上回说到,游戏项目中客观会遇到逻辑状态的复杂性和动画状态的单一性之间的矛盾,那么Animation Tree是如何解决这个问题的呢? 这又需要引入一个定律:就是逻辑状态无论有多么复杂,但一套逻辑状态组合一定唯一对应一个具体的动画. 举例来说:已知控制当前游戏对象的逻辑状态有是否技能中.是否受击.是否中毒.是否眩晕. 那么我们可以建立一个下面的关系: 技能中 否 是 否 否 否 否 是 受击 否 否 是 否 否 否 是 中毒 否 否 否 是 否 是 是 眩晕 否 否 否 否 是 是 否 最终动作…
最近的业务上,又回到Animation Tree这块了. 众所周知的是Animation Tree这些概念已经提出很久了,但是使用有着AT支持的CE引擎的项目,却依然义无反顾地没有使用AT,而且,连某些引擎支持人员居然也没搞明白这是个什么东西,前因后果如何,也不去推行这个前期一旦定好后期一劳永逸的事情. 吭哧百度做了一年多,在游戏的上层几乎重新把AT做的事情做了一遍,用一种最糟糕的方式——拿状态机来做状态,谁说角色的状态就一定要状态机做的?那都是上世纪90年代和本世纪最早4.5年的游戏教材才会这…
循环结构中的多层嵌套跳出 targeta: for(int i = 0; i < 100; i++){ for (int j = 0; j < 100; j++) { if(i + j == 100){ // break targeta; continue targeta; } } } 数组 * 一维数组里边存的是值(直接数据) 二维数组里边存的是一维数组的地址 * 二维数组和一维数组一样都是数据类型 二维数组类型的构成: 数据类型 + [] + [] 创建格式 type [][] name…
这里是杭电hdu上的链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3999  Problem Description: As we know,the shape of a binary search tree is greatly related to the order of keys we insert. To be precisely: 1.  insert a key k to a empty tree, then the tree becom…
Given a binary search tree and the lowest and highest boundaries as L and R, trim the tree so that all its elements lies in [L, R] (R >= L). You might need to change the root of the tree, so the result should return the new root of the trimmed binary…
课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目Alpha冲刺(十天冲刺) 团队名称:葫芦娃队 作业目标:在十天冲刺里对每天的任务进行总结. 随笔汇总:https://www.cnblogs.com/beifengtuanzi/p/10769244.html 队员学号 队员昵称 博客地址 041602421 der himmel https://www.cnblogs.com/wenghaoo 221600225 wuliaoBoring https://www.cnblogs.com…
转自: http://www.it165.net/admin/html/201307/1532.html Sqoop: sqoop在hadoop生态系统中也是应用率比较高的软件,主要是用来做ETL工具,由yadoo研发并提交给Apache.Hadoop整个生态圈里面,大部分的应用都是Yadoo研发的,贡献非常大.Yahoo里面出来两拨人,分别组建了Cloudera和Hortonworks. 所谓ETL,就是数据的抽取(extract)加载(load)转换(transform).将一种格式或表现形…
昨天刚参加完一个面试,通过了.写个随笔记录一下. 先介绍一下背景. 我是今年十月份的时候从某个培训机构的HTML5 Web前端培训班毕业的,是一个刚进入IT行业的新人. 本人毕业于某三流学校,在参加培训班之前,我已在校自学了很长一段时间的相关技术,主要是自己买书学习,然后就是逛逛技术博客啥的.因学历背景不够硬,再加上对自己的技术能力不够自信,便在某培训机构的美女小姐姐的强力推荐下报了个HTML5 Web前端开发培训班,两万大洋啊!心疼! 培训班将学习内容共分了三个阶段,换了三个老师,每个阶段一个…
前言 上一篇博客Android Animation动画详解(一): 补间动画 我已经为大家介绍了Android补间动画的四种形式,相信读过该博客的兄弟们一起都了解了.如果你还不了解,那点链接过去研读一番,然后再过来跟着我一起学习如何把简单的动画效果组合在一起,做出比较酷炫的动画特效吧. 一. 动画的续播 如题,大家想想,如果一个页面上包含了许多动画,这些动画要求按顺序播放,即一个动画播放完成后,继续播放另一个动画,使得这些动画具有连贯性.那该如何实现呢? 有开发经验或者是逻辑思维的人肯定会想,对…
现在工作要做一个电商项目,将工3作的笔记记在这儿,以后方便结总 本套项目用的前端方案 是: vue vue-router Element -ui Axios Echarts 后端技术采用node.js Exress.js  状态采用jwt  持久化采用mysql   数据库工具使用sequelize 安装vue脚本架 ______________________________________________________ cnpm install -g vue/cli 查看版本  vue -…