以下是2种表达方式一样. if expression code end if expression then #推荐这种形式 code end expression的值不是false或nil,则code块将被执行. 需要注意:1)围绕expressions的圆括号是可选的(而且通常都不用),ruby使用换行符.分号或者关键字then对条件表达式和后续的内容进行分隔 2) 必须以end 作为结束. 例子 if data #if array exist data << x #append x to…
4.6.9 范围  Flip-Flops:  ..和... ..和... 操作符不是基于方法的,无法重定义.(优先级比较低) x+1 .. x*x   #可以认为是x+1 至 x*x 的范围 因为操作符的值是一个Range对象,  下面3种表达方式都是一样的 1)  x..y 2)Range.new(x,y) 3) Range.new(x,y,true) 表达式 Flip-Flops的值可以是ture/false布尔值 ..与...的区别: 当..filp-flops为true时,它返回true…
对属性和数组元素的赋值 o.m + = 1  ===>o.m = (o.m()+ 1)  # 对 o.m()这个方法的结果+1 对数组元素的赋值也是通过 方法调用来完成. 0.[] = 1 ===>o.[] = o.[] +1 #对o实例对象的[]方法,的结果+1 如果一个对象o定义了一个接受2个参数的.名为[]=的方法 o.[x] = y ===> 那么   o.[] = (x, y) 如果一个对象具有一个接受三个参数的.名为[]=的方法,那么方括号中的值,会被当作索引 o.[x,y]…
4.6 操作符 了解优先级很重要 位移操作符 (0b1011)<< 1       #   ==> "10110"      11 << 1 = 22 (0b10110)>> 2     #   ==> "101"      11 << 1 = 5 追加操作符 一些String .Arrray.还有一些IO库Queue.Logger  都支持追加操作符 message_1 = "hello&quo…
安装完 ruby ri irb ruby-devel 1. 先来个简单的,写个helloworld  给新手们 (terminal中,# 代表root权限,$ 代表用户权限, 前面的就不写了.) # vim hello.rb puts "hello world" 检查下语法# ruby -c hello.rb 编译 # ruby hello.rb 结果:hello world 2.好了开始说点有营养的了 创建2个文件,如下 main.rb #文件名main.rb load "…
解应用和自增组合使用的理解 由于后自增操作的优先级高于解引用操作,因此 *iter++ 等效于*(iter++).子表达式 iter++ 使 iter 加 1,然后返回 iter 原值的副本作为该表达式的结果.因此,解引用操作 * 的操作数是 iter 未加 1 前的副本.…
表达式由一个或多个运算对象组成,对表达式求值返回结果. 字面值和变量是最简单的表达式 把运算符和运算对象组合可得到复杂表达式. 4.1 基础 4.1.1 基本概念 一元运算符作用于一个对象,如取地址符&.解引用符* 二元运算符作用于两个对象,如==.* 三元运算符?:. 函数调用也是特殊的运算符,它运算对象数量没有限制. 组合运算符和运算对象 理解含有多个运算符的复杂表达式,要先理解运算符的优先级.结合律,以及运算对象的求值顺序. 运算对象转化 常见的是整型提升,如小整型(bool.char.s…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在3D硬件中扮演的角色有基本了解: 理解COM在Direct 3D中扮演的角色: 学习基本的图形学概念,比如存储2D图像.页面切换,深度缓冲.多重纹理映射和CPU与GPU如何交互: 学习如何使用性能计数函数读取高精度时间: 学习如何初始化Direct 3D: 熟悉本书Demo通用的应用框架中的基本结构…
<深入Java虚拟机学习笔记>- 第19章 方法的调用与返回…
<深入Java虚拟机学习笔记>- 第16章 控制流…
<深入Java虚拟机学习笔记>- 第17章 异常…
<深入Java虚拟机学习笔记>- 第13章 浮点运算…
<深入Java虚拟机学习笔记>- 第13章 浮点运算…
2.1 jQuery选择器概述 2.1.1 什么使选择器 2.1.2 选择器的优势: 代码更简单,完善的检测机制  1.代码更简单   示例2-1     使用javascript实现隔行变色 <html> <head> <title>使用Javascript实现隔行变色</title> <style type="text/css"> body { font-size: 12px; text-align: center; }…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换在数学理论,以及如何遍历基于树结构的网格层级: 理解顶点混合的想法以及数学理论: 学习如何从文件加载动画数据: 学习如何在D3D中实现角色动画. 1 框架的层级结构 1.1 数学公式 例如,有下面的结构: 每根子骨骼的坐标系都可以跟父骨骼关联,第一根骨骼与世界坐标系关联: 如果矩阵A0是第一根骨骼的…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION) 学习目标 熟悉环境光遮蔽的基本思路,以及通过光线跟踪的实现方法: 学习如何在屏幕坐标系下实现实时模拟的环境光遮蔽. 1 通过光线追踪实现的环境光遮蔽 其中一种估算点P遮蔽的方法是光线跟踪.我们随机跟踪点P半圆内的光线,然后查看和网格相交的光线.如果跟踪了N条光线,相交了h条,那么点P的遮蔽值为: 只有交点q…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十七章:拾取 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 学习如何实现拾取算法,我们将它分解为下面几个步骤: 当点击屏幕上s点时,计算对应的透视窗口上的点p: 在视景坐标系下计算拾取射线: 将射线和要进行检测的模型变换到同一个坐标系下: 检测模型是否和射线相交,取深度值最小的那…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes GPU已经被优化为处理单个地址或者连续地址(流操作)的大量内存数据:这和CPU的随机内存访问形成鲜明对比.