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相信很多人都对网络编程感兴趣,下面我们就来介绍,在网络编程中应用最广泛的编程接口Winsock API. 使用Winsock API的编程,应该了解一些TCP/IP的基础知识.虽然你可以直接使用Winsock API来写网络应用程序,但是,要写出优秀的网络应用程序,还是必须对TCP/IP协议有一些了解的. 1. TCP/IP协议与Winsock网络编程接口的关系. 在开始之前,我们先说一下Winsock和TCP/IP到底是什么关系. 我碰到很多人问我:怎样使用Winsock协议编程?其实,这话说…
Linux系统——shell脚本编程基础介绍 1.什么是shell 它是一个命令解释器,在linux/unix操作系统的最外层,负责直接与用户对话,把用户的输入解释给操作系统,并处理各种操作输出的结果,输出到屏幕返回给用户,可以是交互式与非交互式的方式进行会话 [root@backup~]# head -1 /etc/passwd root:x:0:0:root:/root:/bin/bash shell脚本介绍: 当命令或语句不在命令行执行,而是通过一个程序文件执行时,这类文件就被称为shel…
最近系统的看了下unix网络编程的一些内容,对socket的理解有了进一步的加深,在看APUE的时候,那会儿看socket上面介绍的比较少,只是模糊的懂了如何去写一个简单的TCP服务端和客户端,对其中一些注意的点,以及实现的原理没有过多的去研究.这是我自己总结的socket编程的第一篇,基本就是介绍一些基础性的东西. 这个只是在IPV4上的一些socket编程,对于IPV6暂不涉及.下面对unix网络编程卷一第三版简称为unpV13e 地址结构 提到地址结构我们一般使用的是最基本的地址结构.IP…
1.套接字的创建和关闭 //创建套接字 SOCKET socket( int af, //指定套接字使用的地址格式,Winsock只支持AF_INET int type, //套接字类型 int protocol//配合type使用,使用的协议 ); //---type /* * SOCKET_STREAM 流套接字,TCP * SOCKET_DGRAM 数据报套接字UDP * SOCK_RAW 原始套接字 */ //type使用上面两种时,protocol可直接赋0 //创建失败返回 INVA…
1.加载和释放Winsoke库 //所有Winsock函数都是从WS2_32.DLL导出,包含相应库文件#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "WS2_32")//若没有加载,调用scok函数返回的SOCKET_ERROR出错代码为WSANOTINITIALISED int WSAStartup( WORD wVersionRequested, //指定要加载的Winsock库版本,高字节次版本, 低字节主版本号,使用MAKEW…
1.shell脚本简介 1.1 shell是什么? shell是一个命令解释器,它在操作系统的最外层负责直接与用户对话,把用户的输入解释给操作系统:并处理各种各样的操作系统的输入,将结果输出到屏幕返回给用户,这种对话可以是交互式的(从键盘输入命令可以立即得到shell的回应)或非交互式的(脚本的方式). 下图中黄颜色的部分就是shell处于操作系统的位置. 1.2 什么是shell脚本 当linux命令或语句不在命令行下执行(严格的说命令行执行的语句也是shell脚本),而是通过一个程序文件执行…
一.套接字模式   1.阻塞模式       创建套接字时,默认是阻塞模式,对recv函数调用会使程序进入等待状态,知道接收到数据才返回.   2.非阻塞模式:      可以调用ioctlsocket函数显式地让套接字工作在非阻塞模式下. u_long ul = ; SOCKET s = ::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,); ::ioctlsocket(s,FIONBIO,(u_long*)&ul); 3.windows提供的I/O模型     1.Select模型…
UDP用户数据报协议 服务器端 <1 创建套接字(socket) <2 绑定IP地址和端口(bind) <3 收发数据(sendto, recvfrom) <4 关闭连接(closesocket) 客户端 <1 创建套接字(socket) <2 收发数据(sendto, recvfrom) <3 关闭连接(closesocket) int sendto( SOCKET s, //用来发送数据的套接字 const char FAR *buf, //指向发送数据的缓冲…
/*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识以后有机会再总结.*/ /*第一部分,webgl与three.js基础介绍,要求读者掌握JavaScript入门知识*/ //webgl原理:通过JavaScript语言在浏览器端生成glsl代码,把glsl代码送入显卡执行,把执行结果显示在浏览器中 //简单例程: //根据Tony Parisi著…
前言 本文主要介绍 MapReduce 的原理及开发,讲解如何利用 Combine.Partitioner.WritableComparator等组件对数据进行排序筛选聚合分组的功能.由于文章是针对开发人员所编写的,在阅读本文前,文章假设读者已经对Hadoop的工作原理.安装过程有一定的了解,因此对Hadoop的安装就不多作说明.请确保源代码运行在Hadoop 2.x以上版本,并以伪分布形式安装以方便进行调试(单机版会对 Partitioner 功能进行限制).文章主要利用例子介绍如何利用 Ma…
