第14周 项目三-OOP版电子词典】的更多相关文章

做一个简单的电子词典.在文件dictionary.txt中,保存的是英汉对比的一个词典,词汇量近8000个,英文.中文释义与词性间用'\t'隔开. (1)编程序,由用户输入英文词.显示词性和中文释义. 提示1:假设要用OOP完毕这个词典(当然也能够用OO方法实现),能够定义一个Word类表示一个词条,当中的数据成员string english; 表示英文单词.string chinese;表示相应中文意思,string word_class;表示该词的词性:还能够定义一个Dictionary类,…
课程首页在:http://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/11890759.内有完整教学方案及资源链接 [项目3-OOP版电子词典](本程序中须要的相关文件,请到http://pan.baidu.com/s/1qW59HTi下载.) 做一个简单的电子词典.在文件dictionary.txt中,保存的是英汉对比的一个词典,词汇量近8000个,英文.中文释义与词性间用'\t'隔开. 编程序,由用户输入英文词.显示词性和中文释义. 提示1:假设要用OO…
课程首页在:http://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/11890759,内有完整教学方案及资源链接 [项目3-OOP版电子词典](本程序须要的相关文件,请到http://pan.baidu.com/s/1qW59HTi下载.) 做一个简单的电子词典. 在文件dictionary.txt中.保存的是英汉对比的一个词典.词汇量近8000个,英文.中文释义与词性间用'\t'隔开. 编程序,由用户输入英文词,显示词性和中文释义. 提示1:假设要用OO…
/* *copyright(c) 2015,烟台大学计算机学院 *All rights reserved. *文件名:第十四周(OOP版电子词典) *作者:王忠 *完毕日期:2015.6.10 *版本:v1.0 * *问题描写叙述:做一个简单的电子词典. 在文件dictionary.txt中,保存的是英汉对比的一个词典.词汇量近8000个,英文.中文释义与词性间用'\t'隔开. (1)编程序.由用户输入英文词,显示词性和中文释义. 提示1:假设要用OOP完毕这个词典(当然也能够用OO方法实现),…
输入代码: /* * Copyright (c) 2014, 烟台大学计算机学院 * All rights reserved. * 文件名:sum123.cpp * 作 者:林海云 * 完毕日期:2015年8月19日 * 版 本 号:v2.0 * * 问题描写叙述:做一个简单的电子词典. 在文件dictionary.txt中.保存的是英汉对比的一个词典,词汇量近8000个,英文.中文释义与词性间用'\t'隔开. * 输入描写叙述:文本输入: * 程序输出:输出翻译的单词中文意思.词性.中文: *…
课程首页在:http://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/11890759,内有完整教学方案及资源链接 [项目3-OOP版电子词典](本程序须要的相关文件,请到http://pan.baidu.com/s/1qW59HTi下载. ) 做一个简单的电子词典. 在文件dictionary.txt中,保存的是英汉对比的一个词典,词汇量近8000个,英文.中文释义与词性间用'\t'隔开. 编程序.由用户输入英文词,显示词性和中文释义. [项目3拓展1(选…
/* * Copyright (c) 2014, 烟台大学计算机学院 * All rights reserved. * 文件名:test.cpp * 作者:陈丹妮 * 完毕日期:2014年 11 月 19 日 * 版 本 号:v1.0 * * 问题描写叙述: 编制递归函数fib(n)返回第n个fibnacci数,以此输出fibnacci序列的第20个数 * 输入描写叙述: 一个整型数 * 程序输出: 输出fibnacci序列的第20个数 */ #include <iostream> using…
