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在C/C++中,64为整型一直是一种没有确定规范的数据类型.现今主流的编译器中,对64为整型的支持也是标准不一,形态各异.一般来说,64位整型的定义方式有long long和__int64两种(VC还支持_int64),而输出到标准输出方式有printf("%lld",a),printf("%I64d",a),和cout << a三种方式. 本文讨论的是五种常用的C/C++编译器对64位整型的支持,这五种编译器分别是gcc(mingw32),g++(mi…
变量定义 输出方式 gcc(mingw32) g++(mingw32) gcc(linux i386) g++(linux i386) MicrosoftVisual C++ 6.0 long long "%lld" 错误 错误 正确 正确 无法编译 long long "%I64d" 正确 正确 错误 错误 无法编译 __int64 "%lld" 错误 错误 无法编译 无法编译 错误 __int64 "%I64d" 正确 正…
今天在Ubuntu下编译C++代码,然后毫无防备的出现以下错误: 查阅了相关资料,__int64是VC++独有的,因此64位g++无法识别. 以下内容转载自:Byvoid 在C/C++中,64位整型一直是一种没有确定规范的数据类型.现今主流的编译器中,对64位整型的支持也是标准不一,形态各异.一般来说,64位整型的定义方式有long long和__int64两种(VC还支持_int64),而输出到标准输出方式有printf("%lld",a),printf("%I64d&qu…
引子 在我之前的一篇文章[ ThoughtWorks代码挑战——FizzBuzzWhizz游戏 通用高速版(C/C++ & C#) ]里曾经提到过编译器在处理除数为常数的除法时,是有优化的,今天整理出来,一来可以了解是怎么实现的,二来如果你哪天要写编译器,这个理论可以用得上.此外,也算我的一个笔记. 实例 我们先来看一看编译器优化的实例.我们所说的除数为常数的整数除法(针对无符号整型, 有符号整型我们后面再讨论),指的是,对于unsigned int a, b, c,例如:a / 10, b /…
在 JavaScript 中,所有整数字变量默认都是有符号整数,这意味着什么呢? 有符号整数使用 31 位表示整数的数值,用第 32 位表示整数的符号,0 表示正数,1 表示负数. 数值范围从 -2^31 - 2^31-1 即 -2147483648 到 2147483647. JavaScript 进行位操作时,是采用32位 有符号 整型,这意味着其转换的结果也是32位有符号整型. 有些时候,我们进行移位会出现意想不到的结果,以下是C语言 与 JS 的对比. C语言 1 unsigned in…
转自:https://www.byvoid.com/blog/c-int64 C/C++的64位整型 在C/C++中,64为整型一直是一种没有确定规范的数据类型.现今主流的编译器中,对64为整型的支持也是标准不一,形态各异.一般来说,64位整型的定义方式有long long和__int64两种(VC还支持_int64),而输出到标准输出方式有printf("%lld",a),printf("%I64d",a),和cout << a三种方式. 本文讨论的是…
C/C++中的64位整数(__int64 and long long) 在做ACM题时,经常都会遇到一些比较大的整数.而常用的内置整数类型常常显得太小了:其中long 和 int 范围是[-2^31,2^31),即-2147483648~2147483647.而unsigned范围是[0,2^32),即0~4294967295.也就是说,常规的32位整数只能够处理40亿以下的数. 那遇到比40亿要大的数怎么办呢?这时就要用到C++的64位扩展了.不同的编译器对64位整数的扩展有所不同.基于ACM…
基本数据类型 整型 整型分为以下两个大类: 按长度分为:int8.int16.int32.int64 对应的无符号整型:uint8.uint16.uint32.uint64 其中,uint8就是我们熟知的byte型,int16对应C语言中的short型,int64对应C语言中的long型. 类型 描…
应用软件开发的64 位WINDOWS 系统环境兼容性 1. 64 位CPU 硬件 目前的64位CPU分为两类:x64和IA64.x64的全称是x86-64,从名字上也可以看出来它和 x86是兼容的,原先的32位程序可以在x64上运行得很好,这也就是为什么在x64的CPU上 能够成功安装32位的Windows操作系统.现在市场上卖的家用电脑的CPU通常都是x64. 两家顶级CPU公司Intel和AMD分别推出了EM64T(Extended Memory 64 Technology)和 AMD64(…
知识点1:UIntPtr = NativeUInt = Pointer = Handle 随程序的位数改变而改变.如下: 所以以后再用指针的时候要这样:UintPtr/NativeUInt(实例) = 栈中指针内存编号 以下是代码研究: unit Unit5; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Con…