这是一个困扰我很就得问题.今天在我的反复摸索下,总结出了一些个规律. 以下测试以魅族mx5为例. 手机参数:5.5英寸:高:1920:宽1080. /** * 获得屏幕的宽度 * * @param context * @return */ public static int getScreenWidth(Context context) { DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics(); re…
参考该帖子:http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/3640786.html PPI = Pixels per inch,每英寸上的像素数,即 "像素密度" xhdpi: 2.0 hdpi: 1.5 mdpi: 1.0 (baseline) ldpi: 0.75 drawable-ldpi.drawable-mdpi.drawable-hdpi 精度分别为低.中(android默认).高.对应的图片大小为:36x36.48x48.72x72. xxhdpi…
一幅彩色图像的基本要素是什么? 说白了,一幅图像包括的基本东西就是二进制数据,其容量大小实质即为二进制数据的多少.一幅1920x1080像素的YUV422的图像,大小是1920X1080X2=4147200(十进制),也就是3.95M大小.这个大小跟多少个像素点和数据的存储格式有关.下面简述yuv与像素的关系: YUV与像素的关系: YUV是利用一个亮度(Y).两个色差(U,V)来代替传统的RGB三原色来压缩图像.传统的RGB三原色使用红绿蓝三原色表示一个像素,每种原色占用一个字节(8bit),…
最近被一朋友问到:css中设置一DOM的height:65px,请问显示的高度是否和Android的65dp的元素等高?脑子里瞬间闪现了一堆的概念,如dpr,ppi,dp,pt等,然而想了一阵,浆糊了,所以重新梳理了相关的知识,以备不时之需. 1.ppi ppi指Pixels Per Inch也就是每英寸的像素点,此处的像素点就是物理像素点(也就是最小的显示单元). ppi描述的是像素的密度,满足以下公式 此图来源于uxabc(https://medium.com/uxabc/understan…
0x00 原理 利用一张图片事先画好的图片(以下称为蒙板),盖在要被裁剪的的图片上,然后遍历蒙板上的像素点,修改被裁剪图片对应位置的像素的色值即可得到一些我们想要的不规则图片了(比如人脸) 0x01 代码实现(UIImage分类) #define Mask8(x) ( (x) & 0xFF ) #define R(x) ( Mask8(x) ) #define G(x) ( Mask8(x >> 8 ) ) #define B(x) ( Mask8(x >> 16) ) #…
在写光栅渲染器时,需要加载图片获得像素以便进行纹理插值,试了几种方法发现下面这种比价简单,效率也可以接受 Texture2D是我自己定义的类,其中m_pixelBuffer是一个动态二维数组,每个元素为ZCFLOAT3(自定义类型用来保存颜色rgb值). #include "LoadBitmap.h" #include <windows.h> #include <gdiplus.h> #include <iostream> #include <…
使用ImageView会遇到的问题 在Android应用中,都少不了图片的显示,ImageView,轮播图,ViewPager等等,很多都是来显示图片的,很多时候,我们都希望图片能够在宽度上填充父窗体,这样比较符合人的审美观点,但是问题就随之而来了,那就是高度如何定义??先来看一个普通的ImageView的 Xml布局文件的定义: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xm…
px:pixel,像素,电子屏幕上组成一幅图画或照片的最基本单元 pt:point,点,印刷行业常用单位,等于1/72英寸 ppi:pixel per inch,每英寸像素数,该值越高,则屏幕越细腻 dpi:dot per inch,每英寸多少点,该值越高,则图片越细腻 dp: dip,Density-independent pixel, 是安卓开发用的长度单位,1dp表示在屏幕像素点密度为160ppi时1px长度 sp:scale-independent pixel,安卓开发用的字体大小单位.…
http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/40509571 今天又开始我的App开发,因为之前一直做的是SDK,所以涉及到界面UI很少,刚开始做Android应用的时候,没有对dp,px,sp等概念有一个深入的了解,只知道他们之间的转化,还有写个转换工具类等.做Android已经有一年多了,现在再次开始App开发,决定没遇到一个概念,必须得弄透彻.好吧,下面进入主题吧: 首先来看一下他们的基本概念: px   :是屏幕的像素点…
轻松理解Android开发单位DP ,让设计与开发高度匹配,整合了网上各大资料汇总一个通俗易懂的. 一直困扰设计师多年的Android 单位 dp 设计这么多年了,相信很多设计师,一直被DP搞得晕头转向的,因为我们设计常用单位是PX ,设计的时候我们用这个单位,但是开发人员则用dp,如何保证设计的产品效果图,文字能让开发人员,准确还原,这里我们就不得不提sp Android 为什么引入dp? 是因为这个世界上存在着很多不同屏幕密度的手机,屏幕密度是什么?就是ppi,就是单位长度里的像素数量. 想…