抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27091671 參考工厂模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 抽象工厂模式: 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不须要明白指定详细类. 所有代码: http://download.csdn.net/…
一.概述在软件开发中,常常会需要创建一系列相互依赖的对象,同时,由于需求的变化,往往存在较多系列对象的创建工作.如果采用常规的创建方法(new),会造成客户程序和对象创建工作的紧耦合.对此,抽象工厂模式提供了一种解耦手段.二.抽象工厂模式抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.抽象工厂模式的结构图如下: AbstractFactory声明了一个创建抽象产品对象的操作接口.ConcreteFactory实现了创建具体产品对象的操作.AbstractProdu…
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 介绍提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 示例有Message和MessageModel,Message有一个Insert()方法,该方法的参数是MessageModel. AbstractMessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Abstract…
简单工厂模式是一个工厂类根据工厂方法的参数创建不出不同的产品, 工厂方法模式是每一个产品都有一个一一对应的工厂负责创建该产品.那么今天要讲的抽象工厂模式是一个工厂能够产生关联的一系列产品.抽象工厂模式相对于简单工厂和工厂方法模式来着更具抽象性. 一.抽象工厂模式演绎 我们先来看一个简单的需求: 甲方要开发一套办公自动化软件,其中有一个非常重要的功能就是要能够导入Word 文档和Excel 文档. 开发人员拿到需求后就开始编码了,  很快代码写完了: public class ImportTool…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 作者:webabcd 介绍 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 示例 有Message和MessageModel,Message有一个Insert()方法,该方法的参数是MessageModel. AbstractMessageModel us…
概述 描述 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类:具体的工厂负责实现具体的产品实例 抽象工厂中每个工厂可以创建多种产品(如苹果公司生产iPhone.iPad): 工厂方法每个工厂只能创建一种 三种工厂小结 假设有骷髅士兵.骷髅弓箭手.哥布林士兵.哥布林弓箭手四种怪物 简单工厂模式 一个工厂有四个方法创建骷髅士兵.骷髅弓箭手.哥布林士兵.哥布林弓箭手 工厂方法模式 四个工厂: 骷髅士兵工厂.骷髅弓箭手工厂.哥布林士兵工厂.哥布林弓箭手工厂,每个工厂创建对应的怪物 抽象…
女娲造人,人是造出来了,世界是热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,缺少关爱.仇恨.喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋,忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,然后就把人类重新洗牌,准备重新开始制造人类. 由于先前的工作已经花费了很大的精力做为铺垫,也不想从头开始了,那先说人类(Product 产品类)怎么改吧,好,有了,给每个人类都加一个性别,然后再重新制造,这个问题解决了,那八卦炉怎么办?只有一个呀,要么生产出全都是男性,要不都是女性,那不行呀,有了,把已经有了一…
一.抽象工厂模式的由来 抽象工厂模式,最开始是为了解决操作系统按钮和窗体风格,而产生的一种设计模式.例如:在windows系统中,我们要用windows设定的按钮和窗体,当我们切换Linux系统时,要把按钮和窗体统一切换成Linux风格的.如何统一进行调换呢?于是就有人设计出了,windows是一个工厂,生产windows的窗体和按钮,Linux是一个工厂,生产Linux的窗体和按钮,通过切换工厂,来整体切换按钮和窗体风格. 看了上面的描述,是不是感觉说了一堆废话呢?其实抽象工厂模式是从工厂方法…
一.抽象工厂模式简介(Bref Introduction) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需制定他们的具体类.优点是:易于交换产品系列,由于具体工厂类在一个应该用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂类变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置.抽象工厂的另一个优点是,它让具体的创建实例与客户端分离,客户端是通过他们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,…
抽象工厂模式 理解了工厂方法模式,其实抽象工厂和工厂方法模式有很多的相似之处.抽象工厂同样是分离客户端对象的创建和逻辑代码的,但是抽象工厂往往是产生一组数据而不单单是产生一个产品. 抽象工厂提供一个创建一系列相关或相互依赖对象接口,而无需制定它们具体的类. 抽象工厂与工厂方法 抽象工厂 通过对象组合创建抽象产品 创建多系列产品 必须修改父类的接口才能支持新的产品 工厂方法 通过类继承创建抽象产品 创建一种产品 子泪花创建者并重载工厂方法以创建新产品 Demo 比较多就不一一的贴代码了,截类图 客…