你的UI设计够不够趣味性】的更多相关文章

这周要做一个设计,在研究怎么修改的时候,想到了要加入一些符合产品调性的趣味设计,但是要怎么加入才能增加用户对产品的印象,进而增加好感与认可呢,我们今天就来研究一下很多有意思的APP里的一些趣味设计. 通过文案来撩你 我们现在随着手机越来越深入我们的生活,网络上也出现了很多有意思的话,我们在设计的时候可以将这些变成文案,在不经意间撩动用户,产生惊喜感,让用户对产品留下印象. 小红书不同于别的APP,我们大部分见到的点赞都是线框变成实心的爱心,或者加一些东西,小红书的点赞还加了一个有文案的toast…
1.手绘插画  场景.人物以及加上故事的创意绘画 会给人梦幻若隐若现的感觉,留下深刻的印象,适合做活动页面以及宣传自已的品牌 2.简约 颜色少于三色,背景以明度偏低的颜色为主,在信息大爆炸的时代,我们打开手机电脑都会翻开页面浏览信息,当干净利落的页面呈现人的面前,会更直接突出产品,带给人大牌正式规范的公司企业形象 3.颜色  颜色是很直观的感觉,黄色活泼/可爱/活力/阳光.绿色年轻/希望/新鲜/自由 4.夸张   颜色饱和度都够高,主要以红,黄,蓝,紫鲜亮的颜色,变形的字体再加上搞怪的模特给人亲…
我们曾经给大家一个<MeeGo移动终端设备开发UI设计基础教程>,同时很多朋友都在寻找Android UI开发的教程,我们从Android的官方开发者博客找了一份幻灯片,介绍了一些Android UI设计,我们把这个教程整理出来,希望大家喜欢. 想了解全部Android UI教程内容请点击51CTO独家专题:谷歌官方教程:Android UI设计技巧 作为开发者,为啥我们要关心UI,前面的一堆通通可以忽略掉,直接跳到最后一条.因为好的UI设计可以帮助我们卖出更多拷贝,赚到更多钱. 这个教程包含…
Android UI技巧 1.1 不该做什么 l  不要照搬你在其他平台的UI设计,应该让用户使用感觉是在真正使用一个Android软件,在你的LOGO显示和平台总体观感之间做好平衡 l  不要过度使用模态对话框 l  不要使用px单位,使用dp或者为文本使用sp l  不要使用固定的绝对定位的布局 l  不要使用太小的字体 1.2 该做什么 l  要为高分辨率的屏幕创建资源 l  要使用适当的间距 l  要正确管理活动(Activity) l  要正确处理屏幕的方向变化 l  须要点击的元素要…
上次的文章中描述了 DailyTick 的设计理念.经过两周左右的设计和开发,现在 DailyTick 的主要 UI 已经完成了原型的设计和初步的实现.既然是原型,当然看起来就有点粗糙. 主 UI 主 UI 是使用一个 TabbedView 实现的.一个用来记录,一个用来统计.当然,最终的完成版应该至少有 3 个 Tab,因为还需要有一个"设置"的 Tab.现在因为我还没想到有什么需要设置的,暂时没有写.在"记录"这个 tab 里,有两个组件:一个 ListView…
第一步:认识设计启蒙必备知识 学习一项技能,尤其是已经有一定沉淀并在各行各业有广泛应用的技能,就一定要对它先有充分的认知.在开始正式学习前,你需要花足够的经历去了解和查阅它的起源.发展.应用.未来. UI作为平面设计的一部分,再往上又从属与美术学这一大类.因此,首先要先去了解整个美术史的发展.从人类起源各个阶段中,美术经历了什么样的变化,在各自的时代发挥了什么作用,近代美术史又经历了哪些波折,平面设计艺术是如何发展壮大走进千家万户,并且有哪些经验成功过度到后来的UI设计中.那些享誉中外的艺术大师…
在设计中标题常常被重视,标题即是文案信息的精华提炼,那么如何能把标题在很多文案信息中脱颖而出就是设计师所要做的工作,前面的文章说过对比可以凸显主题,这期是在对比合理的前提下更进一步的处理方法,我们可以这么做: 突显标题就是要把标题特殊化处理,而叠加材质是很常用的方法之一,比如常见的: 其实这些处理都属于叠加了材质,而叠加材质的目的就是让标题文案更引人注目,在突显标题的前提又使得主文案更富有设计感.趣味性!也许有人认为这样的处理是多余的,标题完全可以通过大小对比的方式突显,其实这是一个误区,大小对…
关于UI设计相信大家在刚接触UI的时候都不太了解,我来说说我在一段学习时间后的了解. UI从工作内容上来说分为3大类,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人与之相应. ​ UI设计师的职能一个是图形设计,承担的不是单纯意义上的美术工作,而是软件产品的“外形”设计 概括来说UI设计师的工作内容主要包括: 1.负责软件界面的美术设计.创意工作和制作工作; 2.根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖.有高度吸引力的创意设计: 3.对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化: 4.维护现有的应用软件产品:…
以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具. 合理运用色彩是每个设计师都应必须具备的技能,特别是插画师和UI设计师.随着扁平化设计和Material Design 的日益普及,色彩理论知识的重要性也变得愈加明显! 在许多数字化产品的界面中我们都能看到一些明亮的色彩和渐变色,从趣味性和娱乐性APP到商业APP和网站.然而,关于明亮的色彩对用户体验的影响仍有很多争议.本文就UI 中使用亮色的优缺点进行了一些分析和总结.   一.在UI中使用鲜艳颜…
基于 Raphael 的 UI 设计 - 初稿 还有很多地方需要完善,这次要把 Raphael 彻底用起来,^_^, 一定要150字哦,一图抵千字啊,^_^,不喜欢写字的,那么怎么凑够150字呢,说说废话好了,开始: for (let i = 0; i < 10; i++ ) { console.log('一定要150字哦,一图抵千字啊,^_^,不喜欢写字的,那么怎么凑够150字呢,说说废话好了.'); console.log('一定要150字哦,一图抵千字啊,^_^,不喜欢写字的,那么怎么凑够…