分析以下程序出现的编译错误,给出解决的方案. #include<iostream> using namespace std; //定义函数模板 template<class T> T max(T a, T b) { return (a>b)?a:b; } int main() { int x=2,y=6; double x1=9.123,y1=12.6543; cout<<"把T实例化为int:"<<max(x,y)<<…
Firebase 版电子词典 学英语是许多 人一辈子的麻烦 . 所以本例中,我们开发一个英汉词典,用户执 行程序后,单击“翻译”按钮即可显示该单词的中文翻译 . 英汉词典标准版 因为这个案例的数据必须要存储在 Firebase 数据库中,所以我们先通过以下程 序来完成单词数据的导入. 数据导入 这个案例中将使用 csv 文件作为数据来源, csv 是一种通用而简单的数据格 式,我们首先利用程序把 eword.csv 文件中的英文单词全部保存至 Fire base 数据库的 English 节点中…
Surprise团队第二周项目总结 项目进展 这周我们小组的项目在上周的基础上进行了补充,主要注重在注册登录界面的实现,以及关于数据库的一些学习. 在设计注册登录界面时,每一块的地方控件都不一样,比如"登录"字样就是简单的文本格式,输入账号.密码部分则要求没输入之前显示"请输入账号/密码"等字样:输完账号.密码后,点击确认能跳转到"人人模式/人机模式"部分,点击*注册,则可以跳转到注册界面,进行账号注册. 设计好界面后,则需要将其与代码块关联起来…
JavaEDU614 团队第三周项目总结 本周,根据项目计划完成模块的设计代码 本项目主要是完成俄罗斯方块的基本操作.用户可以自己练习和娱乐.需要满足以下几点要求. (1)界面控制游戏开始.暂停和结束. (2)利用↑方向键来改 变下落方块的形状. (3)方向键↓加速方块下落. (4)方向键←和→横向移动方块. (5)从最底部开始消去满行. 本系统主要是完成俄罗斯方块游戏的基本操作,所以在本游戏中应该实现以下功能. 响应键盘 玩家可以从电脑键盘来控制游戏. 绘制游戏图形界面 玩家开始游戏后,在电脑…
ZLYD团队第三周项目总结 项目进展 我们的吃豆子游戏的程序由八个文件组成:Wall.java.Gold.java.Player.java.Fruit.java.Enemy.java.Ticker.java.Packman.java和Pac_man.html.本周完成了前面七个文件代码的编写以及功能的实现. Wall.java:该文件包含名为Wall的public类,其主要功能为根据墙的位置绘制其图形. Gold.java:该文件包含名为Gold的public类,其主要功能为根据豆子的位置,绘制…
HeyWeGo第三周项目总结 项目进展 第三周的计划是:将收集到的资料和代码,进行汇总并且分工后开始开始撰写游戏代码与测试代码. 本周我们已经开始编写了自己负责部分的代码. 按照我们的计划,本周我们完成了以下几部分的代码编写. 界面设计 setTitle("扫雷"):设定程序名称 setBackground(Color.WHITE):设定背景颜色 setSize(new Dimension(700, 700):设定窗口尺寸 Label = new Label():设定新标签 Block…
201521123082 <Java程序设计>第14周学习总结 标签(空格分隔):java 1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多数据库相关内容. Answer: 1.一张图初步了解数据库与文件: 2.数据库操作: MySQL命令整理 3.JDBC 1.两张图了解架构和工作原理: 2.JDBC编程一般步骤 4.DAO模式: 原理:将获得连接与释放连接的操作封装起来,提供访问数据库的统一入口 文章推荐:DAO-数据访问对象(Data Access Object)…
Cooperation.GTST团队第一周项目总结 团队项目 项目内容:我们打算利用Android Studio开发一款博客园的Android APP,初步设想能够实现在Android手机平台使用博客园的相关功能,例如:登录.首页.精华.推荐等几大功能模块,后续想法会在博客中持续跟进. 目标:在完成几大功能模块的同时,做到UI界面的优化,改善用户体验,让这款APP能够得到更多人的认可. 实现计划 第一周 确定项目内容.目标.实现计划 搜集资料 第二周 搭建主框架 实现博客园的用户界面 第三周 博…
