链接 http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/53232981 http://forum.china.unity3d.com/thread-26890-1-1.html 原因 以 C# 源码形式放在 Unity 工程中,那么打印日志的时候,双击 Console 窗口里面的日志行信息,就会自动定位到 Visual Studio 所在的文件和行数. 但是,以 DLL 形式放在 Unity 工程的话,就无法快速定位打开所在的文件和行数. 解决 借助第…
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3812368.html 1.Apply to Prefab [把改动应用到Prefab] if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab")) { PrefabUtility.ReplacePrefab(simActor.Preview, PrefabUtility.GetPrefabParent(simActor.Preview), ReplacePrefabO…
unity手机游戏应用程序调试控制台Lunar Mobile Console - PRO 1.5.5 High-performance Unity iOS/Android console built with native platform UI. Platform Support:iOS: iOS 9 or later.Android: API level 14 or later Key Benefits Native C/Objective-C/Java code with a low me…
预览 在Project视图中,扩展右键菜单,右键 – Create - Text File 创建一个Text文件,或者Lua文件. 关键点 获取当前选择的路径,以Assets路径开头 var selectPath = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject); C# API 创建一个文件,并指定文件编码格式 File.WriteAllText("D:\Code\xxx\xxx.lua", "-- test"…
背景: 一个后台管理系统,当管理员登录之后,会存在一个自己的id值, 在一个表格中,当点击"定位"按钮后,屏幕滚动到拥有管理员id的这一行,并且给设置一个高亮的背景 相关知识点: 查找数组中是否存在某个字段 获取父节点 获取全部子节点 动态添加id 屏幕滚动到指定位置 ...... 1.定义事件 <el-button size="mini" type="info" @click="ClickTableLocation"&…
前言 cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材. 之前有部分订阅者咨询我,cesium加载gltf模型点击弹窗以及模型列表点击定位弹窗那些交互是怎么实现的,虽说比较简单,但是总有新手是有这块需求的.所以,今天我抽空整理一下本篇素材,简单写一下. 实现效果图如下: 大概思路如下: gltf模型的模拟数据源配置,配置gltf模型路径以及气泡窗口显示内容j…
报错信息:Spine.Unity.Editor.AnimationReferenceAssetEditor.OnInspectorGUI () (at Assets/Extention/Spine/Editor/spine-unity/Editor/AnimationReferenceAssetEdito 在Spine使用TimeLine 时 右键--> create --> Spine 创建AnimationReferenceAsset 时出现的这样一个错误 解决方案:找到Sine的Skel…
在利用高德地图来编写自己的APP的时候,发现了一种对定位按键的重写方法,那就是利用   com.amap.api.maps2d.LocationSource  接口来重写. 什么是定位按键呢,下图中右上角那个就是. import com.amap.api.maps2d.AMap; private AMap aMap;//地图控制器对象 //aMap 为地图控制器对象aMap.getUiSettings().setMyLocationButtonEnabled(true);//地图的定位标志是否可…
在更换系统之后,可能会出现打开刚安装好的Unity,显示Unity Editor已停止工作,这时候我们考虑是系统win7的问题.可以在原系统上升级,也可以重新安装,升级.文中所涉及到的软件,可在右侧加群后询问下载. 1,安装系统:打开系统光盘 2.安装驱动 3.选择工具,选择升级为红框标注的SP1系统 4升级完成后,选择激活系统 5.安装Unity,即可正常启动…
小程序点击跳转外部页面 1.index.wxml  添加点击事件   标签可以是小程序支持的 <!-- 邀请好友 --> <cover-image src='/img/invitation.png' class='img-invitation' bindtap='invitation'></cover-image> 2.index.js   添加事件 invitation: function () { var that = this; wx.showModal({ ti…
在unity写了一个编辑类,基于iTweenpath插件,为了更方便的操作iTweenpath,顺便练习UnityEditor的操作,写了一个CreateiTweenPath,放在Editor文件夹中. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; public class CreateiTweenPath :EditorWindow { [Men…
[很久前的一个Note,不知道现在的Unity Dropdown是否已经支持该特性] Unity UGUI是开源的: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui 可以下载到UI的代码阅读并改写 下面的DropdownEx类在Dropdown基础上,增加一个m_AlwaysCallback 变量,勾选后每次点击都会触发回调 using System; using System.Collections; using System.Collections.G…
