There is also a circular dependency between freetype and HarfBuzz. Note that fontconfig and Cario are only needed for the tests and tools built with HarfBuzz and thus it appears safe to configure them out: ) Build Freetype using: ./configure --prefix…
用联合编译工具能减少大量编译时间,然而如果工程里有个大型cpp文件,其他文件都编译好了只等着它... 两步解决问题: 1.将大文件分散到多个小cpp里面,加快并发,减少单个文件编译时间 2.优先编译大文件,等其他小文件都编译完了大文件也差不多了.那么问题来了,怎么控制编译顺序? vc工程的编译顺序:文本编译器打开工程文件,cpp文件编译顺序任意调整…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…
unity3d 特殊文件夹和脚本编译顺序 转自http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/40474631 大多数情况下,您可以选择任何你喜欢的文件夹在您的项目的名称,但unity储备一些名称以指示内容有一个特殊的用途.这些文件夹中有些会影响脚本编译的顺序.从根本上说,有四个单独的脚本编译,将编译脚本的阶段由其父文件夹决定. 这是重要的情况下,脚本必须引用在其他脚本中定义的类.基本的规则是在编译阶段后的任何东西不能被引用.任何编译中的当前阶段或…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…
根据官方的解释,它们的编译顺序如下: (1)所有在Standard Assets.Pro Standard Assets或者Plugins文件夹中的脚本会产生一个Assembly-CSharp-filepass-vs.csproj文件,并且先编译: 所有在Standard Assets, Pro Standard Assets, Plugins中的脚本被首先编译.在这些文件夹之内的脚本不能直接访问这些文件夹以外的脚本.不能直接引用类或它的变量,但是可以使用GameObject.SendMessa…
自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图…
支持原文,原文请戳: Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示,然后按照顺序将脚本绑定到对…
脚本的加载与编译顺序 C#是以Assembly(汇编集)为一个基本单元组织代码的,dll就是一个assembly,dll之间有加载以来顺序 Assets/*.dll Stamdard Assets/*.cs -> Assembly-Csharp-First-Pass.dll Assets/*.cs -> Assembly-Csharp.dll Standard Assets/Editor/*.cs -> Assembly-Csharp-First-pass-editor.dll /Edi…
根据官方的解释,它们的编译顺序如下: (1)所有在Standard Assets.Pro Standard Assets或者Plugins文件夹中的脚本会产生一个Assembly-CSharp-filepass-vs.csproj文件,并且先编译: 所有在Standard Assets, Pro Standard Assets, Plugins中的脚本被首先编译.在这些文件夹之内的脚本不能直接访问这些文件夹以外的脚本.不能直接引用类或它的变量,但是可以使用GameObject.SendMessa…
 特殊目录和脚本编译顺序 大多数情况下,您能够选择不论什么你喜欢的目录在您的项目的名称.但unity储备一些名称以指示内容有一个特殊的用途.这些目录中有些会影响脚本编译的顺序.从根本上说,有四个单独的脚本编译,将编译脚本的阶段由其父目录决定. 这是重要的情况下,脚本必须引用在其它脚本中定义的类.主要的规则是在编译阶段后的不论什么东西不能被引用.不论什么编译中的当前阶段或更早的阶段是全然可用. 还有一种情况发生时写的一种语言脚本必须提到还有一种语言 (譬如说,声明在 C#脚本中定义的类变量的…
废话少说,上代码: #include<stdio.h> #include<math.h> int main()//解一元二次方程 { int a,b,c; double tool,x1,x2; printf("请以此输入一元二次方程的系数:a,b,c\n"); scanf("%d",&a);//编译是在主函数中是自上向下编译的,所以不要把赋值tool,x1,x2写在scanf函数之前 scanf("%d",&…
