导出 iOS 工程 在开始之前,请务必先保存您的工程.由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成. Step 1. 选择平台 在 Unity 中,点击 File > Build Settings-,在弹出的 Build Settings 对话框中选择 iOS 平台,并点击 Switch Platform,点击 Add Current 将当前工程添加到 Scene In Build 窗口中(请确认已勾选). Step 2. iOS…
开发云识别应用 为了解决识别图片数量限制,以及上线应用不能动态修改识别图片和 AR 内容的问题,我们在 HiAR SDK for Unity 新版本(v1.1.x 及后续版本)中集成了云识别功能.本文主要向大家介绍如何通过 HiAR SDK for Unity 来制作支持云识别的 AR 应用. 本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的支持云识别的 AR 应用.在开始之前,请先完成下列准备工作: 注册 HiAR 帐户 获取 AppKey 和 Secret 创…
创建 Hello World 本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的 AR 应用.在开始之前,请先完成下列准备工作: 注册 HiAR 帐户 获取 AppKey 和 Secret 导入 SDK Step 1. 新建 Unity 工程并导入 SDK 运行 Unity 程序,新建一个 Unity 工程,然后将 SDK 包中 lib 目录下的 hiar_sdk_unity-x.x.x.unitypackage 文件导入该工程,具体操作请参考下面的链接: 导入 S…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  主页传送门:[点击前往]    HIAR导航目录:[传送门] 其他传送门 GJM : HIAR  目录导航 :[点击传送门] (Augmented Reality,AR)增强…
KSFramework知识 https://github.com/mr-kelly/KSFramework KSFramework是一个整合KEngine.SLua和一些开发组件组成的全功能Unity 5开发框架,适合有一定规模的团队使用. 热重载是KSFramework的开发重点——在不重启游戏的前提下,重载代码.配置表可立刻看到修改效果,最大限度的提升开发.调试的速度,并且在运营阶段方便的进行产品热更新. 看看Demo! 双击打开Assets/Game.unity场景,点击播放. 图:开始G…
导出 Android 工程.应用 在开始之前,请务必先保存您的工程,同时确认您已经安装 Android SDK 和 JDK.安装操作请参考以下链接: 搭建开发环境 Step 1. 设置 Android SDK 和 JDK 路径 在 Unity 中,点击 Edit > Preferences-,在弹出的 Unity Preferences 对话框中点击 External Tools 选项,将 Android SDK 和 JDK 路径分别设置为已安装 SDK 的根目录. Step 2. 选择平台 在…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  主页传送门:[点击前往]    HIAR导航目录:[传送门] 搭建开发环境 要使用 HiAR SDK for Unity 进行开发,请安装下列软件并进行相关配置. Unity…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  主页传送门:[点击前往]    HIAR导航目录:[传送门] 简介 HiAR SDK for Unity 是 HiAR 开发平台中的一套 AR SDK,可以让开发者轻松地使用…
使用本地识别包 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中使用本地识别包. Step 1.下载本地识别包 前往 HiAR 管理后台,上传您需要识别的图片并下载识别包,您可以获得一个 unitypackage 文件(本例中以 mydata.unitypackage 为例).具体操作可参考下面的链接: 下载本地识别包 Step 2.导入本地识别包 双击 mydata.unitypackage 文件,Unity 加载并显示包内容,点击 Import 开始导入. 导入完成后,您可以在 Assets/Str…
导入 SDK 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中导入 HiAR SDK for Unity.在开始之前,请先访问 HiAR 官网下载最新版本的 SDK. 下载 HiAR SDK for Unity Step 1. 下载解压 SDK 前往下载页面下载 SDK 包,可以获得一个 zip 文件:hiar_sdk_unity_yyyymmdd_vx.x.x_xxxxxxx.zip(文件名随版本更新而变化).将 zip 文件解压,可看到如下目录结构: lib 目录:包含 Unity 插件文件 hia…
前面mybatis的入门程序基本上都写完了,就看大家的灵活运用了,今天来吧前面的整合一下封装一个公共的BaseDao 只需要把前面的改造下然后创建一个BaseDao的接口,其它的继承BaseDao接口就可以了就可以了,这个是最简单了,不废话了直接贴代码了 1.首先创建一个BaseDao package cn.my.dao; import java.util.List; /** * 将公用方法提取出来 * @author Administrator * * @param <T> */ publi…
