transformZ()函数做了一个在Z轴移动的工作,3D空间中,Z轴垂直于x-y所在平面-也就是界面所在的平面,而我们的视角正好垂直于xy平面,所以进行transformZ() 3D缩放,其实在我们的视角中是一个在远离X-Y平面与接近X-Y平面的过程,当其值为0可以理解为就在x-y平面上:当其为正值的时候,其向指向界面外移动,当其值愈大,则移动得愈远,在我们的视角,就会呈现一个愈来愈大的元素:反之为负值,则会向界面内进行移动,其负值愈小,则离界面愈远,我们视角看上去它呈现的元素就愈来愈小. …