在多模块的工程中,如果模块之间存在依赖关系,那模块的编译必须要有顺序的要求.例如:P(parent)中包含A模块和B模块,且A模块依赖于B模块,那么在P中的pom,xml中需申明为: <modules> <module>B</module> <module>A</module> </modules> B需要声明在A的前面,这样先编译后的内容才能被A依赖. 同时,什么version的时候,只需要在P中申明即可,如${p.version}…
gcc/g++链接时对库的顺序要求 -Ldir Add directory dir to the list of directories to be searched for -l. -llibrary -l library Search the library named library when linking. (The second alternative with the library as a separate argument is only for POSIX complian…
今天启动公司项目突然发现了一个问题,类里面明明有这个方法,但是无论怎样都不编译.(由于公司项目是二次开发,代码都是第三方写的,代码请勿仔细看,怕伤了你的眼睛.) 如图,找不到setJGMC方法. 但是去对应的类中可以找到这个方法,如下: 然后看一下编译后的,又没有这个方法,... 这时 我想到,是不是某个jar包中含有这个方法,类内调用的是jar包内的方法,果然,被我找到了.项目一直编译的这个jar的方法,项目内重写的这个类没有编译. 查看了一下项目的配置,如下,果然优先编译的是jar包,然后是…
做了一个实验. 最后build失败,失败的原因是变量i被重定义了.原本按照我的思路,是不应该失败的.因为我用了条件编译,若先编译Source.cpp,则会#define __HEADER_H__并且定义变量i,等到之后再编译main.cpp时,由于已经定义__HEADER_H__,就会跳过变量i的定义.最终i只被定义一次,完美. 不管怎么说,编译器是不会出错的,仔细寻找一下原因吧.根据上面的实验结果可以推测出,两个cpp文件中#ifndef 和 #endif之间语句都得到了执行. 将上面的代码稍…
本教程需要的源码包一并上传了,届时可以直接上传到linux系统里面! 需要编译的fping.echoping.smokeping源码包,链接:http://pan.baidu.com/s/1pL4HLYb 密码:fxe2 系统:centos 6.7 2.6.32-573.el6.x86_64 1.安装依赖包:yum install -y perl perl-Net-Telnet perl-Net-DNS perl-LDAP perl-libwww-perl perl-IO-Socket-SSL…
smokeping是一款监控网络状态和稳定性的开源软件(它是rrdtool的作者开发的),通过它可以监控到公司IDC的网络状况,如延时,丢包率,是否BGP多线等:smokeping会向目标设备和系统发送各种类型的测试数据包,测量.记录,并通过rrdtool制图方式,图形化地展示网络的时延情况,进而能够清楚的判断出网络的即时通信情况: 通过smokeping来监控IDC机房网络质量情况,可以从监控图上的延时与丢包情况分辨出机房的网络是否稳定,是否为多线,是否为BGP机房以及到各城市的三个运行商网络…
1.1安装smokeping [root@linux-node2 ~]# cat /etc/redhat-release              #查看服务器信息 CentOS release 6.7 (Final) [root@linux-node2 ~]# uname -r 2.6.32-573.el6.x86_64 [root@linux-node2 ~]# yum -y install perl perl-Net-Telnet perl-Net-DNS perl-LDAP perl-l…
yum install -y perl perl-Net-Telnet perl-Net-DNS perl-LDAP perl-libwww-perl perl-IO-Socket-SSL perl-Socket6 perl-Time-HiRes perl-ExtUtils-MakeMaker rrdtool rrdtool-perl curl httpd httpd-devel gcc make wget libxml2-devel libpng-devel glib pango pango-…
稳定性检测工具smokeping安装配置和使用方法 Smokeping介绍 是对IDC网络质量,稳定性等最好的检测工具,包括常规的 ping,dig,echoping,curl等,可以监视www服务器性能,监视dns查询性能,监视ssh性能等.底层也是 rrdtool 做支持,特点是画的图非常漂亮,网络丢包和延迟用颜色和阴影来表示. smokeping的优点: 1)最佳的画图功能,延迟和丢包用颜色和阴影表示很直观. 2)免费和开源,作者是MRTG和RRDtool作者. 3)支持主从的分布式模式.…
