Picasso是Squareup公司出的一款图片加载框架,能够解决我们在Android开发中加载图片时遇到的诸多问题,比如OOM,图片错位等,问题主要集中在加载图片列表时,因为单张图片加载谁都会写.如果我们想在ListView或者GridView或者RecyclerView中加载图片墙,那么这个时候对原图片的二次处理就显得非常重要了,否则就会出现我们上文说的OOM或者图片错位等.不过,如果你使用了Picasso来加载图片的话,那么所有问题都会变得很简单.OK,那我们今天就来看看Picasso的使…
系列目录 spring事务详解(一)初探事务 spring事务详解(二)简单样例 spring事务详解(三)源码详解 spring事务详解(四)测试验证 spring事务详解(五)总结提高 一.引子 在Spring中,事务有两种实现方式: 编程式事务管理: 编程式事务管理使用TransactionTemplate可实现更细粒度的事务控制. 申明式事务管理: 基于Spring AOP实现.其本质是对方法前后进行拦截,然后在目标方法开始之前创建或者加入一个事务,在执行完目标方法之后根据执行情况提交或…
一个十足的技术迷,2013年毕业,做过ERP.游戏.计算广告,在大公司呆过,但终究不满足仅对技术的应用,在2018年末离开了公司,全职写了一本书<深入解析Java编译器:源码剖析与实例详解>,在近期就会上市销售了. 1.为什么要写这本书? 从去年年底离职到今天7月交完<深入解析Java编译器:源码剖析与实例详解>书稿,到现在上市发行也差不多一年过去了,也算是给了自己这一年一个交待吧.写书不赚钱,估计首次拿到的稿费还不如我在大公司呆一个月的收入吧,但是花费的时间和精力却是巨大的,而且…
今天遇到了在select()前后fd_set的变化问题,查了好久终于找到一个有用的帖子了,很赞,很详细!!原文链接如下: select用法&原理详解(源码剖析) 我的问题是: 如下图示:在select()函数前后分别打印fdsread和fdsreaduse两个fd_set, 在gjm06-1和gjm06-2之所以一样是因为在打印前我令 fdsreaduse = fdsread: ,然后打印后,执行 selet(maxfd,&fdsreaduse,NULL,NULL,NULL); ,再分别打…
本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 看本篇文章之前,建议先查看: Android源码剖析之Framework层基础版 前面讲了framework的整体层次和基础定义与服务,接下来我们讲讲窗口的创建,底层与应用层界面的交互和管理. 一.窗口的创建 上一篇我们讲了三种窗口的类型,本篇接着讲窗口的创建过程,拿Activity创建窗口为例 最终声明一个新的 ViewRootImpl来承载新的View, 执行setView方法,将给mPane…
收集器用法详解与多级分组和分区 为什么在collectors类中定义一个静态内部类? static class CollectorImpl<T, A, R> implements Collector<T, A, R> 设计上,本身就是一个辅助类,是一个工厂.作用是给开发者提供常见的收集器实现.提供的方法都是静态方法,可以直接调用. 函数式编程最大的特点:表示做什么,而不是如何做.开发者更注重如做什么,底层实现如何做. /** * Implementations of {@link…
Context Manager介绍 Context Manager对应的进程是servicemanager进程,它先于Service Server和服务客户端运行,进入接收IPC数据的待机状态,处理来自Service Server的注册请求和服务客户端的查询请求.查看ini.rc脚本可以发现,Context Manager进程先于umediaserver和system_server进程运行.如下图所示: 关于服务进程更详细的介绍,见我之前的几篇文章 Android的启动过程分析(从进程和Fram…
转载请注明出处:  http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17656437 经过前三篇文章的学习,Volley的用法我们已经掌握的差不多了,但是对于Volley的工作原理,恐怕有很多朋友还不是很清楚.因此,本篇文章中我们就来一起阅读一下Volley的源码,将它的工作流程整体地梳理一遍.同时,这也是Volley系列的最后一篇文章了. 其实,Volley的官方文档中本身就附有了一张Volley的工作流程图,如下图所示. 多数朋友突然看到一张…
       Android中的TextView是个显示文字的的UI类,在现实中的需求中,文字有各式各样的样式,TextView本身没有属性去设置实现,我们可以通过Android提供的 SpannableString类封装.Android提供了很多的Span的类去实现样式,这个样式都是继承自CharacterStyle类.      在上一篇博客中详细的介绍的怎么使用各种Span类,这篇博客主要是通过看源码,来分析Span的工作原理,内部的类结构,继承结构,从而达到我们自己可以自定义一个Span…
本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 既然写到后记篇,就代表本系列到此为止,暂时告一段落:其他一些Manager随后有时间再补,就像源码的一些翻译一样,有时间总会补上的,同时也希望大家一如既往的喜欢,直言不讳的提出宝贵意见. 后记将讲述输入模块和编译系统内容,以及对整个系统的总结. 一言不合就来图,且看下图,有关硬件消息传递-以下是消息在硬件中处理后如何传递到Window层的过程 硬件的消息,由触屏和按键触发,通过驱动处理,形成Up.…