ios drawRect NSString 绘制】的更多相关文章

- (void)drawRectFor7 { #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= __IPHONE_7_0 UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:_fontSize]; NSDictionary *attributes = nil; NSDictionary *strokeAttributes = nil; if (_useLightText) { strokeAttributes = [NSDictio…
界面的绘制和渲染 UIView是如何到显示的屏幕上的. 这件事要从RunLoop开始,RunLoop是一个60fps的回调,也就是说每16.7ms绘制一次屏幕,也就是我们需要在这个时间内完成view的缓冲区创建,view内容的绘制这些是CPU的工作:然后把缓冲区交给GPU渲染,这里包括了多个View的拼接(Compositing),纹理的渲染(Texture)等等,最后Display到屏幕上.但是如果你在16.7ms内做的事情太多,导致CPU,GPU无法在指定时间内完成指定的工作,那么就会出现卡…
上篇博客<iOS可视化动态绘制八种排序过程>可视化了一下一些排序的过程,本篇博客就来聊聊图的东西.在之前的博客中详细的讲过图的相关内容,比如<图的物理存储结构与深搜.广搜>.当然之前写的程序是比较抽象的.上篇博客我们以可视化的方式看了一下各种排序的过程,今天博客中我们就来可视化的看一下图的相关部分,今天我们要画的图是无向图,并且每个点到其他点都有直接的连线.今天我们就基于此图来做一些事情.当然本篇博客在画图时我们使用的是Bezier曲线来画的,因为之前也聊过关于Bezier的相关东…
今天来讲讲iOS开发过程中的阴影绘制及其潜在的绘图性能问题.虽然在开发过程中,我们使用阴影功能的机会不是很多,但是如果用了,有可能引起如卡顿等性能问题,所以,还是有必要来探究一下阴影的绘制过程,及如何提高阴影的绘制性能. 阴影绘制 阴影可以通过设置layer层的shadowXXX属性,就可以很方便的为UIView添加阴影效果,但是不同的设置方式可能产生性能方面的问题,下面介绍一下不同方式对性能的影响. 方式一 通过设置下面的4个属性,就可以添加阴影,这种方式可能产生性能问题,因为绘制阴影而不指定…
上篇博客<iOS可视化动态绘制八种排序过程>可视化了一下一些排序的过程,本篇博客就来聊聊图的东西.在之前的博客中详细的讲过图的相关内容,比如<图的物理存储结构与深搜.广搜>.当然之前写的程序是比较抽象的.上篇博客我们以可视化的方式看了一下各种排序的过程,今天博客中我们就来可视化的看一下图的相关部分,今天我们要画的图是无向图,并且每个点到其他点都有直接的连线.今天我们就基于此图来做一些事情.当然本篇博客在画图时我们使用的是Bezier曲线来画的,因为之前也聊过关于Bezier的相关东…
先来看个效果: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" /> 新建视图类.在直接加入代码: // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation…
GPU VS CPU iOS - 软件绘图 自定义"斑马线背景"View,重写drawRect绘制斑马线: ⚠️ 仅仅添加这一个View,内存就比正常增加了3-5M之间. 测试源代码:code - gitbub 一.导致内存增加的行为 重写drawRect 二.为什么重写drawRect会导致内存暴增 我们在 UIView 子类的 drawRect 函数中利用 Quartz2D 绘制图形,UIView 中的视图的内容是通过其控制的 CALayer 对象来绘制和渲染的,而在 CALaye…
概述 吐槽下IOS下 的图形绘图,代码冗长,不得不自己重新封装方法.整理形成本文. 绘制线 // 绘制直线 + (void)toDrawLineFromX:(CGFloat)x1 Y:(CGFloat)y1 toX:(CGFloat)x2 toY:(CGFloat)y2 context:(CGContextRef)con{ CGContextMoveToPoint(con, x1, y1); CGContextAddLineToPoint(con, x2, y2); CGContextSetLi…
// Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during animation. - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); /*NO.1画一条线 CGContextSetRGBStrok…
地图应用经常会涉及到线路的绘制问题,ios下可以使用MKMapView进行地图开发,使用 MKOverlayView进行线路的绘制. 使用MKMapView添加MKMap.framework 和CoreLocation.framework并导入 MapKit.h头文件. 新建一个基于视图的工程,修改头文件: #import <UIKit/UIKit.h> #import <MapKit/MapKit.h> #import "CloMKAnnotation.h"…