课程主页在http://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/39152703.课程资源在云学堂"贺老师课堂"同步展示,使用的帐号请到课程主页中查看. 阅读并验证 阅读以下的两段程序,用"人脑"执行写出输出结果.再在计算机或手机上执行程序,对照自己写出的结果,进行反思.1.#include <iostream>using namespace std;int main(){    int a=1,b=2,c=3;…
Surprise团队第一周项目总结 团队项目 基本内容 五子棋(Gobang)的开发与应用 利用Android Studio设计一款五子棋游戏,并丰富其内涵 预期目标 实现人人模式:2个用户可以在同一台电脑上进行切磋下棋,即实现五子棋游戏的基本功能 实现人机模式:为计算机设计五子棋算法(可以考虑分为入门级和大师级),并用代码实现,效果是人可以和计算机下棋,实现人机交互 实现游客模式:即用户直接打开游戏界面选择游客模式,就可以享受游戏的乐趣了,所以满足了以上2种对战模式,基本上就解决了游客模式的难…
第14周-数据库 1.本周学习总结 2.书面作业 1. MySQL数据库基本操作 建立数据库,将自己的姓名.学号作为一条记录插入.(截图,需出现自己的学号.姓名) 在自己建立的数据库上执行常见SQL语句(截图) -参考:实验任务书-题目1 2. 使用JDBC连接数据库与Statement 2.1 使用Statement操作数据库.(粘贴一段你认为比较有价值的代码,出现学号) 2.2 使用JDBC操作数据库主要包含哪几个步骤? -参考:实验任务书-题目2 1.装载驱动(DriverManager)…
201521123067 <Java程序设计>第14周学习总结 1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多数据库相关内容. 2. 书面作业 Q1. MySQL数据库基本操作 建立数据库,将自己的姓名.学号作为一条记录插入.(截图,需出现自己的学号.姓名) 在自己建立的数据库上执行常见SQL语句(截图) Q2. 使用JDBC连接数据库与Statement 2.1 使用Statement操作数据库.(粘贴一段你认为比较有价值的代码,出现学号) 2.2 使用JDBC操作数…
14周-数据库 1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多数据库相关内容. 2. 书面作业 1. MySQL数据库基本操作 建立数据库,将自己的姓名.学号作为一条记录插入.(截图,需出现自己的学号.姓名) 在自己建立的数据库上执行常见SQL语句(截图) -参考:实验任务书-题目1 创建一个表: 写入数据: 删除数据: 删除表: 2. 使用JDBC连接数据库与Statement 2.1 使用Statement操作数据库.(粘贴一段你认为比较有价值的代码,出现学号) //…
FromBottomToTop第十三周项目博客 本周项目计划 完成游戏核心算法以及界面相关类和怪物类 项目进展 用户可选择游戏模式,共有20张不同的地图. 炮台的建立和升级. 小怪的路径算法. 参考资料 Android游戏开发大全(第3版) 人民邮电出版社 吴亚峰 苏亚光 于复兴 编箸…
FromBottomToTop第十二周项目博客 本周项目计划 设计整体架构,收集素材,制作出静态界面部分 项目进展 已完成游戏整体架构设计 已完成游戏界面.背景音乐等素材的收集 正在进行静态界面部分的制作 游戏整体架构 框架类及核心类 Activity的实现类MainGameActivity Activity的实现类ListViewActivity及StartGameActivity Activity的实现类AboutGameActivity及GuidanceActivity 游戏的核心算法Ga…
FromBottomToTop第十一周项目博客 项目内容 塔防游戏 大体就是在地图上以合理阵型建设防御炮塔来阻止小怪进入我方阵地.玩家需用现有的金币进行炮台建设或升级,金币数可根据打怪个数增加.入侵的怪物有自己的生命值,当损耗尽就会消失.当入侵的怪物数量达到一定数值时,游戏结束. 目标 游戏设有菜单,附有简介与游戏玩法 游戏设有不同的场景地图可供玩家选择 通过智能算法,计算小怪的路径,并能根据玩家的炮台变动进行实时调整 每个场景地图下都设有暂停保存功能,可方便玩家暂停切换 游戏会有最高分记录 实…
