本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7596897.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 接上一篇C#设计模式学习笔记:简单工厂模式(工厂方法模式前奏篇),通过简单工厂模式的了解,它的缺点就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里 上一篇文章我们讲了工厂方法模式,它是为了解决简单工厂模式所面对的问题:如果我们增加新的产品,工厂类的方法就要修改本身的代码,增加产品越 多,其逻辑越复杂,同时这样的修改也不符合开放闭合原则OCP--对增加…
工厂模式,主要实现了创建者和调用者的分离. 分类:1.简单工厂模式:2.工厂方法模式:3.抽象工厂模式. 核心:实例化对象时,用工厂方法代替new操作. 一.简单工厂模式 也叫静态工厂模式,工厂类中实现静态方法,根据入参,生产不同的产品,工程项目中常用. 工厂类作为类使用,产品类作为接口使用,具体产品实现接口,用来生产同一等级结构中的任意产品,当新增产品时,需要修改已有的代码. package com.corey.factory.simpleFactory; /** * 产品类接口 * @aut…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7792973.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲结构型设计模式的第六个模式--享元模式,先从名字上来看,“享元”可以这样理解--共享“单元”.单元是什么呢?举例说明:对于图形而言就 是图元:对于英文来说就只26个英文字母:对于汉语来说就是每个汉字.也可以这样理解“元”--构成事物的最小单元,这些单元如果大量且重复出现,我们可 以缓存重复出现的单元,达到节省内存的目的.换个说法享…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8109100.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第八个模式--职责链模式.让我们看看现实生活中某公司采购流程的例子吧,理解起来可能更容易.某公司的规章制度 规定,采购原材料的总价在5万之内,只需要经理级别的人批准即可:采购总价大于5万小于10万的则需要财务经理进行批准:总价大于10万小于30万的 需要总经理批准:总价大于30万的则需要通过董事会会议讨论决定.对于…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7966240.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第五个模式--中介者模式,先从名字上来看.中介者模式可以理解为在两个或多个对象中间增加一个“中间对象”,由增加 的“中间对象”协调它们之间的关系.中介者模式在现实生活中的例子很多,比如:A和B做生意,如果A和B是一次性买卖,没有讨价还价的过程,但是A或 者B的想法经常变,假如每次想法变的时候都通知对方,就会使对方很…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 抽象工厂模式概述 工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问题, 但由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销. 此时,我们可以考虑将一些相关的产品组成一个"产品族",由同一个工厂来统一生产.这就是抽象工厂模式的基本思想. 2. 模拟业务 开发一套界面皮肤库,用户在使用时可以通过菜单来选择皮肤…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 正文开始... 1. 简介 简单工厂模式不属于GoF23中设计模式之一,但在软件开发中应用也较为频繁,通常做为学习其他工厂模式的入门. 接下来我们从一个虚构的业务场景遇到的问题开始,到如何使用简单工厂模式去解决这个业务场景的问题的角度,来介绍这个模式. 2. 具体业务 有一个图表类,可以在实例化的时候根据传入的参数创建不同的图表类型,比如柱状图.饼状图.折线图等等. 2.1 业务代码 /**…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 简介 上一篇博客介绍了简单工厂模式,简单工厂模式存在一个很严重的问题: 就是当系统需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,这将违背"开闭原则". 本篇将要介绍的工厂方法模式可以规避这个缺点. 2. 工厂方法模式 工厂方法模式又简称为工厂模式,又可称作虚拟构造器模式或多态工厂模式.工厂方法模式是一种创建型模式. 2.1…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7567880.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 接上一篇C#设计模式学习笔记:简单工厂模式(工厂方法模式前奏篇),通过简单工厂模式的了解,它的缺点就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里 面的方法的代码,需求变化越多,里面的if--else也越多,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂. 依设计原则里的开闭原则--对增加代码开放,对修改代码关闭,我们不能总是这样修改简单工厂里面的方法. 下…
