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预处理+状态压缩+剪枝——codefoece 1209E
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预处理+状态压缩+剪枝——codefoece 1209E
那一步剪枝实在是没想到 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define N 2005 struct Col{ ],Max[<<]; }col[N]; ][<<]; int cmp(Col &a,Col &b){return a.MAX>b.MAX;} inline int judge(int s,int ss){ ;i<;i++) ) && (ss>>i &…
Light OJ 1037 - Agent 47(预处理状态压缩DP)
题目大意: 有个特工要执行任务,他会遭遇到最多15个目标,特工必须把他们全部杀死.当他杀死一个目标后他可以使用目标的武器来杀死其他人.因此他必须有一个杀人的顺序,使得他开枪的次数最小. 现在给你一个表,代表每种武器对每个目标可以造成多少伤害.并且你知道每个目标的血量.当这个目标的血量小于等于0的时候说明这个目标被杀死了.最初的时候这个特工只有一个枪,这个枪可以对一个目标造成1点伤害. 题目分析: 先把每个状态下最敌人造成的伤害预处理出来,然后再进行一次记忆化搜索. =============…
靶形数独 (dfs+预处理+状态压缩)
#2591. 「NOIP2009」靶形数独 [题目描述] 小城和小华都是热爱数学的好学生,最近,他们不约而同地迷上了数独游戏,好胜的他们想用数独来一比高低.但普通的数独对他们来说都过于简单了,于是他们向 Z 博士请教, Z 博士拿出了他最近发明的"靶形数独",作为这两个孩子比试的题目. 靶形数独的方格同普通数独一样,在 $9 格宽 \times9$ 格高 的大九宫格中有 $9$ 个 $3格宽\times3$ 格高 的小九宫格(用粗黑色线隔开的).在这个大九宫格中,有一些数字是已知的,根…
uva10160(dfs+状态压缩)
题意:给出n个点,以及m条边,这些边代表着这些点相连,修一个电力站,若在某一点修一个站,那么与这个点相连的点都可以通电,问所有的点都通电的话至少要修多少个电力站........ 思路:最多给出的是35个点,那么若是搜索的话,就是2^35......考虑状态压缩剪枝,若某个点修电力站,那么周围的所有点都有电了.... #include<iostream> #include<stdio.h> #include<string.h> using namespace std; t…
Sudoku (剪枝+状态压缩+预处理)
[题目描述] In the game of Sudoku, you are given a large 9 × 9 grid divided into smaller 3 × 3 subgrids. For example, . 2 7 3 8 . . 1 . . 1 . . . 6 7 3 5 . . . . . . . 2 9 3 . 5 6 9 2 . 8 . . . . . . . . . . . 6 . 1 7 4 5 . 3 6 4 . . . . . . . 9 5 1 8 . .…
uva 1601 poj 3523 Morning after holloween 万圣节后的早晨 (经典搜索,双向bfs+预处理优化+状态压缩位运算)
这题数据大容易TLE 优化:预处理, 可以先枚举出5^3的状态然后判断合不合法,但是由于题目说了有很多墙壁,实际上没有那么多要转移的状态那么可以把底图抽出来,然后3个ghost在上面跑到时候就不必判断了,减少了两次无用的枚举. 减少代码的方法:1.结点没有3个时增加冗余点,2.把位置坐标二元组编号成一个数,这点在预处理时可以顺便完成(坐标范围0~15),3.把三个ghost的位置状态压缩成一个数字,方便push,但是注意重时不能直接用Hash掉的值来判断vis,因为Hash以后数字范围很大. 这…
POJ2688状态压缩(可以+DFS剪枝)
题意: 给你一个n*m的格子,然后给你一个起点,让你遍历所有的垃圾,就是终点不唯一,问你最小路径是多少? 思路: 水题,方法比较多,最省事的就是直接就一个BFS状态压缩暴搜就行了,时间复杂度20*20*1024的,完全可以接受,但是被坑了,一开始怎么交都TLE,后来又写了一个BFS+DFS优化,就是跑之前先遍历一遍图,看看是不是所有的垃圾点都能遍历到,这样还是超时,无奈看了下讨论,有人说用G++交就行了,我用G++交了结果两个方法都AC了,哎!下面是两个方法的代码,比较简…
状态压缩---UVA6625 - Diagrams & Tableaux
比赛的时候刷出来的第一个状态DP.(期间有点没有把握是状态DP呢.) 题意:题意还是简单的.K行的方格.之后输入L1~LK 代表每一行方格数.在这些往左紧挨的方格子里填上1~N的数字. 其中右边格子的数值会大于等于左边的格子,下边的格子的数值会大于上边的格子. 其中观察一列的数值.会发现一列的数值均是不一样的.而且 N<=7.也就是说我们让1~N的数字填到第一列上.那我们可以按列来进来状态压缩.也就是认为一列就是一个状态. 也就是我们让: 数值 7 6 5 4 3 2 1 二进制0 0 0 0…
ACM/ICPC 之 BFS+状态压缩(POJ1324(ZOJ1361))
求一条蛇到(1,1)的最短路长,题目不简单,状态较多,需要考虑状态压缩,ZOJ的数据似乎比POj弱一些 POJ1324(ZOJ1361)-Holedox Moving 题意:一条已知初始状态的蛇,求其到(1,1)的最短路长 题解:开始做的时候用BFS暴力做了一次,结果RE了,后来看了其他的题解和discuss才转向状态压缩.也看到有人用A*做出来了. 现在简要介绍一下状态压缩的思路: 由于蛇身最长只有8,可以利用两条相邻蛇身坐标确定其相对方向(四个方向),两位二进制可以表示 这样 一个蛇头坐标+…
topcoder-srm701-div2-900 博弈\计算二进制位1的个数\dp\状态压缩
借用一下qls翻译过来的题面 现在有 n 个石子,A 和 B 轮流取石子,A先,每次最多可以取 m 个石子,取到最后一个石子的人获胜,但是某个人如果取完石子时候剩余石子数的二进制表示中有奇数个1,这个人就输了给定 n 和 m,问谁赢n<=5e8, m<=50TL 2s 以前我是从来没接触过博弈的 首先普及一下博弈的基本知识.. 必胜态,必败态,以及必胜点与必败点 首先有一个字必须要看清楚,那就是"必"字 是必胜而不是,胜利就行,这个字很关键 如图所示,一个点是p-pos…