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Unity NGUI 创建简单的按钮
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Unity NGUI 创建简单的按钮
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 注意NGUI版本,网上的大部分教程都是2.x版本的,在步骤上面略有不同,此文适合初学者. 示例: 通过NGUI创建一个背景和按钮. 1.首先创建一个新场景,并保存,在此场景取名为Test: 在Unity主界面上:File — New Scene,然后保存场景,File — Save Scene As.. 在此,场景命名为Test,可以在Unity中看到如下效果: 2.网上的绝大部分教程都说要删除场景中的自带摄像机,即上文左侧图中的…
Unity3D 学习 创建简单的按钮、相应事件
选择file -->new project 然后保存到相应的地方 下面是这个刚创建的工程效果图. 然后创建一个C# Script ||定位到最左下角找到 assets --> create --> C# Script 然后起一个名字. 创建好了如图所示 然后选中左边的 Main Camera 把刚创建的Script 与Main Camera 关联 把刚创建的Script Add 进来.然后选中刚创建的Script open it 打开. 打开后如图所示 添加如下代码 using Un…
Unity NGUI 2D场景添加按钮
比如说先添加一个sprite 在sprite加上NGUI的 UI Button 然后重点来了 加上Box Collider 2D(重点:2D 千万不要加 Box Collider) 将Box Collider 2D 的 Is Trigger电上钩就做好了....…
Unity NGUI中Anchor的用法
unity版本 4.5.1 NGUI版本 3.6.5 通过NGUI中的Anchor设置按钮位置. 1.首先用NGUI创建两个按钮,按钮的创建在Hierachy窗口中必须按如下形式: Anchor用于确定控件在屏幕中的位置: 对比两张图可以看到,Game Scene拉伸左侧时,两个按钮会消失掉: 2.我们就需要解决适应分辨率的问题: 在Hieraphy中选中Anchor,右侧又出现属性框: 上面红色方框中的Side即表示对齐的位置,这里两个按钮放置在右下角,我们把Side置为Bottom R…
Unity NGUI 网络斗地主 -界面制作
Unity NGUI 网络斗地主 -界面制作 源文件在群(63438968群共享!) @灰太龙 这一节说一下NGUI的界面摆放,并且教会大家使用NGUI的自适应功能! 在这里感谢@Gamer,是他给我的一些指教和资料! 1.首先在菜单栏中选择NGUI->Open->UI Wizard,这个时候会弹出一个窗体 其中,默认的层是Default,如果是这个层的话,就会有问题! 自己试一试就知道了,在这里不阐述了! (注解:新建Layer,在Inspector中,最后一个命令Add Layer...添…
Unity NGUI中动态添加和删除sprite
(以后,参考链接和作者将在文章首部给出,转载请保留此部分内容) 参考链接:http://www.narkii.com/club/thread-299977-1.html,作者:纳金网 比巴卜: 参考链接:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=2852,作者:Unity圣典论坛 kuku小夭 动态添加和删除Sprite可以在很多地方用到,这里以实现显示技能CD时间来为例,CD的时间是以sprite来显示的,当然CD时间以文本显示更为合理,这里只是作为例…
在Unity中创建攻击Slot系统
http://www.manew.com/thread-109310-1-1.html 马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区. 您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号 x 在Unity中创建攻击Slot系统 <ignore_js_op> 如果您打算在3D(或自顶向下的)游戏中有多个攻击玩家的敌人,那么您将需要一个攻击槽系统. 在我们的最后一篇科技文章中,我们开始构建一个航点路径系统. 我们继续使用AI教程并构建攻击槽系统! 这里的一个重要细节是,该系统实际上并…
Unity NGUI学习
环境 Unity4.3 NGUI v3.68 导入 Project界面->右键->import package->custom package载入安装包即可 untiy4.6用了自带的新ui,对ngui不再做深入研究,了解下基本概念就好,下面是基本流程 创建一个最简单的ui的过程 如果之前没创建过NGUI,创建Sprite Label Texture Widget等中任何一个,都会产生根节点,根节点下面有Camera 下面创建一个Button,然后使用点击button做一些代码上的…
unity 编辑器扩展简单入门
unity 编辑器扩展简单入门 通过使用编辑器扩展,我们可以对一些机械的操作实现自动化,而不用使用额外的环境,将工具与开发环境融为一体:并且,编辑器扩展也提供GUI库,来实现可视化操作:编辑器扩展甚至也可以"补充"IDE缺失的一些内容,让IDE更加人性化. 主要内容 MenuItem无界面操作 窗口 优化内置操作 简单工具窗口 Gizmos改造场景显示 一.MenuItem无界面操作 在 assets文件夹下创建Editor文件夹,创建一个新的c#脚本: using System.Co…
[.NET] WebApi 生成帮助文档及顺便自动创建简单的测试工具
==========最终的效果图========== ==========下面开始干活:生成帮助文档========== 一.创建 WebApi 项目 二.找到 HelpPageConfig.cs 并取消代码注释 config.SetDocumentationProvider( new XmlDocumentationProvider ( HttpContext.Current.Server.MapPath( "~/App_Data/XmlDocument.xml" ))); 三.对项…