在互联网产品领域,Axure已成为产品经理.产品设计师以及交互设计师的必备工具,从某种程度讲,Axure帮助我们建立低保真模型,便于与用户的需求验证,也帮助我们构思交互细节,使前端和开发人员更容易理解我们的产品;但从另一方面讲,Axure绑架了我们的思维,让很多产品经理和设计师养成了"无Axure不设计"的恶习,忽略了用户故事.功能规格和信息架构,甚至走入"为了用 Axure而用的误区",导致了资源的大量浪费和产品的硬伤.因此,提醒为Axure着迷的产品经理:在熟练…
随着移动互联网的发展,越来越多的Web产品开始布局移动端,因此最近经常碰到PM们在交流讨论移动APP产品的设计.我从事移动互联网已经有一年多了,通过不断的学习和实践也积累了一些心得,今天整理并分享一下,希望对新接触移动互联网产品的PM有所帮助. 移动APP也算是一种C/S的架构,除了此架构本身的一些产品特性之外,我们还需要注意移动互联网的一些特性,像使用环境.触摸操作等等,因此移动产品最注重的就是内容的交互形式.下面介绍的这十条产品设计经验主要也就是围绕交互和内容的. 1.系统标准——依照用户具…
随着移动互联网的发展,越来越多的Web产品开始布局移动端,因此最近经常碰到PM们在交流讨论移动APP产品的设计.我从事移动互联网已经有一年多了,通过不断的学习和实践也积累了一些心得,今天整理并分享一下,希望对新接触移动互联网产品的PM有所帮助. 移动APP也算是一种C/S的架构,除了此架构本身的一些产品特性之外,我们还需要注意移动互联网的一些特性,像使用环境.触摸操作等等,因此移动产品最注重的就是内容的交互形式.下面介绍的这十条产品设计经验主要也就是围绕交互和内容的. 1.系统标准——依照用户具…
购物车是做什么的? 我们先来看一下现实超市中的购物车,一个带四个轱辘的铁筐子,客人推来推去,看到什么东西喜欢,就扔进去,觉得东西差不多了,就推到收银台. 那B2C网站中的购物车又是一个什么东西呢? 从广义上说,购物车在B2C网站里无处不在,当客人进入一个B2C网站时,他就相当于推着购物车开始逛超市了,只是客人暂时看不到购物车,直到进入购物车(Shopping cart page)页面,然后去结算,下单成功.本文讨论的购物车是狭义的购物车,是指客人在点商品页面的“加入购物车”(Add to car…
任何博得人们喜欢的产品都在一定程度上契合了用户的心理需求.设计和心理学息息相关,掌握一些基本心理学知识,设计师的作品更能在潜意识中抓住用户的心. 系列位置效应 “系列位置效应”(The Serial Position Effect) 最早由研究记忆的德国心理学家 Hermann Ebbinghaus 提出,描述了一个物体在序列中的位置影响人们对它的记忆.“系列位置效应”主要分为两种: 首因效应(primacy effect):比起中间位置,人们对一个系列最前面的物体的记忆力更加清晰. 新近效应…
本章目的:理解kiss原则,明确如何简化产品的设计. 1.前言:kiss原则,优化产品的第一原则 如果要作者选出一个优化产品的最好方法,那一定是kiss原则莫属.从产品的整体设计到公差的分析,kiss原则可以说贯穿整个结构设计的本身.而且其带来的效果,也在各个统计数据中显而易见.当然,kiss原则没那么容易做,去实施就要下一定的决心. 2.kiss原则概念 Keep It Simple, Stupid--KISS原则.KISS原则是指产品的设计越简单越好,简单就是美,任何没有必要的复杂都是需要避…
http://www.sj33.cn/digital/wyll/201404/38318.html 自从我在 Dribbble 上贴了一幅我的产品设计成果,受到了大家伙热烈的反馈,对此我深受鼓励,我决定写下这篇文章,用来记录我这两年里作为产品设计师,所学到的东西.说起来有点惭愧,这几年我一直都在使用同一套产品设计的流程,但是我觉得这套流程最适合我,对我来说是最理想的,所以就很少去更换.我的这套工作流程我觉得有 4 个地方可以和大家分享一下——前期工作.具体设计.后期工作以及一些提高效率的小细节…
本文将讨论新手和老手都适用的七个基本(而且重要的)技巧和策略.只要在设计过程中对这些技巧多加注意,就能减少设计回炉次数.设计时间和总体诊断难点. 技巧一:注重研究制造方法和代工厂化学处理过程 在这个无工厂IC公司时代,有许多工程师真的不知道从他们的设计文件生成pcb所涉及的步骤和化学处理过程,这点其实也不奇怪.这种实用知识的缺少经常导致设计新手做出没有必要的较为复杂的设计选择.举例来说,新手易犯的一种常见错误是用特别精确的尺寸设计pcb版图,也就是使用关联在紧密栅格上的正交导线,最后发现并不是每…
有朋友建议我偶尔写写技术类的文章,所以我打算开始穿插性的写一些偏技术方面的科普文章,尽量往小白能看懂的方向写,今天我来讲讲UI设计中的48dp定律. 那么先说说什么是dp ?其实对于一个非技术人员要把这个概念完全搞清楚还挺复杂的,所以我们就知道他是干什么用的就好,因为安卓阵营的碎片化,所以会有杂七杂八的不同分辨率的屏幕,但是一个UI人员不可能对不同分辨率把应用的图片都切一遍吧?所以就用dp这个单位,用这个玩意儿可以保证同一个图片在不同分辨率下的屏幕上保持基本相同的物理大小. 说了dp,就得说说p…
英文:medium 译者:优设网 - 陈子木 链接:http://www.uisdc.com/ui-benefits-of-dark-background# ------------------------------------------------------------------------------------- 又是一篇来自Tubik Studio 的文章,丰富的设计项目经验使得这家资深设计机构对于设计的每一个细节都有着独特而系统的见解.今天的文章聊的就是深色系背景在设计中的运用…