AsyncSocket的使用】的更多相关文章

iphone的标准推荐CFNetwork C库编程.但是编程比较烦躁.在其它OS往往用类来封装的对Socket函数的处理.比如MFC的CAsysncSocket.在iphone也有类似于开源项目.cocoa AsyncSocket库, 官方网站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 它用来简化CFnetwork的调用. 一.在项目引入ASyncSocket库 1.下载ASyncSocket库源码 2.把ASyncSocket库源码加入项目:只需要增…
导入AsyncSocket.h  AsyncSocket.m   AsyncUdpSocket.h   AsyncUdpSocket.m   以及  CFNetWork.framework asyncSocket = [[AsyncSocketalloc] initWithDelegate:self]; NSError *err = nil; if(![asyncSocketconnectToHost:@"www.baidu.com"onPort:80error:&err])…
Socket描述了一个IP.端口对.它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息.所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Client)与服务端(server). 1)服务端利用Socket监听端口: 2)客户端发起连接: 3)服务端返回信息,建立连接,开始通信: 4)客户端,服务端断开连接. 1套接字(socket)概念 套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元. 应用层通过传输层进行…
AsyncSocket使用流程 安装AsyncSocket 拷贝AsyncSocket类到项目 使用AsyncSocket set delegate @interface NetWork : NSObject<AsyncUdpSocketDelegate,AsyncSocketDelegate> init socket mainTcpSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self]; connect if (![mainTcpSocket…
转载文章,原地址:http://yimouleng.com/2015/02/04/Socket-AsyncSocket/ 一.前言 公司的项目用到了Socket编程,之前在学习的过程当中,用到的更多的还是http请求的方式.但是既然用到了就必须学习一下,所以就在网上找一些例子,然后想自己写一个demo.可是发现很多写iOS Socket的博客并没有很详细的说明,也可能是大神们觉得其他东西都浅显易懂. 自己专研了一下,将自己的一些理解总结出来,一方面整理自己的学习思路,另一方面,为一些和我有同样困…
今天使用AsyncSocket模拟及时通信,在这里记录一下,免得以后自己又犯相同的错误 1>创建客户端和服务器socket /** * 设置socket */ - (void)setupSocket { //1.客户端socket _clientSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self]; //2. 启用定时器连接服务器 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self…
用socket可以实现像QQ那样发送即时消息的功能.客户端和服务端需要建立长连接,在长连接的情况下,发送消息.客户端可以发送心跳包来检测长连接. 在iOS开发中使用socket,一般都是用第三方库AsyncSocket,不得不承认这个库确实很强大.下载地址CocoaAsyncSocket. 使用AsyncSocket的时候可以做一层封装,根据需求提供几个接口出来.比如:连接.断开连接.发送消息等等.还有接受消息,接受到的消息可以通过通知.代理.block等传出去. 简单介绍一下对AsyncSoc…
使用背景:需要跟服务器长期保持连接进行即时通讯:还有在跟智能硬件建立实时链接进行同步智能硬件的状态等,最近我就做项目就碰到需要实时更新智能硬件的状态(比如智能硬件的电量,以及其它工作状态),跟智能硬件通讯中间是通过了服务器的,所以要实时跟服务器建立连接.具体实现如下: 使用步骤: 1.导入AsyncSocket.m/AsyncSocket.h文件到xcode工程中去. 2.添加CFNetwork.framework框架. 3.导入#import "AsyncSocket.h"头文件.…
project正在使用长连接快来server沟通.因此,指定我们的协议前两个字节为数据长度来区分数据包 app这边数据有两种传输形式: 1.app主动请求所须要的数据: 2.app异步接收来自服务端的推送消息,也就是app这边没有请求.服务端主动发送数据到appclient. 整个app执行期间,它们都是在同一个连接上完毕的传输数据.因此会出现下面的问题: 1.server传输数据过快,出现粘包的问题,比如 1.1服务端一次发来多个推送消息: 1.2网络不稳定,client连续发送多个请求cli…
1.AsyncSocket介绍 如果需要在项目中像QQ微信一样做到即时通讯,必须使用socket通讯. iOS中Socket编程的方式: BSD Socket: BSD Socket 是UNIX系统中通用的网络接口,它不仅支持各种不同的网络类型,而且也是一种内部进程之间的通信机制.而iOS系统其实本质就是UNIX,所以可以用,但是比较复杂. CFSocket: CFSocket是苹果提供给我们的使用Socket的方式,但是用起来还是会不太顺手.当然想使用的话,可以细细研究一下. AsyncSoc…
