看代码: //定义一个可见的盒子用于绑定点击事件 var box = document.getElementById('box'); box.x = 'box' //设置执行函数的对象属性 function outFunc() { this.x = 'outFunc'; box.addEventListener('click', func, false); } outFunc(); function func() { console.log(this.x); //输出box 说明该this指向的…
Unity3D中脚本的生命周期是依照预先定义好的事件函数的运行流程来演化的,详细流程例如以下: Editor模式下Reset: 当脚本第一次被挂到GameObject上或用户点击Resetbutton时,Reset被调用初始化脚本属性,最经常使用于在Inspector视图中呈现好的默认值. 载入第一个场景First Scene Load: 场景启动时会对场景中的每一个对象运行一遍例如以下事件函数: Awake:游戏启动之前初始化不论什么变量和游戏状态,仅在脚本生命周期中调用一次.不能做协程,St…
addEventListener 参数如下: addEventListener(type, listener[, useCapture]); type,事件名称 listener,事件处理器 useCapture,是否捕获 一直把 listener 记成是响应函数,function 类型.相信很多人也是这么理解的.多数时候是这么使用 elem.addEventListener('click', function(ev) { // todo }, false); 第一个参数没什么异议,第二个参数传…
一直听说jquery中事件函数返回false,相当于调用了event.preventDefault()和event.stopPropagation()两个方法,今天就想看看dom中0级.1级.2级事件绑定事件的话,事件函数返回false会是个什么情况,看看是不是和jquery一个样:<!doctype html><html>        <head>                <meta charset='utf-8' />             …
JavaScript的this的指向问题! 这是我自己敲的, 报错! <button>点击查看绑定事件的this指向!</button> <script> // 函数的不同调用方式决定了this 的指向不同! // 1 普通函数 this 指向window function fn() { console.log('普通函数的this指向' + this); } window.fn(); // fn.call(); // 2 对象的方法!就是函数放在对象里面!this 指…
本期博主给大家带来JS的函数.Bom.DOM操作,以及JS各种常用的数据类型的相关知识,同时,这也是JavaScript极其重要的部分,博主将详细介绍各种属性的用法和方法. 一.JS中的函数 [函数的声明及调用] 1.函数声明的格式: function 函数名(参数1,参数2,参数3,--){//函数体 return 结果; } >>>函数的调用格式: 直接调用:函数调用的格式:函数名(参数一的值,参数二的值,--): 事件调用:事件名=函数名( ); 2.函数声明的几点强调: ①函数名…
1 事件绑定:事件与函数绑定以及怎么取消绑定 1.1 元素.onclick这种形式,如下: <div id="div1">aaa</div> <script type="text/javascript"> var oDiv1 = document.getElementById('div1'); oDiv1.onclick = function(){ alert(this.innerHTML); //将会弹出aaa } </s…
IE attachEvent事件处理程序(事件绑定的函数)的this指向的是window不是执行当前事件的dom元素. attachEvent(type,listener); listener函数中的this不是指向执行当前事件的dom而是window切记,感觉这一点IE做的太奇怪了!…
原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First S…
C++反汇编第三讲,反汇编中识别虚表指针,以及指向的虚函数地址 讲解之前,了解下什么是虚函数,什么是虚表指针,了解下语法,(也算复习了) 开发知识为了不码字了,找了一篇介绍比较好的,这里我扣过来了,当然也可以看原博客链接: http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7558868 一丶虚函数讲解(复习开发,熟悉内存模型) 1.复习开发知识 首先:强调一个概念定义一个函数为虚函数,不代表函数为不被实现的函数. 定义他为虚函数是为了允许用基类的…