下面介绍网络7层协议在WINDOWS的实现: 7层协议 WIN系统 ________________________________________ 7 应用层 7 应用程序 ________________________________________________ 6 表示层 6 WINSOCK API(DLL) ___________________________________________ 5 会话层 5 SPI(DLL) ___________________________…
网络基础知识 网络模型知识 OSI七层模型:(Open Systems Interconnection Reference Model)开放式通信系统互联参考模型,是国际标准化组织(ISO)提出的一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准化框架,简称OSI. TCP/IP模型:(tcp/ip reference model)TCP/IP参考模型,是一组用于实现网络互连的通信协议,其名称来源于该协议簇中两个重要的协议(IP协议和TCP协议). internet网络体系结构以TCP/IP为核心…
Web编程基础--HTML.CSS.JavaScript 学习之课程作业"仿360极速浏览器新标签页" 背景: 作为一个中专网站建设出身,之前总是做静态的HTML+CSS+DIV没有学习过JavaScript(jQuery),这个学期重新学习了一遍之前学习过的又学了些脚本语言.结合自己平时有点编程基础,学起来也挺快了,作为学期作业(自定任务),我尝试着去实现360极速浏览器的新标签页(刚开始也没有很好的想法,自己一直比较喜欢360极速浏览器'不是下广告',学校机房也没有联网,本来还想做…
1.LINQ to XML类 以下的代码演示了如何使用LINQ to XML来快速创建一个xml: 隐藏行号 复制代码 ?创建 XML public static void CreateDocument() { string path = @"d:\website"; XDocument xdoc = new XDocument(new XDeclaration("1.0", "utf-8", "yes"), new XEle…
[.net面向对象编程基础] (4)基础中的基础——数据类型转换 1.为什么要进行数据转换? 首先,为什么要进行数据转换,拿值类型例子说明一下, 比如:我们要把23角零钱,换成2.30元,就需要把整形转换成小数型. 再比如我们转换一个引用类型的数据,前面说过我们自定义类属于引用类型,假如我们定义了两个类,一个类叫“白猫”,一个类叫“黑猫”,我们要让他们都归为“猫”这个类(不管黑猫白猫,能捉老鼠就是好猫),这种情况就需要将白猫和黑猫这两个类转换成“猫”类. 因此为了运算方便,我们经常要进行不同数据…
[.net 面向对象编程基础] (11) 面向对象三大特性——封装 我们的课题是面向对象编程,前面主要介绍了面向对象的基础知识,而从这里开始才是面向对象的核心部分,即 面向对象的三大特性:封装.继承.多态. 1.封装概念 封装:每个对象都包含有它能进行操作的所有信息,这个特性称为封装.这样的方法包含在类中,通过类的实例来实现. 2.封装的优点 A.良好的封装能够减少耦合(比如实现界面和逻辑分离) B.可以让类对外接口不变,内部可以实现自由的修改 C.类具有清晰的对外接口,使用者只需调用,无需关心…
[.net 面向对象编程基础] (12) 面向对象三大特性——继承 上节我们说了面向对象的三大特性之一的封装,解决了将对同一对象所能操作的所有信息放在一起,实现统一对外调用,实现了同一对象的复用,降低了耦合. 但在实际应用中,有好多对象具有相同或者相似的属性,比如有一个对象 果树(FruitTree),它有成员属性叶子(Leaf),会开花(Flower),有树干(Stem),有树根(Root),它还会生长(Growth方法). 有另一个对象苹果树(AppleTree)它也是果树,具有果树所有特性…
[.net 面向对象编程基础] (14) 重构 通过面向对象三大特性:封装.继承.多态的学习,可以说我们已经掌握了面向对象的核心.接下来的学习就是如何让我们的代码更优雅.更高效.更易读.更易维护.当然了,这也是从一个普通程序员到一个高级程序员的必由之路.就看病一样,普通医生只能治标,高级医生不但看好病,还能除病根. 1.什么时重构? 重构(Refactoring)就是在不改变软件现有功能的基础上,通过调整程序代码改善软件的质量.性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性.…
[.net 面向对象编程基础] (17) 数组与集合 学习了前面的C#三大特性,及接口,抽象类这些相对抽象的东西以后,是不是有点很累的感觉.具体的东西总是容易理解,因此我们在介绍前面抽象概念的时候,总是举的是具体的实例以加深理解. 本节内容相当具体,学起来也相当轻松. 1.数组 1.1 什么是数组? 数组是一种数据结构,包含同一个类型的多个元素. 1.2数组的初始化 string[] mystringArray; 类型+方框号 数组名 1.3数组初始化 我们知道数组是引用类型,所以需要给他分配堆…
[.net 面向对象编程基础] (19)  LINQ基础 上两节我们介绍了.net的数组.集合和泛型.我们说到,数组是从以前编程语言延伸过来的一种引用类型,采用事先定义长度分配存储区域的方式.而集合是.Net 版本初期的用于解决数据集检索方便而设计的,它比数组的优势除了检索方便之外,还可以在使用过程中自动分配存储区域,不需要事先定义大小.但是集合存在类型不安全以及频繁装箱.拆箱操作带来的性能问题.泛型是.net 2.0以后为了解决集合的缺陷而设计的,采用实例调用阶段再声明类型的方法,即解决了安全…
