-ui-development-framework-react/ 基于HTML的前端界面开发正变得越来越复杂,其本质问题基本都可以归结于如何将来自于服务器端或者用户输入的动态数据高效的反映到复杂的用户界面上.而来自Facebook的React框 架正是完全面向此问题的一个解决方案,按官网描述,其出发点为:用于开发数据不断变化的大型应用程序(Building large applicat…
UI资源量对资源包大小和内存的影响 UI资源具有以下特点: (1)UI资源几乎都是图片,而图片是最占资源量的资源类型之一. (2)Unity不支持外部压缩,即使在外部将一个10MB的图片压缩到只剩1MB,导入引擎之后它也会被解压出来变成10MB,然后转换为各平台特有的格式. (3)UI资源一般都贴着相机视窗显示在最上层,也是游戏中人机交互的重要部分,一般需要保证高质量,所以一般都使用RGB32位色(真彩色),这会让资源量更大. (4)UI资源一般涉及大量图标.背景框等,如果要保证高分辨率,它们将…
什么是UI元素的相对自适应 UI元素的相对自适应,顾名思义,是指两个UI元素之间保持一种相对的位置不要变化,例如,UI元素A永远处于UI元素B右边的50像素处位置.再比如,一个UI背景框,不论屏幕尺寸怎么变化,框的左边缘永远距离屏幕左边100像素,框的右边缘永远距离屏幕右边100像素. Anchors的介绍及使用 Anchor的主要作用是一个组件,它将会自动去寻找摄像机的边缘和中心点一共9个点,以此作为基准点进行定位适配.而Anchors(为了 区分,以下皆用相对Anchors来形容)是每一个U…