1.将Unit升级至4.6.x或5.0.x,将Vuforia差距升级到最新版本(vuforia-unity-mobile-android-ios-4-0-105 ) 2.平台Other Settings设置中将 Scripting Backend设置为:IL2CPP ,Architecture设置为:Universal 4.6及以后的版本才有. 3.在Xcode的Build Settings中 将Architectures设置为Standard architecture,Valid Archit…
目录 1. 快速入门 1.1 创建工程pom.xml文件如下 1.2 编辑application.yml 1.3 创建模型类 1.4 创建模板 1.5 创建controller 1.6 测试 2. FreeMarker 基础 2.1 数据模型 2.2 List指令 2.3 遍历Map数据 2.4 if指令 2.5 运算符 2.6 空值处理 2.7 内建函数 freemarker是一个用Java开发的模板引擎 常用的java模板引擎还有哪些? Jsp.Freemarker.Thymeleaf .V…
1.导出Xcode工程 File->Building and setting,导出IOS工程(有错误会失败) 2.运行Xcode工程,在Classes文件夹的UI文件夹里,早到UnityAppController+ViewHanding.mm 3.在ShowGameUI()函数里进行编辑,这是个界面创建的入口(能实现功能,但不知是否正确) 进行自己UI的定制,比如加个BUTTON什么的. 4.Xcode向U3D脚本发送消息,传递参数(因为只能传递字符数组,所以其他变量需要转换) 5.UnityS…
unity3d导出eclipse工程,导入Android Studio 标签: unity3Dandroid studio 2016-08-11 10:42 398人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类: UNITY3D(27) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 有时U3D内无法接入Android SDK,这时候就需要导出eclipse工程,通过Eclipse或者Android Studio来接入对应的SDK. 第一次接触Android Studio 所以记录下遇到的问题. 一…
搭建 iOS 持续集成环境要多久?每个 iOSer 都有不同的答案.这次我们整理了 flow.ci 的 iOS 持续集成的相关文档和最佳实践,希望帮你更快地完成构建.更新文档见: flow.ci iOS 项目快速入门指南 iOS 证书设置指南 iOS 项目 Build 失败的常见原因 iOS 最佳实践: iOS自动构建套件 - flow.ci + fir.im + Coding 我和 flow.ci 的第一次亲密接触 flow.ci 初体验! 记一次暖心的 iOS 持续集成 更多文档和最佳实践请…
写在前面 上面文章我给大家介绍了Dapper这个ORM框架的简单使用,大伙会用了嘛!本来今天这篇文章是要讲Vue的快速入门的,原因是想在后面的文章中使用Vue进行这个CMS系统的后台管理界面的实现.但是奈何Vue实现的SPA有一定的门槛,不太适合新手朋友,所以为了照顾大多数人,我准备还是采用asp.net core mvc+html+js+css+layui这个传统的技术栈来实现.但是,不管怎么说我还是会把Vue的基本使用给大伙介绍一下! 当然,如果这篇文章我也是抱着学习的态度跟大家一起来了解V…
前言 本文主要介绍的是ELK日志系统中的Logstash快速入门和实战 ELK介绍 ELK是三个开源软件的缩写,分别表示:Elasticsearch , Logstash, Kibana , 它们都是开源软件.新增了一个FileBeat,它是一个轻量级的日志收集处理工具(Agent),Filebeat占用资源少,适合于在各个服务器上搜集日志后传输给Logstash,官方也推荐此工具. Elasticsearch是个开源分布式搜索引擎,提供搜集.分析.存储数据三大功能.它的特点有:分布式,零配置,…
MongoDB学习笔记:快速入门   一.MongoDB 简介 MongoDB 是由C++语言编写的,是一个基于分布式文件存储的开源数据库系统.在高负载的情况下,添加更多的节点,可以保证服务器性能.MongoDB 将数据存储为一个文档,数据结构由键值(key=>value)对组成.MongoDB 文档类似于 JSON 对象.字段值可以包含其他文档,数组及文档数组. 二.MongoDB安装及配置 查看:https://www.runoob.com/mongodb/mongodb-linux-ins…
接上篇<JAVA WEB快速入门之环境搭建>,在完成了环境搭建后(JDK.Tomcat.IDE),现在是万事具备,就差写代码了,今天就来从编写一个JSP WEB网站了解JSP WEB网站的基本结构.调试.部署,至于为什么要先写JSP WEB,而不是直接上SSM(Spring.SpringMVC.Mybatis),原因很简单,先得了解基础,再由浅入深,这是我的学习方法,如果一开始就写MVC,那么顶多也是照葫芦画瓢,很难深入,因为不知道原理,就无法扩展与灵活运用.好了废话不多说,开始本文的主题.…
