Android动画之硬件加速】的更多相关文章

你的动画写出来卡嘛?流畅嘛 如果你想提升动画的性能,那就是用它-hardware layers. During animations your views may be redrawn each frame. If you use view layers, instead of having to redraw each frame, views render once into an off-screen buffer which can be reused. In addition, har…
转:http://zuiniuwang.blog.51cto.com/3709988/721798 从Android 3.0开始,Android 2D的绘制流程就设计为能够更好地支持硬件加速.使用GPU的View在Canvas上进行画的操作时都会使用硬件加速.在最新的Android版本里,图形硬件加速及绘制技巧得到了更好的提升,51CTO特约了最牛网站长作为本站专栏作者,为各位网友撰写Android 4.0开发相关文章. 1.Android 4.0硬件加速的使用 1.1 硬件加速的控制级别 启用…
一.图层 图层即层叠上下文,具体概念和应用大家可以看我之前转自张鑫旭大神博客的<CSS层叠上下文和层叠顺序>,这里我们简单复习一下产生层叠上下文的原因. 1.根层叠上下文 指的是页面根元素,也就是滚动条的默认的始作俑者<html>元素.这就是为什么,绝对定位元素在left/top等值定位的时候,如果没有其他定位元素限制,会相对浏览器窗口定位的原因. 2.定位元素与传统层叠上下文 对于包含有position:relative/position:absolute的定位元素,以及Fire…
官方文档中对硬件加速的描述 原文地址:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html Beginning in Android 3.0 (API level 11), the Android 2D rendering pipeline渲染引擎 supports hardware acceleration, meaning that all drawing operations操作 that are pe…
曾有许多人问我为什么在他们开发的应用中,动画的性能表现都很差.对于这类问题,我往往会问他们:你们有尝试过在硬件层解决动画的性能问题么? 我们都知道,在播放动画的过程中View在每一帧动画的显示时重绘自身.但如果你使用 View layer,使得View被渲染一次后就放到一个屏幕外的缓冲区中(即 layer),让View不断被重用,而不是一次又一次的重绘的话,这类动画性能问题就迎刃而解了. 此外,硬件层对图像的处理都会在GPU上进行缓存,使得我们在播放动画的过程中对View的特定操作的执行效率更高…
做项目时,引导页面的ViewPager报了OOM异常,图片并不大,在清单文件Application节点中添加了两行代码就解决了这个问题 android:hardwareAccelerated="false"android:largeHeap="true" 从Android3.0(API Level 11)开始,Android 2D渲染管道能够更好的支持硬件加速.硬件加速执行的所有的绘图操作都是使用GPU在View对象的画布上来进行的.因为启用硬件加速会增加资源的需求…
Minimit Anima 是一个实现 CSS3 Transforms 和 Transitions 动画的 jQuery 插件.基于硬件加速的 CSS3 动画执行更快,而且它有一个类似于 jQuery 动画的 API.插件中包含的 jquery.transform.js 让你可以在不支持的 Transforms 的浏览器中实现缩放.旋转和倾斜效果. 您可能感兴趣的相关文章 Metronic – 基于 Bootstrap 响应式后台管理模板 Verlet-js:超炫的开源 JavaScript 物…
Android从3.0(API Level 11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存. 开启或关闭硬件加速: 由于硬件加速自身并非完美无缺,所以Android提供选项来打开或者关闭硬件加速,默认是关闭.可以在4个级别上打开或者关闭硬件加速: Application级别:<applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...> Activity级别:<acti…
今天,在做一个移动端项目,遇到了css3动画卡顿的现象. 例图: 在手势滑动中(swipeLeft,swipeRight)遇到了动画卡顿的现象,最后使用了css3动画-webkit-transform:transition3d(0,0,0) 开启 GPU硬件加速 模式解决. 这种GPU硬件加速在当今PC机及移动设备上都已普及,在移动端的性能提升是相当显著地,所以建议大家在做动画时可以尝试一下开启GPU硬件加速. 直接上代码: <div class="Hypertension-Exhibit…
每次做项目都会遇见一些特别简单的问题,但是又很费时间来让你解决的问题. 1.本身想实现一个简单的画廊效果,可是每次图片的显示都不能显示在正中的位置,真的很烦人,也花费了很长时间.最终还是知道了原因.解决这个问题的方法有很多种,但是就这一种比较简单(虽然网上说的会占用内存,不过要是设置Android:hardwareAccelerated=”false”应该就不会吧,我也不清楚.哈哈) 办法:android:hardwareAccelerated=”false” 2.CarView 阴影效果的显示…