本文摘自网友博客,并亲自验证 博客地址:https://blog.csdn.net/erica_yue/article/details/78455101 1.安装依赖包: yum install -y perl perl-Net-Telnet perl-Net-DNS perl-LDAP perl-libwww-perl perl-IO-Socket-SSL yum install -y perl-Socket6 perl-Time-HiRes perl-ExtUtils-MakeMaker r…
参考文档: 官网:http://oss.oetiker.ch/smokeping/ 参考:http://jaminzhang.github.io/monitoring/smokeping-deploy-practice/#top15 本文简单介绍smokeping的安装配置操作. 一.环境 1. OS Server:10.11.4.250/CentOS-7-x86_64-1511 2. Smokeping版本 smokeping-2.6.11:http://oss.oetiker.ch/smok…
SmokePing安装部署 SmokePing简介 Smokeping是一款用于网络性能监测的开源监控软件,主要用于对IDC的网络状况,网络质量,稳定性等做检测,通过rrdtool制图方式,图形化地展示网络的时延情况,进而能够清楚的判断出网络的即时通信情况. SmokePing的特点 SmokePing keeps track of your network latency: Best of breed latency visualisation.(最佳图形展示功能,延时丢包等可以很直观的可视化…
smokeping简介: smokeping是rrdtool的作者Tobi Oetiker的作品,所以它在图形显示方面有很大优势,也是一个很有特点的opensource工具:多种探测方式,包括fping.echoping.dig.curl等:可以在多个节点收集同一个监测点的数据:很有特色的alert设置,不只是简单的设置一个阀值: Smokeping 是一款用于网络性能监测的监控软件,通过它可以在自己公司IDC的网络状况,如延时,丢包率,是否BGP多线等,通过rrdtool制图方式,图形化地展示…
一.smokeping介绍 我们在选择机房的时候,如何知道这个机房的网络情况,这个时候就要用到网络监控软件:smokeping 本文主要介绍如何使用smokeping来监控idc机房的网络质量情况,从监控图上的延时与丢包能分辨出你机房的网络是否稳定,是否为多线,是否为BGP机房,到各城市的3个运营商之间的网络,各是什么情况,如果出现问题,如何有针对性的解决.而且如果选择新机房的时候,你可以根据smokeping的监控结果来判断这个机房是否适合. smokeping是rrdtool的作者Tobi…
一.准备工作: 1.以防止安装依赖出错,首先给系统安装第三方源:rpm -Uvh http://apt.sw.be/redhat/el6/en/x86_64/rpmforge/RPMS/rpmforge-release-0.5.3-1.el6.rf.x86_64.rpm 2.安装lamp环境和rrdtool图形处理及其他所需依赖库: yum -y install perl perl-Net-Telnet perl-Net-DNS perl-LDAP perl-libwww-perl perl-R…
官网 值得拥有:http://oss.oetiker.ch/smokeping/doc/reading.en.html 安装依赖包 1 2 yum -y install perl perl-Net-Telnet perl-Net-DNS perl-LDAP perl-libwww-perl perl-RadiusPerl perl-IO-Socket-SSL perl-Socket6 perl-CGI-SpeedyCGI perl-FCGI perl-CGI-SpeedCGI perl-Time…
SmokePing介绍 smokeping是来监控IDC机房网络质量情况,可以从监控图上的延时与丢包情况分辨出机房的网络是否稳定,是否为多线,是否为BGP机房以及到各城市的三个运行商网络各是什么情况.如果出现问题,可以有针对性的去处理:如果选择新机房的时候,还可以根据smokeping的监控结果来判断这个机房是否适合. smokeping监控的是网络稳定性,而cacti或zabbix监控的是带宽使用情况(即进出口流量) 环境介绍 fping-4.1 echoping-6.0.2 smokepin…
1.下载fping.echoping.smokeping 链接:http://pan.baidu.com/s/1pL4HLYb 密码:fxe2 2.安装依赖包 yum install -y perl perl-Net-Telnet perl-Net-DNS perl-LDAP perl-libwww-perl perl-IO-Socket-SSL perl-Socket6 perl-Time-HiRes perl-ExtUtils-MakeMaker rrdtool rrdtool-perl c…