本文引用了“帅地”发表于公众号苦逼的码农的技术分享. 1.引言 搞网络通信应用开发的程序员,可能会经常听到外网IP(即互联网IP地址)和内网IP(即局域网IP地址),但他们的区别是什么?又有什么关系呢?另外,内行都知道,提到外网IP和内网IP就不得不提NAT路由转换这种东西,那这双是什么鬼?本文就来简单讲讲这些到底都是怎么回事.   另外,以下是与本文内相关知识点有关联的文章,可详细阅读之: <P2P 技术详解(一):NAT详解——详细原理.P2P简介> <P2P 技术详解(二):P2P…
本文引用了自简书作者“涤生_Woo”的文章,内容有删减,感谢原作者的分享. 1.前言 HTTP(全称超文本传输协议,英文全称HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议.所有的WWW文件都必须遵守这个标准.设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法. 对于移动端即时通讯(尤其IM应用)来说,现今主流的数据通信总结下来无外乎就是长连接+短连接的方式,而短连接在应用上讲就是本文将要介绍的HTTP协议的应用,而而正确地理解HTTP协…
网络时代,网页和手机App已经深入到人们生活的方方面面.这也使得App界面设计越来越受青年求职者们的青睐,并纷纷投入这个行业.但是,作为UI设计初学者,究竟如何才能快速的入门?当今市场上,是否有那么一款高效实用的设计工具,帮助他们快速入门,提高工作效率的同时,迅速提升专业技能和求职竞争力呢? 答案当然是肯定的! 一直专注于为设计师们提供各类高效设计工具的摹客,为满足UI设计师们这方面的需求,推出了全新的在线产品设计协同神器——摹客iDoc.一款能够帮助初学者们轻松实现智能标注,一键切图,多样批注…
Hadoop生态圈-Hive快速入门篇之Hive环境搭建 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.数据仓库(理论性知识大多摘自百度百科) 1>.什么是数据仓库 数据仓库,英文名称为Data Warehouse,可简写为DW或DWH.数据仓库,是为企业所有级别的决策制定过程,提供所有类型数据支持的战略集合.它是单个数据存储,出于分析性报告和决策支持目的而创建. 为需要业务智能的企业,提供指导业务流程改进.监视时间.成本.质量以及控制. 2>.数据仓库的特点 第一:数…
AppleScript 快速入门 AppleScript 顾名思义是苹果开发的一套脚本语言,利用 AppleScript 在 macOS 系统上可以对其他程序进行操作,点击按钮.发送消息.模拟自动化执行功能,比如可以打开浏览器,清空回收站等等一些操作,是一个非常有意思的脚本.说好了要快速入门,下面我们开始快速学习了解它吧. 一.让其他程序执行任务 在 macOS 上有一个应用叫脚本编辑器,通过 Launchpad 可以搜索到,打开脚本编辑器之后,可以看到支持编写和解析 AppleScript 和…
Hive 快速入门(全面) 2018-07-30 16:11:56 琅琊山二当家 阅读数 4343更多 分类专栏: hadoop 大数据   转载: https://www.codercto.com/a/5110.html 前言 我写这篇文章的目的是尽可能全面地对Hive进行入门介绍,这篇文章是基于hive-1.0.0版本介绍的,这个版本的Hive是运行在MapReduce上的,新的版本可以运行在Tez上,会有一些不同. Hive是对数据仓库进行管理和分析数据的工具.但是大家不要被“数据仓库”这…
本文为最好用的免费ERP系统Odoo 12开发手册系列文章第一篇. Odoo提供了一个快速应用开发框架,非常适合创建商业应用.这类应用通常用于保留业务记录,增删改查操作.Odoo 不仅简化了这类应用的创建,还提供了看板.日历.图表等视图的丰富组件,用于创建好看的用户界面. 本文主要内容有: 引入本文使用的学习项目:to-do (任务清单)应用 理解 Odoo 的结构.版本和发布,了解使用 Odoo 的相关知识 准备一个 Odoo 的基本工作环境,有如下选项: 在线Odoo Windows 一键安…
一.介绍  KNIME Analytics Platform是用于创建数据科学应用程序和服务的开源软件.KNIME直观,开放,不断整合新的开发,使人们可以理解数据,设计数据科学工作流程和可重用组件. 借助KNIME Analytics Platform,您可以使用直观的拖放式图形界面创建可视化工作流程,而无需编码. 在本快速入门指南中,我们将引导您完成KNIME Workbench,并向您展示如何构建您的第一个工作流程. 二.启动KNIME Analytics Platform  如果您尚未安装…
Markdown 快速入门 (这个贼重要)注:所有符号要在英文状态下完成哦,中文是没有效果的. 1.标题 # 表示一级标题 ## 表示二级标题 ### 表示三级标题 #### 表示四级标题 ##### 表示五级标题 ###### 表示六级标题 下面是示例 我是大娃 我是二娃 三娃 俺是四娃 五蛙 六娃哇哇哇 至于有小伙伴说的爷爷和七娃,别问,问就是被你们这群蛇精抓走了 2.字体 //一个*是斜体 *斜鞋协* //两个**是粗体 **粗粗粗** //三个***肯定是又斜又粗啦 ***斜粗粗斜***…
如果你想快速入门计算机,可以参考我的上一篇帖子,先了解一些必备的软知识,然后再来进行语言的快速入门 计算机入门基础知识 目录 1.1.1    计算机与程序 现代计算机可以自动完成计算任务 程序就是按照一定的顺序进行工作的 计算机的发明最初就是为了计算,最早期的计算器是算盘 1.1.2    计算机程序设计语言 机器语言 汇编语言 高级语言 1.1.3    高级语言的发展历程 Algol->CPL->BCPL->B->C C语言的发展总是离不开Unix. ECLR语言 1.1.4…