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iOS 消息处理之performSelector
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iOS 消息处理之performSelector
//// RootViewController.h// DSCategories//// Created by dasheng on 15/12/17.// Copyright © 2015年 dasheng. All rights reserved.//#import <UIKit/UIKit.h>@interface RootViewController : UITableViewController@end //// RootViewController.m// DSCate…
iOS多线程中performSelector: 和dispatch_time的不同
iOS中timer相关的延时调用,常见的有NSObject中的performSelector:withObject:afterDelay:这个方法在调用的时候会设置当前runloop中timer,还有一种延时,直接使用NSTimer来配置任务. 这两种方式都一个共同的前提,就是当前线程里面需要有一个运行的runloop并且这个runloop里面有一个timer. 我们知道:只有主线程会在创建的时候默认自动运行一个runloop,并且有timer,普通的子线程是没有这些的.这样就带来一个问题了,有…
消息处理之performSelector
performSelector和直接调用方法的区别 performSelector: withObject:是在iOS中的一种方法调用方式.他可以向一个对象传递任何消息,而不需要在编译的时候声明这些方法.所以这也是runtime的一种应用方式.所以performSelector和直接调用方法的区别就在与runtime.直接调用编译是会自动校验.如果方法不存在,那么直接调用 在编译时候就能够发现,编译器会直接报错. 但是使用performSelector的话一定是在运行时候才能发现,如果此方法不存…
iOS多线程中performSelector
下面两段代码都在主线程中运行,我们在看别人代码时会发现有时会直接调用,有时会利用performSelector调用,今天看到有人在问这个问题,我便做一下总结, [delegate imageDownloader:self didFinishWithImage:image]; [delegate performSelector:@selector(imageDownloader:didFinishWithImage:)withObject:self withObject:image]; 1.per…
Objective-C中一种消息处理方法performSelector: withObject:
Objective-C中调用函数的方法是“消息传递”,这个和普通的函数调用的区别是,你可以随时对一个对象传递任何消息,而不需要在编译的时候声明这些方法.所以Objective-C可以在runtime的时候传递人和消息. 首先介绍两个方法 SEL和@selector 根据AppleObjective-C Runtime Reference官方文档这个传递消息的函数就是 id objc_msgSend(id theReceiver, SEL theSelector, …) theReceiver是接…
【转】Objective-C中一种消息处理方法performSelector: withObject:
原文 : http://www.cnblogs.com/buro79xxd/archive/2012/04/10/2440074.html Objective-C中调用函数的方法是“消息传递”,这个和普通的函数调用的区别是,你可以随时对一个对象传递任何消息,而不需要在编译的时候声明这些方法.所以Objective-C可以在runtime的时候传递人和消息. 首先介绍两个方法 SEL和@selector 根据AppleObjective-C Runtime Reference官方文档这个传递消…
iOS 反射函数: performSelector, NSInvocation, objc_msgSend
当我们有方法名和参数列表,想要动态地给对象发送消息,可用通过反射函数机制来实现,有两种常用的做法: 一.performSelector - (id)performSelector:(SEL)aSelector; - (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object; - (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;…
iOS开发之NSRunLoop的进一步理解
http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2343920.html iPhone应用开发中关于NSRunLoop的概述是本文要介绍的内容,NSRunLoop是一种更加高明的消息处理模式,他就高明在对消息处理过程进行了更好的抽象和封装,这样才能是的你不用处理一些很琐碎很低层次的具体消息的处理,在NSRunLoop中每一个消息就被打包在input source或者是timer source中了,来看详细内容. 1.什么是NSRunLoop 我们会经常看到这样…
iOS事件传递&响应者链条
原文:http://www.cnblogs.com/Quains/p/3369132.html 主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景. 一.处理机制 界面响应消息机制分两块,(1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图.(2)然后在找到的视图里处理消息. [关键](1)的过程是从父View到子View查找,而(2)是从找到的那个子View往父View回溯(不一定会往回传递消息). 1.1.寻找响应消息视图的过程可以借用M了个J的一张图来说明. 处理原理…
iOS触摸事件处理
iOS触摸事件处理 主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景. 一.处理机制 界面响应消息机制分两块, (1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图. (2)然后在找到的视图里处理消息. [关键](1)的过程是从父View到子View查找,而(2)是从找到的那个子View往父View回溯(不一定会往回传递消息). 1.1.寻找响应消息视图的过程可以借用M了个J的一张图来说明. 处理原理如下: • 当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入…