UITableView系列(1)---Apple缓存池机制】的更多相关文章

一.概述 关于UITableView的基本使用, 其实十分简单.但是做App最重要的之一就是细致,技术方面要做到细致, 必须深入了解底层, 才能做出优化让程序跑得更快.那么这一系列文章从我实际项目中获得的经验和总结, 分享以下UITableView的一些原理和优化.我会先谈谈Apple对UITableView做的缓存池优化.接着再分享下, 我们如何在Apple的基础上还有哪些细致的地方, 方便可以进行基本优化.最后我们分享一下更复杂的优化, 接着介绍一下我写的第三方框架. 二.核心 UITabl…
效果展示 过程分析 代码实现 cell缓存池优化 一.效果展示 二.过程分析 首先通过三步创建数据,展示数据 监听选中某一个cell时调用的方法 在cell中创建一个对话框 修改对话框中的值,并且重新刷新选中的那个cell 三.代码实现 contact.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Contact : NSObject @property (nonatomic, copy) NSString *icon; @property (n…
  UITableView中的cell可以有很多,一般会通过重用cell来达到节省内存的目的:通过为每个cell指定一个重用标识符(reuseIdentifier),即指定了单元格的种类,当cell滚出屏幕时,会将滚出屏幕的单元格放入重用的缓存池中,当某个未在屏幕上的单元格要显示的时候,就从这个缓存池中取出单元格进行重用. 但对于多变的自定义cell,有时这种重用机制会出错.比如,当一个cell含有一个UITextField的子类并被放在重用queue中以待重用,这时如果一个未包含任何子视图的c…
大家都知道ConcurrentHashMap的并发读写速度很快,但为什么它会这么快?这主要归功于其内部数据结构和独特的hash运算以及分离锁的机制.做游戏性能很重要,为了提高数据的读写速度,方法之一就是采用缓存机制.因此缓存的性能直接影响游戏的承载量和运行流畅度,作为核心基础设施,缓存必须具备以下方面的功能:   1.快速定位数据 2.并发变更数据 3.数据的过期控制与异步写入 4.高并发的情况下缓存数据的一致性   接下来,我就就几篇文章从上述几个方面来讲述下单服务器的缓存实现原理,本文的缓存…
作为一个程序猿,只知道怎么用是远远不够的. 起码,你须要知道为什么能够这么用.即我们所谓底层的东西. 那究竟什么是底层呢?我认为这不能一概而论.以我如今的知识水平而言:对于Web开发人员,TCP/IP.HTTP等等协议可能就是底层:对于C.C++程序猿.内存.指针等等可能就是底层的东西.那对于Java开发人员,你的Java代码执行所在的JVM可能就是你所须要去了解.理解的东西. 我会在接下来的一段时间,和读者您一起去学习JVM,全部内容均參考自<深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践>…
在上一篇 "拥抱.NET Core系列:MemoryCache 缓存过期" 中我们详细的了解了缓存过期相关的内容,今天我们来介绍一下 MSCache 中的 Options,由此来介绍一些 MSCache 中的内部机制. MSCache项目 MSCache 目前最新的正式版是 2.0.0,预览版是2.1.0,会与 .NETCore 2.1 一起发布.本篇用了2.0.0版本 开源在 GitHub 上,仓库地址是:https://github.com/aspnet/Caching NuGet…
在上一篇“<拥抱.NET Core系列:MemoryCache 缓存选项>”我们介绍了一些 MSCache 的机制,今天我们来介绍一下 MSCache 中的缓存域. MSCache项目 MSCache 目前最新的正式版是 2.0.0,预览版是2.1.0,会与 .NETCore 2.1 一起发布.本篇用了2.0.0版本 开源在 GitHub 上,仓库地址是:https://github.com/aspnet/Caching NuGet地址为:https://www.nuget.org/packa…
在前面的[安卓缓存策略系列]安卓缓存之内存缓存LruCache和[安卓缓存策略系列]安卓缓存策略之磁盘缓存DiskLruCache这两篇博客中已经将安卓中的缓存策略的理论知识进行过详细讲解,还没看过这两篇博客的看官建议先去看一下,本博客将依据这些理论知识打造一个ImageLoader,实现照片墙的效果,关于照片墙的知识网上相关博客也很多,首先解释一下照片墙的概念:用一个GridView控件当作"墙",然后随着GridView的滚动将一张张照片贴在"墙"上,很显然因为…
一个瀑布流的实现有三种方式: 继承自UIScrollView,仿写UITableView的dataSource和delegate,创造一个缓存池用来实现循环利用cell 写多个UITableview(UITableView的cell宽度是与UITableView宽度一样的,那么每行可以摆设多个宽度相等的UITableView,从而实现瀑布流),不过这种方法是最差的,因为不能有效的做到循环利用cell 可以自定义UICollectionViewCell的布局,从而实现瀑布流,UICollectio…
阅读目录 MSCache项目 缓存域 写在最后 在上一篇“<拥抱.NET Core系列:MemoryCache 缓存选项>”我们介绍了一些 MSCache 的机制,今天我们来介绍一下 MSCache 中的缓存域. MSCache项目 MSCache 目前最新的正式版是 2.0.0,预览版是2.1.0,会与 .NETCore 2.1 一起发布.本篇用了2.0.0版本 开源在 GitHub 上,仓库地址是:https://github.com/aspnet/Caching NuGet地址为:htt…