监听ios自带返回功能】的更多相关文章

//1.一开始用这段代码,结果发现滚动都失效了,如果页面大于屏幕高度将无法滚动至底部,所以淘汰 // document.addEventListener('touchmove', function(e) { // e.preventDefault(); // }); //2.改良后的代码,将该代码直接放在index.html文件下即可 let self = this; document.addEventListener('touchstart', (e) => { self.moveY = e.…
watch监听方法,watch可以监听多个变量,具体使用方法看代码: HTML: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>vue.js 使用watch监听实现类似百度搜索功能 </title> <script src="vue.js"></script>…
当前端页面嵌入到 webview 中运行时,有时会需要监听手机的物理返回按键事件来做一些自定义的操作. 比如我最近遇到的,在一个页面里面有批量选择的功能,当点击手机的返回键时,清除页面上的选中状态.我采取的办法如下: 将 resetChoose 就是点击返回按键时执行的回调,在 React 组件的 constructor 里面挂载到 window 对象下面,注意这里需要绑定this,这样在回调方法 resetChoose 里面可以使用 this.setState 进行注册 作者:张雪飞出处:ht…
在Activity,Service,Window中监听Home键和返回键的一些思考,如何把事件传递出来的做法! 其实像按键的监听,我相信很多人都很熟练了,我肯定也不会说这些基础的东西,所以,前期,还是一笔带过一下,我们重点说下后半部分吧 一.Activity监听返回键 这个其实大家都知道,首先我们要了解流程,你要屏蔽这个返回键,那你就要拿到这个返回键的事件了,所以我们要监听了,而在Activity中,有两种做法,首先,系统是提供了返回键的监听的 /** * 返回键监听 */ @Override…
在公共方法文件common.js中实现一个存储当前历史记录的方法 common.js // 存储当前历史记录点,实现控制手机物理返回键的按钮事件 var pushHistory = function () { let state = { title: '', url: '' } window.history.pushState(state, state.title, state.url) } vue页面 mounted () { pushHistory() // 监听历史记录点, 添加返回事件监…
在使用html5开发app时,并不能像Android原生那样调取手机自身的方法.而cordova正好弥补了html5这一缺陷. 一,在cordova中文网http://cordova.axuer.com/docs/zh-cn/latest/,搜索"backbutton",如下图: 页面会自动查找backbutton的监听方法. document.addEventListener("backbutton", onBackKeyDown, false); 在回调函数里就…
-(void)rotation_icon:(float)n { UIButton *history_btn= [self.view viewWithTag:<#(NSInteger)#>][self.view viewWithTagName:@"home_history"]; UIButton *cam_btn = [self.view viewWithTagName:@"cam_btn"];    UIButton *cut_btn = [self.v…
// 往windosw对象中的历史记录注入URL的方法 function addUrl() { var state = { title: "title", url: "#" }; window.history.pushState(state, "title", "#"); } addUrl(); // 每调用一次可以监听返回一次 addUrl(); // 每调用一次可以监听返回一次 addUrl(); // 每调用一次可以监听…
-(void)rotation_icon:(float)n { UIButton *history_btn= [self.view viewWithTag:<#(NSInteger)#>][self.view viewWithTagName:@"home_history"]; UIButton *cam_btn = [self.view viewWithTagName:@"cam_btn"];    UIButton *cut_btn = [self.v…
游戏暂停界面: cocos2d-x中游戏暂停界面提供的思路是用pushScene()和popScne(),即推进和弹出场景,当游戏暂停时,推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,如Resume,ReStart,Quit等,当我们不再需要暂停场景时,可以popScene()将暂停场景弹出.(场景就像一张纸,我们推进一个场景,相当于在这张纸上再盖上一张,弹出场景相当于将最表面的那张纸拿掉). 推进暂停场景的相关代码如下: CCRenderTe…