Cocos2dx引擎10-事件派发】的更多相关文章

本文介绍Cocos2dx事件(以下简称Event)处理机制中的事件分发模块,在Event发生后,进过一系列处理,最后将会分发Event: 1.dispatchEvent& dispatchTouchEvent方法 voidEventDispatcher::dispatchEvent(Event* event) { if (!_isEnabled) return; updateDirtyFlagForSceneGraph(); DispatchGuard guard(_inDispatch); i…
cocos2d-x 3.10 PageView 拖动滚动到下一个单元,没事件,3.11有修复.…
coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件 registerScriptTapHandler 注册点击事件 registerScriptHandler 注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件 registerScriptKeypadHandler 注册键盘事件 registerScriptAccelerateHandler 注册加速事件 registerScriptTouchHandler 详解(可以设置单点或多点) ? 1 2…
coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler             注册触屏事件 registerScriptTapHandler                  注册点击事件 registerScriptHandler                         注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件 registerScriptKeypadHandler           注册键盘事件 registerScriptAccelera…
48.[源码]-Spring容器创建-初始化事件派发器.监听器等 8.initApplicationEventMulticaster();初始化事件派发器: 获取BeanFactory 从BeanFactory中获取applicationEventMulticaster的ApplicationEventMulticaster: 如果上一步没有配置:创建一个SimpleApplicationEventMulticaster 将创建的ApplicationEventMulticaster添加到Bea…
事件派发线程是java Swing开发中重要的知识点,在安卓app开发中,也是非常重要的一点.今天我们在多线程开发中,穿插进来这个线程.分别从线程的来由.原理和使用方法三个方面来学习事件派发线程. 一.事件派发线程的前世今生 事件(Event)派发(Dispatch)线程(Thread)简写为EDT,也就是各个首字母的简写.在一些书或者博客里边也将其译为事件分发线程.事件调度线程.巴拉巴拉,总之,知道这些名字就行.笔者认为这里翻译成派发更准确点. 熟悉Swing和awt编程的小伙伴对事件派发线程…
一 前言 讲完公共data,相信大家对框架级的data组件级绑定有了更新的认识,接下来我们继续深入,以求研究明白wex5的框架能力. 在一个web项目中,其实有一个data, 是基础框架必须的data,并且要实时监控数据变更.那就是用户userData. 此文的目地和意义: 1 在涉及到用户登陆的项目中,框架级的userData,可以为所有web页面提供数据来源,用超现实的方法保证多页面中的用户唯一性,且一次加载即可.不必像之前的分页data每次都要用户ID来过滤用户数据. 2 抛弃之前的页面接…
设计一个简单的事件派发器,个人觉得最重要的一点就是如何保证事件派发过程中,添加或删除同类事件,不影响事件迭代顺序和结果,只要解决这一点,其它都好办. 为了使用pairs遍历函数,重写了pairs(lua 5.2以上版本不需要): stdext.lua local _ipairs = ipairs function ipairs(t) local mt = getmetatable(t) if mt and mt.__ipairs then return mt.__ipairs(t) end re…
cocos2d-x lua 触摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.监听 function GameLayer:onEnter() local eventDispatcher = self:getEventDispatcher() local function onTouchBegan(touch, event) local locationInNode = self:convertToNodeSpace(touch:getLocation()) local s = self…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17339857 概述 一直想写篇关于Android事件派发机制的文章,却一直没写,这两天刚好是周末,有时间了,想想写一篇吧,不然总是只停留在会用的层次上但是无法了解其内部机制.我用的是4.4源码,打开看看,挺复杂的,尤其是事件是怎么从Activity派发出来的,太费解了.了解Windows消息机制的人会发现,觉得Android的事件派发机制和Windows的消息派发机制挺像的…