除基于属性的动画系统外,WPF提供了一种创建基于帧的动画的方法,这种方法只使用代码.需要做的全部工作是响应静态的CompositionTarge.Rendering事件,触发该事件是为了给每帧获取内容.这是一种非常低级的方法,除非使用标准的基于属性的动画模型不能满足需要(例如,构建简单的侧边滚动游戏.创建基于物理的动画式构建粒子效果模型(如火焰.雪花以及气泡)),否则不会希望使用这种方法. 构建基于帧的动画的基本技术很容易.只需要为静态的CompositionTarget.Rendering事件…