ZLYD团队第一周项目总结 团队项目 项目内容:我们打算利用Applet实现一个吃豆子游戏,团队初步设定游戏规则如下: 按空格键,游戏开始: 通过方向键控制吃豆者的运动方向,直到吃光所有金豆子: 吃到大的金豆子后,敌人在一段时间内失去攻击能力.这个时候,吃豆者可以吃掉敌人: 目标:在完成初步设定游戏功能之后,可在此基础上尝试增加新的功能,例如增添游戏中的奖励项目.通过代码实现,将理论知识与具体时间相结合,巩固对Java相关方法与概念的理解. 实现计划 第一周 确定项目内容.目标.实现计划 完成资…
HeyWeGo第五周项目总结 项目内容 使用java程序开发一款扫雷游戏 游戏项目规划: 确定游戏中方块格子的个数 确定游戏中地雷的个数(初始10个),完成布雷 计算每个方块周围的雷数,在方块周围本身没有地雷的情况下,统计周围地雷的个数 若周围没有地雷则翻开周围的空白方格,直到周围有附近地雷的格子 设计一个检测是否挖完所有的雷的方法 设定左键点击为翻开 设定右键点开为标记 项目进展 整合并调试修改各队员分段编写的代码,游戏已实现,已经修补上周不能右键标记部分. 完整代码 import java.…
[项目1-成员函数.友元函数和一般函数有差别]參考解答 (1)阅读以下的程序,体会凝视中的说明(要执行程序,请找到课程主页并复制代码) //例:使用成员函数.友元函数和一般函数的差别 #include <iostream> using namespace std; class Time { public: Time(int h,int m,int s):hour(h),minute(m),sec(s) {} void display1(); //display1是成员函数 friend voi…
移动端自动化测试Appium 从入门到项目实战Python版 (一个人学习或许会很枯燥,但是寻找更多志同道合的朋友一起,学习将会变得更加有意义✌✌)  说到APP自动化测试,Appium可是说是非常流行了, 不仅支持多语言.多平台的优势,同时支持Andriod.iOS.H5的自动化测试 会从初级的Appium框架讲起,涉及业界常见的po模型.关键字模型.服务自动化.持续集成等实战讲解,让你快速上手移动端自动化测试工作,高薪工作手到擒来! 第1章 appium环境到基础函数的封装 通过环境搭建得思…
2019面向对象程序设计(Java)第14周学习指导及要求 (2019.11.29-2019.12.2)   学习目标 (1)掌握GUI布局管理器用法: (2)掌握Java Swing文本输入组件用途及常用API: (3)掌握Java Swing选择输入组件用途及常用API. 学习资源 1.教材第12章 2.第12章教学课件 3. corejava.zip 4. 实验十二任务书 学习任务 增补<面向对象程序设计课程学习进度条>第十四周数据: 完成实验十二: 修改置顶博文<面向对象程序设计…
移动端自动化测试appium 从入门到项目实战Python版 整个课程都看完了,这个课程的分享可以往下看,下面有链接,之前做java开发也做了一些年头,也分享下自己看这个视频的感受,单论单个知识点课程本身没问题,大家看的时候可以关注下面几点: 1.为了追求精简简洁牺牲了部分实用性,导致不足以达到某些工作的需要2.大部分是实战课程弱化了其他技术点的不足,无法全面了解python,但是很多都是刚接触python的(很致命)3.因为是录播课程导致某些问题不能及时去解决,没人交流(这个最烦) 所以真要把…
移动端自动化测试Appium 从入门到项目实战Python版  整个课程都看完了,这个课程的分享可以往下看,下面有链接,之前做java开发也做了一些年头,也分享下自己看这个视频的感受,单论单个知识点课程本身没问题,大家看的时候可以关注下面几点:  1.为了追求精简简洁牺牲了部分实用性,导致不足以达到某些工作的需要  2.大部分是实战课程弱化了其他技术点的不足,无法全面了解python,但是很多都是刚接触python的(很致命)  3.因为是录播课程导致某些问题不能及时去解决,没人交流(这个最烦)…