假如你也是一个java程序员,而你又不是很懂Socket. 下面我的这篇文章也许能帮助你一些. http://xiva.iteye.com/blog/993336 首先我们写好上面文章中的server端. 下面我们可以访问一下下面的地址: http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 这是一个开源框架.呵,不知道拿到自己程序中使用是否涉及侵权. 但是这句话“The CocoaAsyncSocket project is in the public doma…
假如你也是一个java程序员,而你又不是很懂Socket. 下面我的这篇文章也许能帮助你一些. http://xiva.iteye.com/blog/993336 首先我们写好上面文章中的server端. 下面我们可以访问一下下面的地址: http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 这是一个开源框架.呵,不知道拿到自己程序中使用是否涉及侵权. 但是这句话"The CocoaAsyncSocket project is in the public doma…
#import "ViewController.h" #import "AsyncSocket.h" @interface ViewController ()<AsyncSocketDelegate,UITextFieldDelegate> {     //负责显示接受到的数据     UITextView *_textView;          //负责输入数据     UITextField *_textField;          //建立发送…
转载自:http://my.oschina.net/joanfen/blog/287238 如果需要在项目中像QQ微信一样做到即时通讯,必须使用socket通讯,本人也是刚学习,分享一下,有什么不对的地方希望大家指正 ios原生的socket用起来不是很直观,所以我用的是AsyncSocket这个第三方库,对socket的封装比较好,只是好像没有带外传输(out—of-band) 如果你的服务器需要发送带外数据,可能得想下别的办法 环境 下载AsyncSockethttps://github.c…
           写篇博客,在我项目中用到了一个很重要的第三方---AsyncSocket,写下我对AsyncSocket使用心得.我的项目中是APP对硬件直接交互,APP对硬件发指令的时候不需要经过服务端,要经过采集端,此处我要感谢曾在北京天一众合java工程师杜强(此交互中担任采集工程师). AsyncSocket是一种很底层的数据交互控件,主要以拼接字节流来完成之间的数据传递,大家可能说字节流这东西如何拼接,是否操作很简单呢,其实我想告诉你,这对于技术大牛来说简单,对于初学者来说不见的…
更多参考文章 http://blog.csdn.net/zltianhen/article/details/6560322 http://www.cnblogs.com/bucengyongyou/archive/2012/10/28/2743523.html CocoaAsyncSocket学习 下载地址: https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket(必须使用arc项目) CocoaAsyncSocket支持tcp和udp.其中: Asyn…
1.AsyncSocket 基于 CFSocket.GCD 进行的封装(OC). 支持 TCP 和 UDP. 完整的回调函数(用于处理各种回调事件,连接成功,断开连接,收到数据等). 需要注意的问题: 1.Socekt 连接成功回调方法中主动调用:[self.socket readDataWithTimeout:-1 tag:0];,相当于主动添加一个读取请求,不然不会执行读取信息回调方法. 2.读取信息回调方法中,读取完信息后,主动调用一下 [self.socket readDataWithT…
iPhone的标准推荐是CFNetwork 库编程,其封装好的开源库是 cocoa AsyncSocket库,用它来简化CFNetwork的调用,它提供了异步操作 主要特性有: 队列的非阻塞的读和写,而且可选超时.你可以调用它读取和写入,它会当完成后告知你 自动的socket接收.如果你调用它接收连接,它将为每个连接启动新的实例,当然,也可以立即关闭这些连接 委托(delegate)支持.错误.连接.接收.完整的读取.完整的写入.进度以及断开连接,都可以通过委托模式调用 基于run loop的,…
Socket描述了一个IP.端口对.它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息.所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Client)与服务端(server). 1)服务端利用Socket监听端口: 2)客户端发起连接: 3)服务端返回信息,建立连接,开始通信: 4)客户端,服务端断开连接. 1套接字(socket)概念 套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元. 应用层通过传输层进行…
