H5 canvas 小demo之小球的随机运动】的更多相关文章

1:结构之html----balls.html <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css"/> &l…
h5 canvas 小球移动 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script type="text/javascript" src="../js/jquery.min.js"></script> &…
H5 PWA技术 1.原生app优缺点 a.体验好.下载到手机上入口方便 b.开发成本高(ios和安卓) c.软件上线需要审核 d.版本更新需要将新版本上传到不同的应用商店 e.使用前需下载 2.web网页优缺点 a.开发成本低.网站更新时上传最新的资源到服务器即可.手机自带浏览器打开即可 b.体验比原生app差 c.入口不便捷 d.无网无相应,不具备离线能力 e.无app的消息推送 3.PWA是什么? PWA是一个新的前端技术,全称:Progressive Web App,这是一个渐进式的网页…
前言 看了宇哥关于移动端适配的分享后,加上目前公司项目也需要做移动端适配,今天就抽空搞了搞.目前业界还是比较推崇手淘使用"rem+viewport"的解决方案,今天自己模仿手淘flexible的解决方案,实现了个简单的demo. 一句话总结 flexible动态获取设备宽度和dpr,为html元素添加两个属性:data-fontsize(设备宽度/10),data-dpr(安卓均为1,ios不同设备为2或3),同时设置meta标签的scale(1/dpr).你只需要为需要适配的元素设置…
最近写的小 demo,使用的是h5的 canvas来对图片进行放大,移动,剪裁等等这是最原始的代码,比较接近我的思路,后续会再对格式和结构进行优化 html: <pre name="code" class="brush: html;" rows="15" cols="300"> <input type="file" name="" accept="image/…
原文:How to make a simple HTML5 Canvas game 想要快速上手HTML5 Canvas小游戏开发?下面通过一个例子来进行手把手教学.(如果你怀疑我的资历, A Wizard's Lizard这个游戏的半数以上开发是由我完成的) 我们直接来看源码里的game.js,当然你也可以在线体验一下游戏先. 游戏截图 创建画布 // Create the canvas var canvas = document.createElement("canvas"); v…
或许连小游戏都算不上,可以叫做mini游戏. 没有任何框架或者稍微有点深度的东西,所以有js基础的或者要追求炫酷效果的可以直接ctrl+w了. 先贴出两个游戏的试玩地址: 是男人就走30步 是男人就忍30秒 基础 接下来简单说说怎样开发这样的基础游戏. 首先你要懂得canvas上的基本api,可以参考w3cschool:如果你喜欢e文,也可以参考岑安推荐的HTML5 Canvas — the Basics 接着进入主流程,这样的canvas小游戏基本上都是基于每帧重绘,一般有下面这样的过程: 重…
1,转载:(http://blog.csdn.NET/lmj623565791/article/details/24500107),现在如下图的效果: 由上面的效果图可以看到其实是一个在一个圆上换不同的颜色绘制圆弧,这样的话我们来先看一下我们自定义的话需要提供什么 1,提供两种颜色 2,提供圆弧的宽度 3,绘制的圆弧的速度 OK,现在开始来自定义我们的属性,创建attrs文件,添加以下代码,反别代表第一种颜色.第二种颜色.圆弧宽度.圆弧绘制的速度 <?xml version="1.0&qu…
在之前做移动端小游戏幸运转盘.九宫格转盘,使用到了 canvas ,也是第一次在项目中使用 canvas 来实现. 近期测试人员反应 canvas 绘制的内容太模糊,心想着用 canvas 绘制出来的怎么会模糊,先前也有考虑到适配不同尺寸的移动设备,担心直接使用 img 或者设置 background 会使图片拉伸而变得模糊,所以使用 canvas 来绘制转盘与九宫格,精确的计算每个物体所在的坐标以及尺寸绘制出来的,怎么会模糊. 然而将绘制的内容与页面中的其他文字或者图片作对比后,发现使用 ca…
今天在处理一个EditText的时候,想着把EditText做成像一本作业本上的纸一样,每一行都可以由线条隔开,具体效果如下: 1)最开始的思路 一开始的想法是很简单的,找出每一行的高度,然后一行一行地画线不就好了吗,代码如下: viewHeight = getMeasuredHeight(); viewWidth = getMeasuredWidth(); lineHeight = getLineHeight(); int maxLines = viewHeight / lineHeight…