     今天是设计模式的第二讲,抽象工厂的设计模式,我们还是延续老办法,一步一步的.演变的来讲,先来看看一个对象创建的问题. 1.如何创建一个对象 常规的对象创建方法: 这样的创建对象没有任何问题,也可以很好的使用.但是如果有需求的变化,比如,如果我们换了一种道路呢,这时候就出现了问题. new的问题: -实现依赖,不能应对"具体实例化类型"的变化,Road是具体类型,所有使用到Road的地方都需要变化.如果经常变化,怎么解决具体类型的变化呢? 解决思路: -封装变化点--哪里变化,…
写在模式学习之前 什么是设计模式:在我们进行程序设计时,逐渐形成了一些典型问题和问题的解决方式,这就是软件模式:每个模式描写叙述了一个在我们程序设计中常常发生的问题,以及该问题的解决方式:当我们碰到模式所描写叙述的问题,就能够直接用对应的解决方法去解决问题,这就是设计模式. 设计模式就是抽象出来的东西.它不是学出来的,是用出来的:也许你根本不知道不论什么模式.不考虑不论什么模式.却写着最棒的代码,即使以"模式专家"的角度来看,都是最佳的设计.不得不说是"最佳的模式实践&quo…
工厂方法模式与抽象工厂模式都是设计模式中重要而且常见的模式.       工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 通用类图如下: 在工厂方法模式中,抽象产品类Product负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义:Creator为抽象创建 类,也就是抽象工厂,具体如何创建产品类是由具体的实现工厂ConcreteCreator完成的. 工厂方法模式的扩展方式有很多种,下边是工厂方法模式一个比较实用的源代码: 抽象产品类: pub…
设计模式之第2章-抽象工厂模式(Java实现) “上次是我的不对,贿赂作者让我先讲来着,不过老婆大人大人有大量,不与我计较,这次还让我先把上次未讲完的应用场景部分给补充上去,有妻如此,夫复何求.”(说完,摸了摸跪的发疼的膝盖,咳咳,我发四我没笑!真的!). 福利:工厂方法模式之应用场景 各位好,说起来应用场景,那简直是项目处处有工厂方法啊~虽然这么说有点大言不惭,但是真的是使用率超级高的说. 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候. 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候. 当类将…
概述 在系统中往往会有这种需求,客户端会用到很多对象,而且根据需求变化很可能会切换成另外一套对象.抽象工厂模式可以提供一种封装机制来面对这种需求. 实践 物理模型: 皮肤主题:设计一个可以切换皮肤主题,切换为 黑色 和灰色样式,每个元素的样式都要单独定义,如Input的样式,button的样式,这些所有的元素样式组成一套皮肤主题. 根据模型,先抽象,每种元素相当于一种产品,如button /// <summary> /// Button按钮样式 /// </summary> pub…
推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321       在工厂模式中,一个工厂只能创建一种产品,但我们往往希望,一个工厂能创建一系列产品.很明显工厂模式已经不能满足我们的需求,于是出现了抽象工厂模式.       抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 抽象工厂模式: 1.首先是不同产品类的抽象: 2.其次是不同工厂类的抽象: 3.最后是产品不同系列的抽象: 抽象工厂模式要素: 1.抽象工厂(Creator):是工厂方法模…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 使用单例模式的原因 以Windows任务管理器为例,在Windows系统中,任务管理器是唯一的,多次打开任务管理器,始终只能弹出一个唯一的任务管理器. 这么做的理由有两个: 节约资源 避免多个实例数据不一致问题 1.1 节约资源 如果能弹出多个窗口,且这些窗口的内容完全一致,全部是重复对象,这势必会浪费系统资源,任务管理器需要获取系统运行时的诸多信息,这些信息的获取需要消耗一定的系统资源…
7 种 Javascript 常用设计模式学习笔记 由于 JS 或者前端的场景限制,并不是 23 种设计模式都常用. 有的是没有使用场景,有的模式使用场景非常少,所以只是列举 7 个常见的模式 本文的脉络: 设计与模式 5 大设计原则 7 种常见的设计模式 一句话解释含义 列举生活中的场景 . 业务代码场景 js 代码演示 设计与模式 之前一直以为「设计模式」是一个完整的名词 其实「设计」和「模式」是要分开来说的 「设计」:5 个常见的设计原则 「模式」:代码中常见的"套路",被程序员…
前几天我一直在准备大学毕业生,始终绑起来,如今,终于有时间去学习设计模式.我们研究今天的话题是植物三口之家的设计模式的控制--简单工厂VS工厂VS抽象工厂. 经过细心推敲,我们不难得出:工厂模式是简单工厂的升级版,抽象工厂是工厂模式的升级版,简单工厂+抽象工厂是抽象工厂的升级版.知道了它们之间的宏观关系,以下我带它们从一次次蜕变了解它们为什么是这种关系. 我们最原始的代码思维是把所有的实现都放在一个类中.功能尽管是实现了,但耦合性非常高.非常不方便维护,好比活字印刷术之前的印刷,一个地方须要改动…
设计模式——(Abstract Factory)抽象工厂 设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难.你必须设计相关类,并设计类的接口和继承之间的关系.设计必须可以解决当前问题,同时必须对将来可能发生的问题和需求也有足够的针对性.掌握面向对象的设计模式,可以比较轻松的解决上述问题. 本篇文章主要讲解设计模式中最基本,也是最常用的(Abstract Factory)抽象工厂. 适用性: 在以下情况可以使用Abstract Factory模式 • 一个系统要独立于它的产品的创建.…
