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Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 注意NGUI版本,网上的大部分教程都是2.x版本的,在步骤上面略有不同,此文适合初学者. 示例: 通过NGUI创建一个背景和按钮. 1.首先创建一个新场景,并保存,在此场景取名为Test: 在Unity主界面上:File — New Scene,然后保存场景,File — Save Scene As.. 在此,场景命名为Test,可以在Unity中看到如下效果:      2.网上的绝大部分教程都说要删除场景中的自带摄像机,即上文左侧图中的…
选择file -->new project 然后保存到相应的地方 下面是这个刚创建的工程效果图. 然后创建一个C# Script ||定位到最左下角找到  assets --> create --> C# Script  然后起一个名字. 创建好了如图所示 然后选中左边的 Main Camera 把刚创建的Script 与Main Camera 关联 把刚创建的Script Add 进来.然后选中刚创建的Script open it 打开. 打开后如图所示 添加如下代码 using Un…
比如说先添加一个sprite 在sprite加上NGUI的 UI Button 然后重点来了  加上Box Collider 2D(重点:2D 千万不要加 Box Collider) 将Box Collider 2D 的 Is Trigger电上钩就做好了....…
unity版本 4.5.1 NGUI版本 3.6.5 通过NGUI中的Anchor设置按钮位置. 1.首先用NGUI创建两个按钮,按钮的创建在Hierachy窗口中必须按如下形式: Anchor用于确定控件在屏幕中的位置: 对比两张图可以看到,Game Scene拉伸左侧时,两个按钮会消失掉:    2.我们就需要解决适应分辨率的问题: 在Hieraphy中选中Anchor,右侧又出现属性框: 上面红色方框中的Side即表示对齐的位置,这里两个按钮放置在右下角,我们把Side置为Bottom R…
Unity NGUI 网络斗地主 -界面制作 源文件在群(63438968群共享!) @灰太龙 这一节说一下NGUI的界面摆放,并且教会大家使用NGUI的自适应功能! 在这里感谢@Gamer,是他给我的一些指教和资料! 1.首先在菜单栏中选择NGUI->Open->UI Wizard,这个时候会弹出一个窗体 其中,默认的层是Default,如果是这个层的话,就会有问题! 自己试一试就知道了,在这里不阐述了! (注解:新建Layer,在Inspector中,最后一个命令Add Layer...添…
(以后,参考链接和作者将在文章首部给出,转载请保留此部分内容) 参考链接:http://www.narkii.com/club/thread-299977-1.html,作者:纳金网 比巴卜: 参考链接:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=2852,作者:Unity圣典论坛 kuku小夭 动态添加和删除Sprite可以在很多地方用到,这里以实现显示技能CD时间来为例,CD的时间是以sprite来显示的,当然CD时间以文本显示更为合理,这里只是作为例…
http://www.manew.com/thread-109310-1-1.html 马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区. 您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号  x 在Unity中创建攻击Slot系统 <ignore_js_op>  如果您打算在3D(或自顶向下的)游戏中有多个攻击玩家的敌人,那么您将需要一个攻击槽系统. 在我们的最后一篇科技文章中,我们开始构建一个航点路径系统. 我们继续使用AI教程并构建攻击槽系统! 这里的一个重要细节是,该系统实际上并…
环境 Unity4.3    NGUI v3.68 导入 Project界面->右键->import package->custom package载入安装包即可 untiy4.6用了自带的新ui,对ngui不再做深入研究,了解下基本概念就好,下面是基本流程 创建一个最简单的ui的过程 如果之前没创建过NGUI,创建Sprite Label Texture Widget等中任何一个,都会产生根节点,根节点下面有Camera 下面创建一个Button,然后使用点击button做一些代码上的…
unity 编辑器扩展简单入门 通过使用编辑器扩展,我们可以对一些机械的操作实现自动化,而不用使用额外的环境,将工具与开发环境融为一体:并且,编辑器扩展也提供GUI库,来实现可视化操作:编辑器扩展甚至也可以"补充"IDE缺失的一些内容,让IDE更加人性化. 主要内容 MenuItem无界面操作 窗口 优化内置操作 简单工具窗口 Gizmos改造场景显示 一.MenuItem无界面操作 在 assets文件夹下创建Editor文件夹,创建一个新的c#脚本: using System.Co…
==========最终的效果图========== ==========下面开始干活:生成帮助文档========== 一.创建 WebApi 项目 二.找到 HelpPageConfig.cs 并取消代码注释 config.SetDocumentationProvider( new XmlDocumentationProvider ( HttpContext.Current.Server.MapPath( "~/App_Data/XmlDocument.xml" ))); 三.对项…