Java学习----不变的常量】的更多相关文章

byte: -128~+127 short int:129 long float:1.5f  (1.5被系统默认为double) double:4.5d char:'s'  '1' boolean:true false 字符串常量:"hello world"…
变量和常量 在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量. 在实际的程序中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该是使用变量代表还是常量代表. 变量 变量代表程序的状态.程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态,或者说得更大一些,也就是实现程序的功能逻辑.     为了方便的引用变量的值,在程序中需要为变量设定一个名称,这就是变量名.     由于Java语言是一种强类型…
Java的变量.常量.变量的类型及使用规则 每一种语言都有一些具有特殊用途的词,Java也不例外,它们被称为关键字.关键字对 Java 的编译器有着特殊的意义. 一:Java中的关键字: 注:Java的关键字是区分大小写的 二:Java中的标识符: 标识符是给Java程序中的变量.类.方法等命名的符号,是用户编程时使用的名字如下图所示 使用标识符,需要遵守以下几条规则; 1.  标识符可以由字母.数字.下划线’_‘.美元符 ‘$’ 组成,但不能包含 @.%.空格等其它特殊字符,不能以数字开头.譬…
垃圾回收特点 垃圾:程序运行过程中,会为对象.数组等分配内存,运行过程中或结束后,这些对象可能就没用了,没有变量再指向它们,这时候,它们就成了垃圾,等着垃圾回收程序的回收再利用 Java的垃圾回收机制只回收堆内存中的对象,不回收数据库连接.IO等资源,所以才要在finally中关闭 要回收,但什么时候回收是不一定的,即使显式的调用了System.gc() 垃圾回收程序在真正回收之前,会先调用被回收对象的finalize()方法,这是Object的protected方法,每个类都要继承的,这个方法…
final关键字可以用于何处 修饰类:该类不可被继承 修饰变量:该变量一经初始化就不能被重新赋值,即使该值跟初始化的值相同或者指向同一个对象,也不可以 类变量: 实例变量: 形参: 注意可以修饰形参 局部变量 修饰方法:该方法不可被重写 final修饰成员变量 final修饰成员变量,必须显式的指定初始值,系统不会为final成员进行隐式初始化,不能在初始化前访问. 因为,不管是类变量还是实例变量,都有个初始化的过程,初始化赋值后便不能再赋值,如果不显式的指定初始值,那么这些变量就没有存在的意义…
<Java学习笔记(第8版)>学习指导 目录 图书简况 学习指导 第一章 Java平台概论 第二章 从JDK到IDE 第三章 基础语法 第四章 认识对象 第五章 对象封装 第六章 继承与多态 第七章 接口与多态 第八章 异常处理 第九章 Collection与Map 第十章 输入/输出 第十一章 线程与并行API 第十二章 Lambda 第十三章 时间与日期 第十四章 NIO与NIO2 第十五章 通用API 第十六章 整合数据库 第十七章 反射与类加载器 第十八章 自定义类型.枚举 补充:Ja…
Java学习第一天 对于网络管理员或者黑客必须知道的八个cmd命令 详情请参考:http://www.2cto.com/os/201608/533964.html          nbtstat  -->显示协议统计和当期使用NBI的TCP/IP连接 ping -->检查网络的通畅或者网络连接速度的命令 netstat -->网络状态的命令 tracert -->查询出本地机器传输到目标主句数据所经过de的所有途径 net 在网络命令中很重要的一个命令 at 设置在特定的时间或日…
static可以修饰哪些成员 成员变量---可以修饰 构造方法---不可以 方法---可以修饰 初始化块---可以修饰 内部类(包括接口.枚举)---可以修饰 总的来说:静态成员不能访问非静态成员 静态变量 static修饰的变量为静态变量 在创建对象时,静态变量位于方法区中,而非像实例变量一样,位于堆内存中 一个类的所有对象共用相同静态变量,通过类名来调用静态变量,通过实例来调用虽然也符合语法,但不推荐 示例:静态变量的一个用法 class Employee{ private static i…
学习完了变量+常量,现在只能简单的声明变量+赋值+打印变量. 但是程序要做的就是去处理数据,把原本散乱的数据,处理成有意义的数据,供我们来使用,这就涉及到了运算符的应用. 算数运算符常用的种类: 加法:+ 减法:- 乘法:* 除法:/ 取余:% 自增运算符:++ 自减运算符:  -- 字符连接符:“+”(不同于数字之间的加法运算) 特别说一下除法,代码如下: class Trans{ public static void main(String[] args) { int a = 6758; a…
很多与AWT类似. 事件处理参考:Java学习笔记--AWT事件处理 1.设计模式: 模型:存储内容视图:显示内容控制器:处理用户输入· 2. 文本输入常用组件 2.1 文本域: JLabel labelname = new JLabel("username");JTextArea textname = new JTextArea(1,40);//参数也可以为("默认字符",行,列);JPanel panel = new JPanel();panel.add(lab…