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pthread_join使一个线程等待另一个线程结束. 代码中如果没有pthread_join:主线程会很快结束从而使整个进程结束,从而使创建的线程没有机会开始执行就结束了.加入pthread_join后,主线程会一直等待直到等待的线程结束自己才结束,使创建的线程有机会执行. 所有线程都有一个线程号,也就是threadid,其类型为pthread_t. 通过调用pthread_self()函数可以获得自身的线程号. 如果你的主线程,也就是main函数执行的那个线程,在你其他线程退出之前就已经退出…
在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable)或者是分离的(detached).一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死.在 被其他线程回收之前,它的存储器资源(例如栈)是不释放的.相反,一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终止时由系统自动释放. 默认情况下,线程被创建成可结合的.为了避免存储器泄漏,每个可结合线程都应该要么被显示地回收,即调用pthread_join:要么通过调用pthread_detach函数被分离. int pthread_join(…
我的上一篇文章<Linux编程之PING的实现>里使用ICMP协议实现了PING的程序,ICMP除了实现这么一个PING程序,还有哪些不为人知或者好玩的用途?这里我将介绍ICMP另一个很有名的黑科技:ICMP洪水攻击.   ICMP洪水攻击属于大名鼎鼎的DOS(Denial of Service)攻击的一种,一种是黑客们喜欢的攻击手段,这里本着加深自己对ICMP的理解的目的,也试着基于ICMP写一段ICMP的洪水攻击小程序.   洪水攻击(FLOOD ATTACK)指的是利用计算机网络技术向目…
  本文主要对NSOPeration的一些重点属性和方法做出介绍,以便大家可以更好的使用NSOPeration. 1.添加依赖 - (void)addDependency:(NSOperation *)op;   需求:同时下载两张图片,两张图片都下载完了,在合成成一张.这个例子我在iOS多线程之6.GCD的其他用法这篇文章中用过,当时是用GCD的group实现的.这次我们用NSOPeration实现. 代码 // 点击屏幕下载图片 - (void)touchesBegan:(NSSet<UIT…
python 线程之 threading(三) http://www.cnblogs.com/someoneHan/p/6213100.html中对Event做了简单的介绍. 但是如果线程打算一遍一遍的重复通知某个事件.应该使用Condition 1. 使用Condition首先应该获取Condition即使Condition进入锁的状态 2. 在线程执行过程中需要等待其他线程通知,然后才开始向下运行的地方使用Condition.wait()方法,线程进入阻塞状态. 3. 使用Condition…
python 线程之 threading(一)http://www.cnblogs.com/someoneHan/p/6204640.html python 线程之 threading(二)http://www.cnblogs.com/someoneHan/p/6209240.html 使用threading.Thread.is_alive()这个方法可以判断线程是否是存活状态.但是在现有的基础上不能够直到线程什么时候开始,什么时候结束,什么时候被打断. 如果有一个或者多个线程需要在另外的一个线…
python 线程之_thread _thread module: 基本用法: def child(tid): print("hello from child",tid) _thread.start_new_thread(child,(1,) 1 使用_thread.start_new_thread() 方法来开始一个新的线程.这个调用接收一个函数对象(或其他可调用对象)和一个参数元组.这非常类似与python的function(*args)调用语法 类似的也可以接受一个关键字参数字典…
Java多线程之ConcurrentSkipListMap深入分析   一.前言 concurrentHashMap与ConcurrentSkipListMap性能测试 在4线程1.6万数据的条件下,ConcurrentHashMap 存取速度是ConcurrentSkipListMap 的4倍左右. 但ConcurrentSkipListMap有几个ConcurrentHashMap 不能比拟的优点: 1.ConcurrentSkipListMap 的key是有序的. 2.Concurrent…
在一些常见的编程情形中,使用任务也许能提升性能.为了简化变成,静态类System.Threading.Tasks.Parallel封装了这些常见的情形,它内部使用Task对象. Parallel.For & Parallel.Foreach & Pararllel.Invoke  Parallel.For(, , (i) => { //i是从0开始一直到1000结束 }); var lst = new List<string>(); Parallel.ForEach(ls…
iOS多线程之GCD小记 iOS多线程方案简介 从各种资料中了解到,iOS中目前有4套多线程的方案,分别是下列4中: 1.Pthreads 这是一套可以在很多操作系统上通用的多线程API,是基于C语言的,在在oc中使用时需要包含 #import<pthread.h> 使用这种多线程方案需要手动处理线程的各个状态的转换,也就是要管理线程的生命周期. 2.NSThread 这种多线程方案经过了苹果的封装,是一种面向对象的方案,因此可以直接操控线程对象,相对来说比较便捷,其生命周期也要手动管理 3.…