这篇文章想跟大家分享的主旨是iOS捕获用户事件的各种情况,以及内部封装的一些特殊事件. 我们先从UIButton谈起,UIButton大家使用的太多了,他特殊的地方就在于其内置的普通Default/高亮Highlighted/选择Selected/可用Enable的几个状态(UIControlState).其次就是SDK内部已经为我们封装了以下用户事件: 最常用的莫过于Touch Up Inside这个事件了,他代表:  用户在按钮区域内按下,并且也在按钮区域内松开. 关键点:按下并且松开 才能…
一.事件分类 对于IOS设备用户来说,他们操作设备的方式主要有三种:触摸屏幕.晃动设备.通过遥控设施控制设备.对应的事件类型有以下三种: 1.触屏事件(Touch Event) 2.运动事件(Motion Event) 3.远端控制事件(Remote-Control Event) 今天以触屏事件(Touch Event)为例,来说明在Cocoa Touch框架中,事件的处理流程.首先不得不先介绍响应者链这个概念: 二.响应者链(Responder Chain) 先来说说响应者对象(Respond…
这篇文章想跟大家分享的主旨是iOS捕获用户事件的各种情况,以及内部封装的一些特殊事件. 我们先从UIButton谈起,UIButton大家使用的太多了,他特殊的地方就在于其内置的普通Default/高亮Highlighted/选择Selected/可用Enable的几个状态(UIControlState).其次就是SDK内部已经为我们封装了以下用户事件: 最常用的莫过于Touch Up Inside这个事件了,他代表:  用户在按钮区域内按下,并且也在按钮区域内松开. 关键点:按下并且松开 才能…
我们在开发中常常会用到函数回调,你可以用通知来替代回调,但是大多数时候回调是比通知方便的,所以何乐而不为呢?如果你不知道回调使用的场景,我们来假设一下: 1.我现在玩手机 2.突然手机没有电了 3.我只好让手机开始充电 4.充电的过程中我好无聊,我要去看电视,但是我不会一直看电视,我要等手机电充满了停止看电视,继续去玩手机 5.我开始看电视 6.手机电充好了,我听到手机响了一下,我不看电视了我继续去玩手机. 这个场景中哪里跟回调类似呢?哪里跟通知类似呢?其实我们可以认为手机充好电了通过回调的方式…
当发生事件响应的时候,必须知道由谁来响应事件.在iOS中,由响应链来对事件进行响应,所有的事件响应的类都是继承于UIResponder的子类,响应链是一个由不同对象组成的层次结构,其中每个对象将依次获得响应事件消息的机会 发生触摸事件后,系统将事件加入到由UIApplication管理的事件 队列  好处:遵循第一响应原则,总会优先处理队列中排在最前面的事件.(栈是先进后出 不符合业务逻辑) (1)事件传递(链) 1.传递链中时没有controller的,因为controller本身不具有大小的…
iOS推送消息是许多iOS应用都具备的功能,今天在给应用加推送功能,在生成证书的过程中,发生了各种令人蛋痛的事.下面就把步骤拿出来分享下: iOS消息推送的工作机制可以简单的用下图来概括: Provider是指某个iPhone应用程序的Push服务器,APNS是Apple Push Notification Service的缩写,是苹果的服务器. 上图可以分为三个阶段: 第一阶段:应用程序把要发送的消息.目的iPhone的标识打包,发给APNS. 第二阶段:APNS在自身的已注册Push服务的i…
转自:http://blog.csdn.net/ordeder/article/details/41654509 版权声明:本文为博主(http://blog.csdn.net/ordeder)原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[-] 1背景知识 1 进程的用户空间 12 地址映射 malloc 和free 1 用户层 2 内核层 3 虚拟地址与物理地址 总结 参考 附录   本文介绍malloc的实现及其malloc在进行堆扩展操作,并分析了虚拟地址到物理地址是如何实现映射关系.…
1.简介  测试代码库:https://github.com/xufeng79x/EventHandler 响应者链是系统寻找事件相应者的一个路径,他是同touch事件的Hit-testing过程具有同等地位的事件寻主过程. 此路径开始于firstResponder结束于单例application.事件首先会让firstResponder对象去处理,如果他无法处理则会向其nextResponder对象转发事件 当所有对象都无法处理事件后将最后转发到application处并最终忽略该事件. 2.…
今天给大家带来的一篇手绘风格博文<内存管理一点也不神秘> 每当我们程序执行alloc/new/copy/mutableCopy的时候,当我们执行release的时候,当我们执行retain的时候,当我们执行autorelease的时候,我们的内存到底是怎样在运转? 本文讲以手绘的风格像大家展示内存运作的细节内幕. 在研究引用计数之前,我们先研究一下对于单一持有者而言的引用计数管理: 好的,现在我们假想0xA106后面的这段连续内存是一间写字楼办公室啦,那么有A.B.C3个人会使用这个办公室,那…
iOS设备在平均线上硬件比andorid设备良好许多,尤其是内存和CPU,所以iOS应用里面有大量动画交互效果的交互,这是每个用户都喜悦的,如果每个操作对应界面来讲都是直接变化,那变得十分地生硬. 你是喜欢看幻灯片?还是看高清电影?我想如果能让用户选择的话,这个问题简直不必问,如果你去下载一个XXX的高清五码种子,结果发现下载下来是个PPT,你会如何想. 虽然幻灯片里面也有动画效果,但是作为举例来讲我们只当做他是一张张直接切换,而电影是连续的,有视觉代入感的,有情景的,有很强的上下文的! 如果我…