Delphi 对象的创建(create)与释放(free/destory) 1.Create参数为:nil/self/application的区别,最好能看到实际效果的区别 例如: My := TMy.Create(X); 其中的 X 将会成为控件 My 的 Owner 属性, 可能会不只一个控件把 X 当作 Owner. 当 X 释放时, 它会同时释放那些把它当作 Owner 的所有控件. 譬如: btn1 := TButton.Create(Panel1); btn2 := TButton.…
一.声明和实例化 在使用一个对象之前,用class关键字声明一个对象.可以在一个程序或单元的type部分声明一个对象类型: type TFooObject = class; 除了声明一个对象类型,通常还需要一个对象的变量,即实例.实例定义在var部分 var FooObject: TFooObject; 在Delphi中通过调用它的一个构造器来建立一个对象的实例,构造器主要是用来为对象创建实例并为对象中的域分配内存进行初始化使得对象处于可使用的状态. Delphi的对象至少有一个构造器称为cre…
----------------------------------------------------------------------第一步,准备工作:预定义一个全局Win控件变量,以及一个精简化的Win控件类var CreationControl: TWinControl = nil; // 定义全局变量,用来表示每次刚创建的Win控件 TWinControl = class(TControl) private FDefWndProc: Pointer; // 记录原有的窗口过程,但只有…
TObject = class    //创建    constructor Create;    //释放    procedure Free;    //初始化实列    class function InitInstance(Instance: Pointer): TObject;    //清除实列    procedure CleanupInstance;    //获得类的类型    function ClassType: TClass;    //获得了的名称    class f…
灵感来自effective java 关于对象,是java的核心,如何有效的创建其实是一个值得关注的地方. 1.静态工厂:这是一个值得关注的,并且应该时刻考虑的方法. 优点:1.他是有名字的,这个是如何作为一个优势?假设在一个别人写的类有好几个构造函数,你应该使用哪个?哪个才是最佳的?这时候要是有一个名字就好了,但是普通的构造都是一样的名字.静态构造可以完美解决.2.可以控制对象构建,普通的构造函数只是返回一个本对象,并不能对对象作出控制,比如静态工厂结合私有构造,就可以控制构建对象的数量,也可…
函数重载重载的思想很简单:编译器允许你用同一名字定义多个函数或过程,只要它们所带的参数不同.实际上,编译器是通过检测参数来确定需要调用的例程.下面是从VCL 的数学单元(Math Unit)中摘录的一系列函数: function Min (A,B: Integer): Integer; overload; function Min (A,B: Int64): Int64; overload; function Min (A,B: Single): Single; overload; functi…
类实例化可生成对象,实例方法就是对象方法,实例变量就是对象属性.一个对象的生命周期包括三个阶段:创建.使用和销毁. 创建对象 创建对象包括两个步骤:声明和实例化. 声明 声明对象与声明普通变量没有区别,语法格式如下: type objectName; 其中type是引用类型,即类.接口和数组.示例代码如下: String name; 该语句声明了字符串类型对象name.可以声明并不为对象分配内存空间,而只是分配一个引用. 实例化 实例化过程分为两个阶段:为对象分配内存空间和初始化对象,首先使用n…
在开发过程中,项目往往被划分为多层,而一个请求过来往往是从表示层开始一层一层向下调用,那么如果我们在不同的层中都使用到了 EF 上下文对象,而 有好几层都这么创建一个 EF 对象然后对其进行操作,那么最终哪一层的 EF 对象是我们需要的最新的数据就很难确定了,这是就很容易产生脏读. 在这种情况下,我们首先会想到使用单例模式,这样在整个应用程序的生命周期内只允许被创建一次.但是这样又会出现一个问题,所有的用户都访问同一个 EF 对象,随着访问的用户越来越多,这个 EF 对象的资源无法及时释放,导致…
本篇用来梳理对象的创建.垃圾的回收,以及非托管资源的手动处理. →首先运行应用程序,创建一个Windows进程. →CLR创建一块连续的虚拟地址空间,这个地址空间就是托管堆.而且,这个地址空间最初并没有对应的物理存储空间. 虚拟地址空间分成2段.一个区段是普通堆,也叫GC堆,大小小于85000字节的引用类型对象的实例被分配在这里:另一个是大对象堆,大小大于等于85000字节的引用类型对象的实例被分配在这里. 对于客户端应用程序,每个区段的大小大致是16MB:对于服务端应用程序,每个区段的大小大致…
我们知道,C++将内存划分为三个逻辑区域:堆.栈和静态存储区.既然如此,我称位于它们之中的对象分别为堆对象,栈对象以及静态对象.通常情况下,对象创建在堆上还是在栈上,创建多少个,这都是没有限制的.但是有时会遇到一些特殊需求. 1.禁止创建栈对象 禁止创建栈对象,意味着只能在堆上创建对象.创建栈对象时会移动栈顶指针以"挪出"适当大小的空间,然后在这个空间上直接调用类的构造函数以形成一个栈对象.而当栈对象生命周期结束,如栈对象所在函数返回时,会调用其析构函数释放这个对象,然后再调整栈顶指针…