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创建APPID&&部署服务端 一.创建APPID 1.打开https://console.developers.google.com ,左击顶部Project,然后左击创建项目 2.输入项目名称后,会自动帮你匹配可用ID,然后左击创建(请细读此教程底部) 3.2016年12月后新注册用户部署AppID出现404错误 4.需要我们设置APPid的APP引擎 (1)打开https://console.cloud.google.com/home/ (Google Cloud Platform),…
微信小程序昨晚火爆公测,我也第一时间注册了小程序账号开启公测之旅. 注册过程可以看文档:https://my.oschina.net/imhoodoo/blog/780901 进入后台之后我们其实主要还是去拿到APPID 拿到APPID 就可以去IDE中创建有APPID的小程序案例 然后开始撸代码吧... 公司注册需要对公账户打款之类的 太麻烦了... 想要快速体验微信小程序开发 有APPID 可以选择注册个体工商户 选择微信支付认证 最后不交钱就是了!哈哈 这样就可以进入后台 看看小程序后台东…
Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 1935  Solved: 1053 Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃). 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立.也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小)…
这关较第三关难度增加许多,主要多了并发编程 密码一共有100位,分布在13页,每页打开的时间在15秒左右,所以理所当然的想到要用并发,但是后来发现同IP访问间隔时间不能小于8秒,不然会返回404,所以最好是代理+并发. 目前没有做代理,以后有时间在重新写,由于密码位置上随机出现的,所以采集到页数要远远大于13,我把访问间隔控制在8秒,收集完100位密码一共耗时670s import urllib.request as ur import urllib.parse as up import htt…
第三关,先登录,再猜密码,这关难度较第二关大幅增加,要先去注册一个登录账号,然后打开F12,多登录几次,观察headers数据的变化 给出代码,里面注释很详细 import urllib.request as ur import urllib.parse as up import http.cookiejar as hc import re #网站打开时会先生成一个cookies,里面只有csrfmiddlewaretoken值,需要把这个cookies保存下来, #在登录的时候需要验证用到,还…
转自holydancer的CSDN专栏,原文地址:http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/9219333 概述: 苹果的证书繁锁复杂,制作管理相当麻烦,今天决定重置一个游戏项目中的所有证书,做了这么多次还是感觉很纠结,索性直接记录下来,日后你我他查阅都方便: 首先得描述一下各个证书的定位,作用,这样在制作的时候心中有谱,对整个流程的把握也会准确一些: 1.开发者证书(分为开发和发布两种,类型为ios Development,ios Dist…
题目描述 某一村庄在一条路线上安装了n盏路灯,每盏灯的功率有大有小(即同一段时间内消耗的电量有多有少).老张就住在这条路中间某一路灯旁,他有一项工作就是每天早上天亮时一盏一盏地关掉这些路灯. 为了给村里节省电费,老张记录下了每盏路灯的位置和功率,他每次关灯时也都是尽快地去关,但是老张不知道怎样去关灯才能够最节省电.他每天都是在天亮时首先关掉自己所处位置的路灯,然后可以向左也可以向右去关灯.开始他以为先算一下左边路灯的总功率再算一下右边路灯的总功率,然后选择先关掉功率大的一边,再回过头来关掉另一边…
今天想写个简单的游戏, 打字游戏好像都没写过, 那么就写打字游戏吧, gamePad包含了关卡的信息, 可以用来调整给个关卡字符下落的速度: getRandom函数会返回一个字符对象, 这个对象包含了字符下落的速度和当前被定位的x,y值, 一整框代码比较有借鉴的地方就是, 只用了一个定时器, 而不是每一个字符都用一个定时器, 那样会严重影响性能: 没使用第三方的库, 纯手贱, 用原生的js写游戏 <html> <head> <meta charset="utf-8&…
题目描述 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃). 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立.也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n. 获取第i种宝物将得到Pi分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的.第i种宝物有一个前提宝物集合Si.只有当…