android 文件读取(assets、raw)】的更多相关文章

assets文件夹资源的访问        assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件.       1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用.       2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream.        3. 然后就是用已经open…
一.assets/xml/raw资源介绍 1.assets资源文件夹:assets文件夹下存放的资源代表应用无法直接訪问的原生资源,这些文件将原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,訪问方式是通过文件名称而不是资源ID.应用程序通过AssetManager以的字节流的形式来读取资源文件.assets与res/raw的差别是assets支持随意深度的子文件夹.这些资源文件不会生成不论什么资源ID. Android应用訪问assets文件夹资源过程例如以下:     (1)先在Activit…
需要注意的是,来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作. assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件.       1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用.       2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream…
文件结构如下:assets/info/info AssetManager am = this.getResources().getAssets(); InputStream input = null; try { input = am.open("info/info"); int len = input.available(); byte[] buffer = new byte[len]; input.read(buffer); input.close(); String str =…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/zpf8861/article/details/34504183   res/raw和assets的同样点: 1.两者文件夹下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中.不会被编译成二进制. res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件里.訪问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,訪问…
话说上回说到SQLite数据库,其中涉及到把已经设计好的数据库打包到APK中,提到可以放置在Assert文件夹或者RAW文件夹中,那么两者到底有什么区别呢?让我们来探究一下. 一.res/raw和assets的相同点 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. 二.res/raw和assets的不同点 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.jav…
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 封装了以下功能: 1.读取assets目录下的资源html.文件.图片,将文件复制到SD卡目录中: 2.读取res/raw目录下的文件内容: 3.读写./data/data/包名/下的文件: 效果图 代码分析 最常用的方法:getStringFromAssert(Context mContext, String assetsFilePath)[读取assets目录中的文件字符串] 使用步骤 一.项目组织结构图 注意事项: 1. …
做Android开发近半年了,东西越学越多,硬盘容量越来越小.很多东西找起来也不方便,为此,我打算从今天起把工作中学到的东西整理起来,写成日记.也希望与广大网友分享我的经验.一同进步.今天主要介绍文件读取.下面讲讲原理.如果大家不感兴趣,可以直接跳过. assets文件夹资源的访问 assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件. 1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用. 2. 再用A…
在做Android应用的时候,不可避免要用到数据库.可是当我们把应用的apk部署到真机上的时候,已经创建好的数据库及其里边的数据是不能随着apk一起安装到真机上的. (PS:这篇博客攻克了我前面博客中写的一个小游戏的一个问题.另外也能够读取Raw文件夹下的数据库文件) 这就造成了一个问题.这个问题事实上非常好解决,解决方法例如以下: 我们首先把有数据的数据库文件放在assets资源文件夹下边,然后在apk应用启动的时候,把assets文件夹下的数据库文件的数据写入到真机的内存中去. 下边開始我们…
在应用的开发中,当我们创建一个新的Android工程后,我们会发现工程中包含了一个目录assets,另外当我们察看一些示例工程的时候,有时会发现在该工程的资源目录下会有一个raw目录(res/raw).那么assets和raw目录有什么用处呢?下面笔者将给与解释. assets和res/raw工程目录下都可以放一些小于1M的文件(2.3版本以前要求,否则将不能读出数据.),这些文件将被打包到APK中应用使用.assets目录下的文件将不做任何处理被打包,而res/raw目录下的文件,有些文档说会…