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1 Bitmap加载方式 在介绍Bitmap--OOM 异常时,首先介绍一下Bitmap有哪几种加载方式.通常Bitmap的加载方式有Resource资源加载.本地(SDcard)加载.网络加载等加载方式. 1.1 Resource资源加载 Assets资源加载方式: AssetManager am = getAssets(); InputStream is = am.open("high_pixel_img.jpg"); Bitmap bitmap = BitmapFactory.d…
Android游戏开发之旅 View类详解 自定义 View的常用方法: onFinishInflate() 当View中所有的子控件 均被映射成xml后触发 onMeasure(int, int) 确定所有子元素的大小 onLayout(boolean, int, int, int, int) 当View分配所有的子元素的大小和位置时触发 onSizeChanged(int, int, int, int) 当view的大小发生变化时触发 onDraw(Canvas) view渲染内容的细节 o…
勤拂拭软件工作室原创出品,欢迎转载,欢迎交流. 转载请注明原文:http://www.cnblogs.com/wangleiblog/p/6019063.html 勤拂拭软件Android开发之旅目录 1 前言 很多朋友都想开始自己的Android开发之旅,但是遇到困难重重.从最开始接触Android开发,从搭建开发环境就花了我大部分时间.所以,作为Android开发第一步,开发环境的搭建,显得基础而重要,下面介绍一种快速搭建Android开发环境的方法,以帮助更多朋友快速上手.本篇文章是讲述在…
工作室原创出品,欢迎转载,欢迎交流. 转载请注明原文:http://www.cnblogs.com/wangleiblog/p/6019063.html Android开发之旅目录 1 前言 很多朋友都想开始自己的Android开发之旅,但是遇到困难重重.从最开始接触Android开发,从搭建开发环境就花了我大部分时间.所以,作为Android开发第一步,开发环境的搭建,显得基础而重要,下面介绍一种快速搭建Android开发环境的方法,以帮助更多朋友快速上手.本篇文章是讲述在windows环境下…
本篇博文接上篇的<Android项目开发全程(一)--创建工程>,主要介绍一下在本项目中用到的一个很重要的框架-Afinal,由于本系列博文重点是项目开发全程,所以在这里就先介绍一下本项目中用到的几个功能: Afinal简介 Afinal 是一个android的sqlite orm 和 ioc 框架.同时封装了android中的http框架,使其更加简单易用: 使用finalBitmap,无需考虑bitmap在android中加载的时候oom的问题和快速滑动的时候图片加载位置错位等问题. Af…
实现了一个官方的demo:bitmap-plasma(水波纹) 源代码就在samples文件夹下,可以自己去找. 界面: 建立项目的步骤和配置环境不明白的可以去看:http://www.cnblogs.com/jycboy/p/5393727.html 一.activity代码: package example.user.plasmatest; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.os.Bun…
Android开发是当前最火的话题之一,但很少有人讨论这个领域的安全问题.本系列将分两期,探讨Android开发中常见的安全隐患和解决方案.第一期将从数据存储.网络通信.密码和认证策略这三个角度,带你走上Android软件安全开发实践之旅. 过去两年,研究人员已发现Android上的流行软件普遍存在安全缺陷或安全漏洞.漏洞频发的原因可能有很多,例如以下几种. 与一切都是集中管理的iOS相比,Android提供了一种开放的环境,在获得了灵活性.可以满足各种定制需求的同时,也损失了部分安全性. 开发…
Android是Google推出的开源手机操作系统,主要以开发应用为主,要进行Android开发首先得搭建好开发平台.最近在搭建Android的开发环境,发现往往一个小问题都能花费你大半天时间,从刚开始的JDK安装到eclipse安装,再到Android SDK安装,前面进行的很顺利但是到了ADT安装,先是因为联通屏蔽Google问题访问不了网页地址,向hosts最后一行添加74.125.237.1 dl-ssl.google.com,还是链接不上.索性直接下载ADT,最后是出现“Cannot…
对比对象: UIL Volley 官方教程中的方法(此系列教程一里介绍的,ImageLoader的处理方法和官方的差不多) ------------------------------------------------------------------------ 首先单张图片的压缩处理,也是分析重点 专门撸了一个小demo(结尾会放出下载连接)将对应计算方法copy了出来,然后计算了几十组数据,进行了对比 原图宽高都是一个10000以内的随机整数,限定大小是400 200,然后进行压缩处理…
[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.] 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网上也还是有很多的,…