目录 1. chrome Layer borders 2. 层创建标准 3. 例子 总结 1. chrome Layer borders <WebKit技术内幕>第二章介绍了网页的结构,其中提到了Webkit硬件加速的方式,会把需要渲染的元素放到特定的『Composited Layer』中,在chrome的控制台可以这样开启: 选择『Show composited layer borders』以后,就能看到有动画3d变换的元素会被一个黄色的边框圈起来,表示放到了一个新的『复合层(composi…
图形是Android平台中的一个大主题,包含java/jni图形框架和2d/3d图形引擎(skia.OpenGL-ES.renderscript). 本文档描述了飞思卡尔设备上的一般Android图形堆栈和UI特性. 1. Androidt图形堆栈 所有Android 3D应用和游戏都有如下图形堆栈: Android系统UI和所有应用程序UI遵循如下二维图形堆栈,硬件渲染将使用GPU HW OpenGL-ES 2.0加速二维UI,提高性能. 硬件加速可以在i.mx6上通过device/fsl/i…
遇到的问题: 网站本身设计初衷就没有打算支持IE8及以下版本浏览器,并不是因为代码兼容性问题,而是真的不想迁就那些懒得更新自己操作系统和浏览器的用户,毕竟是我自己的网站,所以我说了算!哈哈~ 没有了低版本IE6浏览器,就不用顾虑他们的性能问题了,本以为开发会一帆风顺,结果”性能问题”竟然出现在了一直以性能出色著称的Chrome浏览器中. Chrome下的动画比IE9和FF都要慢很多,一开始觉得是自己的js逻辑问题,因为要遍历9个元素并计算他们的坐标.后来尝试了使用requestAnimation…
这里的硬件加速是指openGL + GPU 如果不适用硬件加速: 1 ViewRootImpl.java draw:if (!dirty.isEmpty() || mIsAnimating || accessibilityFocusDirty) { if (mAttachInfo.mHardwareRenderer != null && mAttachInfo.mHardwareRenderer.isEnabled()) {...mAttachInfo.mHardwareRenderer.…
从android3.0开始,2D渲染开始支持硬件加速,即在view的Canvas上的绘图操作可以用GPU来加速. 硬件加速会使app消耗更多的内存. 如果配置文件中,Target API level  >=14  硬件加速是默认开启的. 如果应用只是使用了标准的 view 和 drawable ,那么对app开启全局的硬件加速不会有什么问题. 但由于硬件加速并非支持所有的2d绘图操作,所以对使用了自定义的view和drawable,可能会产生不利的影响.比如view不见了,异常,或者渲染不正确等…
Android动画学习笔记-Android Animation   3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation. 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animatio…
android动画学习   转载自:http://www.open-open.com/lib/view/open1329994048671.html 3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation. 1. View…
1.view 动画有哪些需要注意的? 答:view动画 本身比较简单.http://www.cnblogs.com/punkisnotdead/p/5179115.html 看这篇文章的第五问就可以了. 2.如何给viewGroup 子元素出场时增加动画效果? 答:以listview 为例. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layoutAnimation xmlns:android="htt…
本节和<Android群英传>中的第七章Android动画机制与使用技巧有关系,建议先阅读该章的总结 第7章 Android动画深入分析 7.1 View动画 (1)android动画分为view动画.帧动画和属性动画,属性动画是API 11(Android 3.0)的新特性,帧动画一般也认为是view动画.(2)AnimationSet的属性android:shareInterpolator表示集合中的动画是否共享同一个插值器,如果集合不指定插值器,那么子动画需要单独指定所需的插值器或者使用…
-----图形性能部分-----Qt的widgets部分,运行时的图像渲染性能是一般的,因为大部分的界面内容都是Qt自绘,没有走硬件加速,也就是说很多图形内容都是CPU算出来的.但是widgets底层毕竟是C++,而且Qt的模块写的也不错,做过很多优化,这个渲染的性能在桌面上与有硬件加速的框架比差别不大,除非是有很多动画的复杂场景才能看出区别.不过在手机上或者嵌入式上,就会明显觉得widgets的渲染性能低了. 那么怎么办呢,Qt是不会抱死在widgets一个框架上的.所以Qt推出了Quick和…