如果需要在项目中像QQ微信一样做到即时通讯,必须使用socket通讯,本人也是刚学习,分享一下,有什么不对的地方希望大家指正 ios原生的socket用起来不是很直观,所以我用的是AsyncSocket这个第三方库,对socket的封装比较好,只是好像没有带外传输(out—of-band) 如果你的服务器需要发送带外数据,可能得想下别的办法 环境 下载AsyncSockethttps://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket类库,将RunLoop文件夹…
tag參数是为了在回调方法中匹配发起调用的方法的,不会加在数据传输中. 调用write方法,等待接收消息.收到消息后,会回调didReadData的delegate方法, delegate方法中的tag和发起read的方法中的tag是相应的. - (void)readDataWithTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag; - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)da…
今天准备把电脑上安装的VMware Play换成VMware Workstation,毕竟 Workstation 的快照功能还是很有必要的. 结果,VMware Workstation 安装成功后,加载之前的虚拟机文件,设为共享,竟然无法启动,报错 AsyncSocket error. 多次卸载重装,更换更高版本,均无法解决. 网上讨论这个问题的伙计们还挺多,有人给出了明确的答案:与鲁大师有冲突,需要卸载鲁大师. 可是我看了自己的电脑,没有发现鲁大师的进程或服务. 于是开启了卸载,重装的循环模…
Phone的标准推荐是CFNetwork 库编程,其封装好的开源库是 cocoa AsyncSocket库,用它来简化CFNetwork的调用,它提供了异步操作 主要特性有: 队列的非阻塞的读和写,而且可选超时.你可以调用它读取和写入,它会当完成后告知你 自动的socket接收.如果你调用它接收连接,它将为每个连接启动新的实例,当然,也可以立即关闭这些连接 委托(delegate)支持.错误.连接.接收.完整的读取.完整的写入.进度以及断开连接,都可以通过委托模式调用 基于run loop的,而…
首先导入CFNetwork.framework框架 1.下载ASyncSocket库源码 2.把ASyncSocket库源码加入项目 3.在项目增加CFNetwork框架 使用AsyncSocket开源的框架可以很方便的与其它系统进行Socket通信, AsyncSocket包括TCP和UDP, 通过实现委托AsyncSocketDelegate进行交互.AsyncSocketDelegate有如下消息调用. @implementation SocketComm //初始话,创建socket -…
因为业务需要,需要用广播发送一个字段,在iOS开发中,用到了AsynSocket. 1.定义一个属性,负责发送和接受数据 #define YX_Local_Host @"255.255.255.255" #define YX_Lockl_Port 48899 @property(nonatomic,strong)AsyncUdpSocket *sendSocket;   2.在viewDidload上初始化这个socket self.sendSocket=[[AsyncUdpSocke…
1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可以存放,就是类NSNumber c:NSDATA与NSString互转 d:去除输入框空格(NSString也适用) f:IBOutlet,IBAction说明 2:IOS开发基础知识--碎片2  a:获得另一个控件器,并实现跳转 b:判断IOS版本 c:Button不同状态下背景图片 d:判断设备…
  该篇文章是我自己从我的新浪博客上摘抄过来的, 原文链接为: http://blog.sina.com.cn/s/blog_dcc636350102wat5.html     在iOS开发中, 难免会集成别人的三方类库, 当集成的三方类库过多时, 难免会出现某些库同时使用了同样的函数库,导致link的时候报错提示duplicate symbol.详情见图:     这样的报错让我们觉得很麻烦, 这样的文件重复错误, 不是由自己的程序中的代码造成的, 而是别人的三方类库, 也就是说,这种情况下,…
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什么是TCP和UDP,以及二者区别是什么? TCP的全称为传输控制协议.这种协议可以提供面向连接的.可靠的.点到点的通信. UDP全称为用户数据报协议,它可以提供非连接的不可靠的点到多点的通信. 使用TCP还是UDP,那要看你的程序注重哪一个方面,可靠(tcp)还是快速(udp). 1.TCP是面向链接的,虽然说网络的不安全不稳定特性决定了多少次握手都不能保证连接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(实际上也很大程度上保证了)保证了连接的可靠性:而UDP不是面向连接的,UDP传送数据前并不与…
1:[UIScreen mainScreen].scale知识点 当屏幕分别为640x940时[[UIScreen mainScreen] scale]=2.0 当屏幕分别为320x480时[[UIScreen mainScreen] scale]=1.0 2:如何正确的绘制1像素的线 #define SINGLE_LINE_WIDTH (1 / [UIScreen mainScreen].scale) #define SINGLE_LINE_ADJUST_OFFSET ((1 / [UIScr…