注:本教程翻译自官方<Walkthrough - Building a game with CocosSharp>,官方教程有很多地方说的不够详细,或者代码不全,导致无法继续,本人在看了GoneBananas项目代码后,对本教程进行了部分修改,但当前只涉及Android方面,iOS因没有环境验证代码,暂未修改. 本人博客地址:http://fengyu.name 原文链接:http://fengyu.name/?cat=game&id=295 相关资源: 离线PDF文档:Downloa…
上一节说布景层CCLayer是小容器,那么精灵类CCSprite就是容器添加的内容,它是构成游戏的主要元素.精灵这个名称应该是游戏专用,它表示游戏中玩家操作的主角.敌人.NPC(Non Player Character-非玩家控制角色的缩写).背景.道具和机关等.在Cocos2D-x中,CCSprite本质上就是一张二维的图片对象而已.CCSprite的继承关系图如下: 从上图可知,CCSPrite也是CCNode的子类,不过它还支持纹理和色彩.看一看CCSprite的内部结构和功能. …
1. 4个数字 24点判断 double Calc(double a, double b, string oper) { double result = 0; const char *p = oper.c_str(); if (p != NULL) { switch (*p) { case '+': result = a + b; break; case '-': result = a - b; break; case '*': result = a * b; break; case '/':…
1.众生相,皆精灵 2.精灵的类继承关系 class CCSprite : public CCNode, public CCNodeRGBA, public CCTextureProtocol 3.创建精灵的三大类方法 4.代码实现 /** * Creates an empty sprite without texture. You can call setTexture method subsequently. * * @return An empty sprite object that i…