因为顶点和像素可以独立处理,所以GPU被架构为大量的并行运算:比如NVIDIA…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 模板缓冲(stencil buffer)状态是通过配置一个D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC实例,并且赋值到PSO中的D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC::DepthStenci…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 理解本章中针对命令队列的更新(不再需要每帧都flush命令队列),提高性能: 理解其他两种类型的根信号参数类型:根描述和根常量: 熟悉如何通过程序方法来绘制通用的几何形状:盒子,圆柱体和球体: 学…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 熟悉Direct3D接口的定义,保存和绘制几何数据 : 学习编写基本的顶点和像素着色器: 学习使用渲染流水线状态对象来配置渲染流水线: 理解如何创建常数缓存数据(constant buffer data…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第五章:渲染流水线 学习目标 了解几个用以表达真实场景的标志和2D图像的深度空间: 学习在Direct3D中如何表示3D物体: 学习如何模拟虚拟摄像机: 理解渲染流水线:如何用几何描述的3D场景渲染出2D图像: 1 3D幻觉 如何在2D平面(显示器)上产生3D场景的幻觉: 1.根据与摄像机的距离缩放: 2.遮挡关系: 3.光照: 4.阴影 2 模型的表示 一个模型是由…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第三章:变换 学习目标 理解如何用矩阵表示线性变换和仿射变换: 学习在坐标系中缩放,旋转和移动几何体: 学习利用矩阵的乘法合并几个变换矩阵: 学习如何在坐标系之间转换,并且表示为转换矩阵:斜体样式 学习如何利用DirectX Math库提供的方法构造转换矩阵. 1 线性转换 1.1 线性转换的定义 现在有方程τ(v)=τ(x,y,z)=τ(x1,y1,z1)τ(v)…
[PMP学习笔记]第4章 项目整合管理 一.项目整合管理 什么是项目整合管理? 项目整合管理由项目经理负责.虽然其他知识领域可以由相关专家(如成本分析专家.进度规划专家.风险管理专家)管理,但是项目整合管理的责任不能被授权或转移. 1.制定项目章程 项目章程是什么? 项目由项目以外的机构来启动,如发起人.项目集或项目管理办公室(PMO).项目组合治理委员会主席或其授权代表. 项目启动者或发起人应该具有一定的职权,能为项目获取资金并提供资源.(提供支持) 编制项目章程的ITTO 2.制定项目管理计…
[学习笔记]1.Java与C#的异同:Java与C#的相同之处有很多,它们均摒弃了C++面向对象的多继承.宏定义.全局变量.全局函数.指针等等难以使用的机制,添加进了成熟的机制,如垃圾回收.接口等等.不同之处在于,Java是一种跨平台的语言,而C#是Microsoft发布的一种面向对象的.运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言,因此,C#要比Java更能够很好地运用Windows系统.所以如果是基于Windows系统去开发一个网络式应用,使用C#会更加优秀,而一个开放式的企业应…
       本文从哈利_创.转载请注明出处.有问题欢迎联系本人!        邮箱:2024958085@qq.com 上一期的地址: DX 9 UI设计学习笔记之二 第4章 Introducing DirectInput ====================================================================== 在这一章中我们要学到例如以下东西: .Create COM interfaces that represent and contr…
ruby学习笔记2  (摘自<ruby程序设计语言教程(中文版)>.pdf,全书25页) 1.同一个问题ruby有多个解决方案,途径 ruby之父:松本行弘(Matz),1993年创立 ruby的偶数发行版为稳定版 圆括号在方法调用中是可选的.即无论函数定义还是调用函数,括号都随意的 vim为ruby配置一个插件才好用:vim_ruby:在vimrc中添加<map> <F7> :!ruby -Ku % <CR>      表示用F7键运行  -Ku表示utf…
相关博客: 吴恩达机器学习笔记(八) —— 降维与主成分分析法(PCA) <机器学习实战>学习笔记第十三章 —— 利用PCA来简化数据 奇异值分解(SVD)原理与在降维中的应用 机器学习(29)之奇异值分解SVD原理与应用详解 主要内容: 一.SVD简介 二.U.∑.VT三个矩阵的求解 三.U.∑.VT三个矩阵的含义 四.SVD用于PCA降维 五.利用SVD优化推荐系统 六.利用SVD进行数据压缩 一.SVD简介 1.SVD分解能够将任意矩阵着矩阵(m*n)分解成三个矩阵U(m*m).Σ(m*…
I/O模型 首先我们将查看UNIX下可用的5种I/O模型的基本区别: 1.阻塞式I/O 2.非阻塞式I/O 3.I/O复用(select和poll) 4.信号驱动式I/O(SIGIO) 5.异步I/O(POSIX的aio_系列函数) 阻塞式I/O模型 最流行的I/O模型是阻塞式I/O模型,下面以数据报套接字作为例子,有如下的情形 非阻塞式I/O模型 进程把一个套接字设置成非阻塞式通知内核:当锁请求的I/O操作非得把本进程投入睡眠才能完成时,不要把本进程投入睡眠,而是返回一个错误 前三次调用rec…
我们将在本章使用前一章中介绍的基本函数编写一个完整的TCP客户/服务器程序实例 这个简单得例子是执行如下步骤的一个回射服务器: TCP回射服务器程序 #include "unp.h" int main(int argc, char **argv) { int listenfd, connfd; pid_t childpid; socklen_t clilen; struct sockaddr_in cliaddr, servaddr; listenfd = Socket(AF_INET…