动画分类 Android动画可以分3种:View动画,帧动画和属性动画:属性动画为API11的新特性,在低版本是无法直接使用属性动画的,但可以用nineoldAndroids来实现(但是本质还是viiew动画).学习本篇内容主要掌握以下知识: 1,View动画以及自定义View动画.2,View动画的一些特殊使用场景.3,对属性动画做了一个全面的介绍.4,使用动画的一些注意事项. view动画 View动画的四种变换效果对应着Animation的四个子类:TranslateAnimation(平…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ## 概述 在前面的章节中,笔者介绍了WebKit渲染引擎是如何有HTML网页构建DOM树.RenderObject树到RenderLayer树,以及它们之间的对应关系.这一渲染基础被软件渲染和硬件渲染共享,也就是说不管哪种类型的渲染机制,WebKit渲染引擎都会构建它们.不过对于软件渲染而言,到RenderLayer树就结束了,后面不会建立其它额外的树来对应于RenderLayer树.但是,对于硬件渲染来说,这…
Android的动画可以分为三种:View动画.帧动画和属性动画,帧动画也属于View动画的一种,只不过它和平移.旋转等常见的View动画在表现形式上略有不同而已. 1.View动画 平移动画:TranslateAnimation 缩放动画:ScaleAnimation 旋转动画:RotateAnimation 透明度动画:AlphaAnimation 用XML来定义属性动画需要定义在res/anim目录下. 2.View动画的特殊使用场景 2.1.LayoutAnimation LayoutA…
目录结构: contents structure [+] 补间动画 使用java代码实现Alpha.Rotate.Scale.Translate动画 通过xml文件实现Alpha.Rotate.Scale.Translate动画 步骤 xml实现Animation案例 动画叠加 动画速率 逐帧动画 实现小熊快跑动画效果 Movie 类的使用(GIF动画) LayoutAnimationController 属性动画 基本简介 ValueAnimator类 ObjectAnimator类 Anim…
前言:上一篇文章传统View动画与Property动画基础及比较简单对Android动画系统的基础做了介绍,本篇文章将对PropertyAnimation进行全面深入的探讨,本篇文章可以分为两大块,从第六部分可以作为分界点.前五部分着重讲解了PropertyAnim的动画值的计算过程,ValueAnimator与ObjectAnimator以及TimeInterpolation与TypeEvaluator之间的介绍和比较,这几点是比较重要的,从第六部分开始是通过源码的角度分析了整个动画计算以及内…
前言: 前面初步认识了Android的Property Animation(属性动画)Android动画效果之初识Property Animation(属性动画)(三),并且利用属性动画简单了补间动画能够实现的动画效果,今天重点学习下Property Animation基本原理及高级使用.本章先通过余额宝的数字动画小例子来学习属性动画基本原理.具体效果如下: 其他几种动画效果: Android动画效果之Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Frame Animati…
前言: 最近公司项目下个版本迭代里面设计了很多动画效果,在以往的项目中开发中也会经常用到动画,所以在公司下个版本迭代开始之前,抽空总结一下Android动画.今天主要总结Tween Animation(补间动画). 其他几种动画效果: Android动画效果之Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画) Android动画效果之初识Property Animation(属性动画) Android动画效果之Property Anim…
[浅谈Android动画] 总共四种:Tween Animation变换动画.Frame Animation帧动画 Layout Animation布局动画.Property Animation 属性动画 1.其中-Tween Animation 变换动画包括Alpha渐变透明度动画.Scale渐变尺寸缩放动画 Translate位置移动动画.Rotate旋转动画 共同属性包括Duration动画持续时间(单位毫秒) fillAfter设置为true,动画转化在动画结束之后被应用 fillBef…
基础知识 在我们开始讲Android动画这个知识点之前,我们了解下相应的基础知识点. Shape篇 一般用Shape定义的XML文件是存放在Drawable目录下,广泛应用于在Button.TextView.EditText等各种基本控件中,来实现不同背景.颜色.边框. 使用Shape可以自定义形状,可以定义下面四种类型的形状,通过android:shape属性指定: rectangle:矩形,默认的形状 oval:椭圆形,可以画正圆 line:线形,可以画实线和虚线 ring:环形,可以话进度…
国外一篇文章,有点意思,转载过来,准备尝试下~ 中文地址:http://www.cnblogs.com/rubylouvre/p/3471490.html 原文地址:http://blog.teamtreehouse.com/increase-your-sites-performance-with-hardware-accelerated-css 你知道我们可以在浏览器中用css开启硬件加速,使GPU (Graphics Processing Unit) 发挥功能,从而提升性能吗? 现在大多数电…