前言 大约在一年前学习过一段时间的设计模式,但是当时自己的学习方式比较低效,也没有深刻的去理解.运用所学的知识. 所以现在准备系统的再重新学习一遍,写一个关于设计模式的系列博客. 废话不多说,正文开始. 1. 设计模式是什么 设计模式是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性. 2. 学习设计模式的好处 提高开发效率,使用设计模式可以避免我们做一些重复工作 减少开发人员的沟通成本. 阅读源码,更深入的…
前言:按照惯例我以Head First设计模式的工厂模式例子开始编码学习.并由简单工厂,工厂模式,抽象工厂模式依次演变,归纳他们的相同与不同. 话说Head First认为简单工厂并不是设计模式,而是一种编程习惯,但并不妨碍我们使用它,接下来我们对工厂模式一探究竟. 1.披萨店例子 首先我们要开一个披萨店,对于业务不复杂的情况下我们可以快速的开发出一个披萨店以及订购披萨的逻辑 public Pizza OrderPizza() { Pizza pizza = new Pizza(); pizza…
设计模式 设计模式是前人总结的,为了解决一类问题而总结的代码设计经验. 最初可能为了使用而使用,后面就会发现.非常多没想到的问题由于使用了正确的设计模式已经为你考虑到了.<design patterns设计模式>这本书是程序猿进阶必学. (一)工厂模式   工厂模式的意义在于定义一个用于创建对象的接口,并控制返回哪个类的实例.网上比較流行的一个普通工厂模式的样例. interface Sender{ public void send(); } class MainSender implemen…
最近学习 设计模式,从单例模式入手 啥是单例模式: 要实现一个单例类的话,首先,肯定是不能让用户自行生产的,那就是说明不能让用户new,所以,就必须把构造函数设置成为私有的 因为静态变量的生命周期跟整个应用程序的生命周期是一样的,所以可以定义一个私有的静态全局变量instance来保存该类的唯一实例 必须提供一个全局函数访问获得该实例,并且在该函数提供控制实例数量的功能(返回该对象的实例,也必须是静态的方法,不然无法调用静态的实例) 简单来说:单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时…
C#设计模式学习笔记-单例模式 http://www.cnblogs.com/xun126/archive/2011/03/09/1970807.html 最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记. 在<Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software>中的定义是:Ensure a class only has one instance,and provide a globa…
工厂模式 简单工厂模式(不属于23种设计模式之一) 属于创建型模式,是工厂模式的一种.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式: 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为: 使用场景:在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种.某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式. 例子: /** * 运算类:有一个抽象方法 */ public abstract class Operation { public doubl…
目录 设计模式七大原则 UML类图 设计模式分类 单例模式 工厂设计模式 简单工厂模式 工厂方法模式(使用抽象类,多个is-a) 抽象工厂模式(使用接口,多个like-a) 原型模式 建造者模式 适配器模式 桥接模式 装饰者模式 组合模式 外观模式 享元模式 代理模式 模板方法模式 命令模式 访问者模式 迭代器模式 观察者模式 中介者模式 备忘录模式 解释器模式 状态模式 策略模式 职责链模式 idea画UML类图 总结 设计模式七大原则 设计模式的目的:让程序有更好的复用性.可读性.可扩展性.…
[python学习笔记]6.抽象 创建函数: 使用def语句定义函数,不用声明参数类型,和返回值类型 def function_name(param1, param2): 'this is document' pass # fuction body return value # 可选 函数体的第一行字符串被用作文档字符串 callable(func): 用来判读func是否可以调用 help函数用来返回相关函数的文档 函数名可以作为变量赋值一个变量 位置参数:函数调用期间,参数按照参数列表中的顺…
1.定义   简单工厂模式:是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 2.实例 用工人种蔬菜的例子来说明,蔬菜植物的产品器官有根.茎.叶.花.果等5类,因此按产品器官分类也分成5种,分别是根菜类,茎菜类,叶莱类,花菜类以及果菜类.我们以根菜类,茎菜类为例,…
Java 设计模式系列(三)抽象工厂 每天用心记录一点点.内容也许不重要,但习惯很重要!…
jquery源码学习笔记二:jQuery工厂 jquery源码学习笔记一:总体结构 上两篇说过,query的核心是一个jQuery工厂.其代码如下 function( window, noGlobal ) { var jQuery = function( selector, context ) {//首先定义一个内部jQuery.注意,此jQuery只是一个工厂内部的变量,并非我们在外面引用的那个jQuery或$ return new jQuery.fn.init( selector, cont…