JS盒子模型.JS动画.DOM.BOM 一.JS盒模型 1.width | height parseInt(getComputedStyle(ele, null).getPropertyValue('width')) parseInt(getComputedStyle(ele, null).getPropertyValue('height')) 2.padding + width | padding + height clientWidth clientHeight 3.border + pad…
新动画系统: 给模型选择动画类型 普通动画:Generic 人形动画:Humanoid 建立动画控制器 - 在Project右击 - 选择Create-AnimatorContorller 将对应动画控制器拖入到Animator的Contorller 双击动画控制器可以打开Animator窗口 将对应动画片段拖入生成新节点,就可以编辑了 橙色节点:相当于旧动画系统的默认片段 灰色节点: Any State:代表所有动画状态 设置默认片段 建立基础连线 箭头代表两个动画的过渡 Transition…
什么是盒子模型: (1)边框: (2)内边距: (3)外边距: (4)元素内容·: (5)背景色·: 边框: 属性: 颜色(border-color),粗细(border-width),样式(border-style). border-color属性设置方法: 属性                                    说明 border-top-color       设置上边框颜色 border-right-color     设置右边框颜色 border-bottom-co…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js的DOM对象</title> <script type="text/javascript"> // DOM:Document Object Model 文档对象模型 /* 文档:超文本文档html.xml 对象:提供了属性和方法 模型:使用属性和方法操作超文本标…
第一章 js的组成DOM BOM ECMAScript javaScript 是一种直译是脚本语言 js语言特点 .脚本编写语言 .基于对象的语言 .简单性 .动态性 .安全性 .跨平台性 C/S是Client/Server的缩写 B/S是Browser/Server的缩写 输出方式 docunment.write() console.log() alert() 第二章 数据类型 Number String Boolean布尔类型 Undefined Null Object 类型转换 显示转换和…
1 动画的原理就是: 盒子本身的位置+步长 2 什么是步长? var box=document.getElementById('box'); btn.onclick = function() { //最基本的运动 setInterval('move(box)',30); } //最初级的匀速运动 // 数学公式: s=s+s' function move(obj){ obj.style.left=obj.offsetLeft+speed+'px'; } 3 jQuery animate()  方…
原文地址: http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/3703876.html 闭包(closure)是Javascript语言的一个难点,也是它的特色, 很多高级应用都要依靠闭包实现.很早就接触过闭包这个概念了,但是一直糊里糊涂的,没有能够弄明白JavaScript的闭包到底是什么,有什么用,今天 在网上看到了一篇讲JavaScript闭包的文章(原文链接), 讲得非常好,这下算是彻底明白了JavaScript的闭包到底是个神马东东以及闭包的用途了,在此写出来和大家分…
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化.GOLANG.Html5.WEBGL.THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. 俺也是刚開始学,好多地儿肯定不正确还请见谅. 下面代码是THREE.JS 源代码文件里Math/Frustum.js文件的凝视. 很多其它更新在 : https://g…
除基于属性的动画系统外,WPF提供了一种创建基于帧的动画的方法,这种方法只使用代码.需要做的全部工作是响应静态的CompositionTarge.Rendering事件,触发该事件是为了给每帧获取内容.这是一种非常低级的方法,除非使用标准的基于属性的动画模型不能满足需要(例如,构建简单的侧边滚动游戏.创建基于物理的动画式构建粒子效果模型(如火焰.雪花以及气泡)),否则不会希望使用这种方法. 构建基于帧的动画的基本技术很容易.只需要为静态的CompositionTarget.Rendering事件…
oDiv.clientWidth--->width+左右padding oDiv.clientHeight--->height+上下padding oDiv.clientTop--->上边框的高度 oDiv.clientLeft--->左边框的宽度 oDiv.offsetWidth--->clientWidth+左右边框的宽度 oDiv.offsetHeight--->clientHeight+上下边框的高度 offsetLeft--->当前元素距离父级参照物的左…