第7章  C#图形图像编程基础 本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础.C#图像处理基础以及简单的图像处理技术. 7.1  GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数.GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphice…
版权声明     本书是免费电子书. 作者保留一切权利.但在保证本书完整性(包括版权声明.前言.正文内容.后记.以及作者的信息),并不增删.改变其中任何文字内容的前提下,欢迎任何读者 以任何形式(包括各种格式的文档)复制和转载本书.同时不限制利用此书赢利的行为(如收费注册下载,或者出售光盘或打印版本).不满足此前提的任何转载. 复制.赢利行为则是侵犯版权的行为.     发现本书的错漏之处,请联系作者.请不要修改本文中任何内容,不经过作者的同意发布修改后的版本.   作者信息     作者网名楚…
  问题聚焦:     这节介绍的不仅是网络编程的几个API     更重要的是,探讨了Linux网络编程基础API与内核中TCP/IP协议族之间的关系.     这节主要介绍三个方面的内容:套接字(socket地址)API,socket基础API,和网络信息API. 套接字API 套接字socket:(ip, port),即IP地址和端口对,唯一地表示了使用该TCP通信的一端. 需要了解:主机字节序和网络字节序. 原因:考虑32位的机器,CPU的累加器一次装载4字节的内容.那么这4字节在内存中…
PS. 因为csdn博客文章长度有限制,本文有部分内容被截掉了.在OpenCV中文站点的wiki上有可读性更好.而且是完整的版本号,欢迎浏览. OpenCV Wiki :<OpenCV 编程简单介绍(矩阵/图像/视频的基本读写操作)> Introduction to programming with OpenCV OpenCV编程简单介绍 Gady Agam Department of Computer Science January 27, 2006 Illinois Institute o…
winsock编程WSAEventSelect模型 WSAEventSelect模型和WSAAsyncSelec模型类似,都是用调用WSAXXXXXSelec函数将socket和事件关联并注册到系统,并将socket设置成非阻塞模式.二者不同之处在于socket事件的通知方法:WSAAsyncSelec模型利用窗口句柄和消息映射函数通知网络事件,而WSAEventSelect模型利用WSAEVENT通知网络事件.完成WSAEventSelect模型需要涉及以下函数或结构: 1:WSAEventS…
操作系统内核Hack:(二)底层编程基础 在<操作系统内核Hack:(一)实验环境搭建>中,我们看到了一个迷你操作系统引导程序.尽管只有不到二十行,然而要完全看懂还是需要不少底层软硬件知识的.本文的目的就是跟大家一起学习这一部分知识,本着够用就行的原则,不会完全铺开来,只要能让我们顺利走完未来的操作系统内核Hack之旅就可以了. 1.开篇:"古怪"的80386 如果大家跳过这一部分直接看本文后面的部分,或者您之前接触过操作系统内核的学习,一定会觉得80386的行为很古怪.为…
用Netty开发中间件:网络编程基础 <Netty权威指南>在网上的评价不是很高,尤其是第一版,第二版能稍好些?入手后快速翻看了大半本,不免还是想对<Netty权威指南(第二版)>吐槽一下: 前半本的代码排版太糟糕了,简直就是直接打印Word的版式似的.源码解析部分的条理性和代码排版好多了,感觉比其他部分的质量高多了. 如果你是初学者可能会感觉很详细,几乎每部分都会来一套客户端和服务端的Demo,如果你不是入门者的话可能会感觉水分比较多. 最后一部分高级特性,内容有些混乱,不少内容…
问题聚焦:     这节介绍的不仅是网络编程的几个API     更重要的是,探讨了Linux网络编程基础API与内核中TCP/IP协议族之间的关系.     这节主要介绍三个方面的内容:套接字(socket地址)API,socket基础API,和网络信息API. 套接字API 套接字socket:(ip, port),即IP地址和端口对,唯一地表示了使用该TCP通信的一端. 需要了解:主机字节序和网络字节序. 原因:考虑32位的机器,CPU的累加器一次装载4字节的内容.那么这4字节在内存中的顺…
一.定址        要通过Winsock建立通信,必须了解如何利用指定的协议为工作站定址.Winsock 2引入了几个新的.与协议无关的函数,它们可和任何一个地址家族一起使用:但是大多数情况下,各协议家族都有自己的地址解析机制,要么通过一个函数,要么作为一个投给getsockopt的选项.       因为目前网络编程中用的最多最普遍的也许就是TCP/IP协议了,所以这里主要介绍此协议下的WinSock编程. 1.IP     网际协议(Internet Protocol, IP)是一种用于…
在我们使用TensorFlow的时候,有时候需要训练一个比较复杂的网络,比如后面的AlexNet,ResNet,GoogleNet等等,由于训练这些网络花费的时间比较长,因此我们需要保存模型的参数. 编程基础案例中主要讲解模型的保存和恢复,以及使用几个案例使我们更好的理解这一块内容. 一 保存和载入模型 1.保存模型 首先需要建立一个saver,然后在session中通过saver的save即可将模型保存起来,代码如下: ''' 1.保存模型 ''' ''' 这里是各种构建模型graph的操作,…