在程序设计中,涉及数据存储和数据交换的时候,不管是B/S还是C/S模式,都有这样一个概念:数据库服务器.这要求一台性能和配置都比较好的主机作为服务器,以满足数目众多的客户端进行频繁访问.但是对于一些数据交换的要求不主同,而且涉及到的通讯个体数目不多,如果还采用“一主机多客户机”的模式,便要求一台硬件配置良好而且软件上安装了相关数据服务软件,这样会造成硬件和软件上的很多不必要的成本,这时Socket在点对点的平行对象之间的网络通讯的优势就就发挥出来了. 其实对于Socket通讯来说,服务器和客户端…