今天咋一看,发现很久没写博客了 的确,开学之后,写博客的时间越来越少了…… 今天来做一个比较实用的小应用——平滑的人物走动,同时解决常见的闪屏问题.实现透明位图 这些技术在游戏开发中是很常见的 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
<转载自:https://blog.csdn.net/xpwang/article/details/53427479> 窗体和控件的属性CreateParams(这真的是一个属性)很神奇,因为通过它你能够很方便的控制窗体或控件诸如边框.最大化最小化关闭按钮的隐藏.窗体的模式化弹窗模式等的一些特性.虽然,CreateParams有者如此巨大的潜力,但是在使用时要相当慎重,如果你不了解CreateParams这个属性的话,反而会是你在编写其他代码的时候非常疑惑. 引用MSDN中对CreatePar…
将下面的代码随便放到主窗体的任何一个地方 protected override CreateParams CreateParams //解决MDI闪屏 { get { CreateParams cp = base.CreateParams; cp.ExStyle |= 0x02000000; return cp; } }…
<script language="javascript" type="text/javascript"> //隐藏广告 function closeDiv(){ document.getElementById("floatDiv").style.display="none"; } </script> <body> <!--position:fixed能够使得广告div实现滚动效果,但…
这段时间在做一个小型游戏,在界面显示的时候用到了一些图形.一开始涉及到的图形全都用控件的背景图片代替了.这样游戏运行的时候存在的一个很大的问题是游戏运行很慢.小组成员费尽周折,即将放弃,每一个成员都愁眉苦脸.我这心里也挺心酸的... 好的废话不多说了.为了改善游戏的运行效果,把原来控件的方式全都改成绘图的方式,即用C#中DrawImage()方法进行绘图,可以改善游戏运行慢的问题.然后开始测试DrawImage()方法的使用.图片倒是出来了,而且也可以移动了,但是致命的问题出现了.就是图片在移动…
使用 C 语言编写游戏的小伙伴们想必起初都要遇到这样的问题,在不断清屏输出数据的过程中,控制台中的输出内容会不断地闪屏.出现这个问题的原因是程序对数据处理花掉的时间影响到了数据显示,或许你可以使用局部覆盖更新方法(减少更新数据量)来缓解闪屏,但是这种方法并不适用于所有场合,尤其是更新数据本身就非常大的场合.   本文将讲述解决控制台应用程序输出闪屏的终级解决方法——双缓冲.   问题呈现 下面的代码演示了在高速不断清屏输出数据的过程的闪屏问题,特邀您一试: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1…
起因:在cavnas绘制矩形时 鼠标移动一直在监测中,所以鼠标移动的轨迹会留下一个个的矩形框, 要想清除矩形框官方给出了ctx.clearRect() 但是这样是把整个画布给清空了,因此需要不断 向画布展示新的图片,这样就出现了不断闪屏的问题. 那么怎么解决呢? microsoft提供了双缓冲图形技术,可以点击看看这边文章. 具体就是画图的时候做两个 cavnas层,一个临时层 一个显示层,鼠标的监听事件放在显示层处理, 每次清空的时候只清空临时层,这样就可以解决闪屏问题了. 部分代码如下: <…
基于ios客户端uiwebview下的web页面,在其内容高度大于视窗高度时,如果点击超过视窗下文档的底部按钮,收缩内容高度,会发生闪屏问题. 外因是由文档的高度大于视窗的高度所致,本质原因未知. 解决办法: 为最外层的元素设置height:100%(要保证100%的高度等于视窗高度),overflow:scroll,如果想避免出现滚动条的话,还可以在最外层元素加上伪类::-webkit-scrollbar{display:none},即可完美解决闪屏问题.…
调用方式: RibbonForm mdishow = new RibbonForm(); //实例化 midshow.MdiParent = this; //设置在主窗体,以MDI的方式显示,关键属性. mdishou.Show();//显示窗体 大伙都会碰到的问题. 解决闪屏问题,添加在主窗体任意地方: protected override CreateParams CreateParams //解决MDI闪屏 { get { CreateParams cp = base.CreatePara…
转自https://blog.csdn.net/niusiqiang/article/details/43116153 虽然启用了双缓冲,但是仍然会出闪屏的情况,这是由于OpenGL自己有刷新背景的函数glClear,故而应禁止Windows刷新窗口背景.否则,当窗口需要重画时,Windows会自动先发送WM_ERASEBKGND,而缺省的处理函数使用白色的背景刷.当OpenGL使用的背景颜色不是白色时,作图时有一帧白色的闪烁.这种现象在做动画时特别明显. 因此,网上所说的配置步骤还少了一部,应…