在自动化测试中经常会遇到使用selenium方法定位元素点击操作失败的情况,例如,我们想实现在浏览器输入http://www.baidu.com,进入百度首页后,鼠标悬停在“更多产品”上,点击“全部产品” 若不使用js的话,代码应该如下图所示: 我们执行代码后,发现会报错 我们该如何解决这个问题呢,那就要用到这篇文章的主角js了,将代码修改为如下内容,执行代码,发现页面正常跳转了 我们在编写自动化测试用例的过程中,有时会遇到某个元素的长宽设置的比较大,将我们想要点击的元素遮挡住了,该怎么办?我们…
1.SVG绘图总结: ①方法一:已有svg文件,<img src="x.svg">  方法二:<body><svg></svg></body> ②绘制矩形:<rect x="" y="" width="" height=""></rect> ③绘制圆形:<circle cx="" cy="…
Editor Style Viewer 在开发过程中,我喜欢编写一些辅助的Editor插件,方便在游戏开发过程进行调试. 下面是摘自Asset Store的一个查看Unity 默认GUI样式的小工具 插件链接:Editor Style Viewer https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3282 预览 Editor Style Viewer源码 原理:遍历所有的GUI.skin,并显示其样式 using UnityEngine; usi…
Editor文档资料 Unity教程之-Unity Attribute的使用总结:http://www.unity.5helpyou.com/3550.html 利用unity3d属性来设置Inspector面板的特殊行为: http://www.360doc.com/content/15/1205/14/25502502_518083734.shtml --------------分隔线------------------ 一些比较常用的Editor功能我在之前的博客中也有提到过所以就不详细写…
需求 为Unity的Editor窗口添加右键菜单 实现代码 // This example shows how to create a context menu inside a custom EditorWindow. class MyGenericMenu extends EditorWindow { @MenuItem("Game/Open Window") static function Init () { var window = GetWindow (MyGenericMe…
因为Unity 4.6刚刚发布,自带的uGUI功能的相关资料还不是很完善,今天刚装的Unity 4.6,想看一下uGUI是否好用,那么开始就今天的学习吧啊! 1,新建一个空的工程.…
1.首先定义一个需要控制数值的类,类中定义若干个变量 using UnityEngine;using System.Collections; using UnityEngine; using System.Collections; // This is not an editor script. public class MyPlayer : MonoBehaviour { public int Jump; void Update () { // Update logic here... } }…
点击class='women' 定位到 class='m=foot'$(".women").on('click',function(){ $("html, body").animate({ scrollTop: $(".m-foot").offset().top }, {duration: 500,easing: "swing"}); return false; });…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 可以通过编辑器窗口 (Editor Windows) 创建自己在 Unity 中的自定义设计工具.来自EditorWindow (而非 MonoBehaviour )的脚本可以影响 GUI/GUILayout 和 EditorGUI/EditorGUILayout 控件.或者,你可以使用自定义检视器 (Custom Inspectors) 显示游戏对象检视器 (GameObject Inspector) 中的 GUI…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 有很多种方法可以补充和扩展 UnityGUI 以满足您的需求.你可以混合和创建控件,并且可以有多种方法来规定用户 GUI 输入的处理方法. 二.复合控件 GUI 中可能会出现各种情况,但总是同时出现两种类型的控件.例如,你可能会使用水平滑块创建通过角色控制的屏幕(Character Creation).此时,所有这些滑块都需要提供一个标签 (Label) 来识别,这样玩家才能知道它们是调节什么的.这种情况下,可以将…
[InitializeOnLoad] 加上这个特性,并且在静态构造函数里写上内容.即可在Unity启动的时候自启动这个Editor脚本…
Unity射线检测--实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果. 一.代码实现 1.1 简易的场景搭建 注:这里的门是unity资源商店下载的一个预制体. 1.2 给门添加碰撞体 选中要开的门页 添加Box Collider碰撞体(由于导入的资源包不带有碰撞体) 1.3 给门添加代码 新建C-sharp文件命名为DoorRay,编写代码文件: 测试,鼠标点击门页实现开关门效果. 代码:(相关解释代码中)…
SerializedObject SerializedObject.Update()更新所有序列化对象的值:SerializedObject.ApplyModifiedProperties()应用序列化对象的修改: 在继承自UnityEditor.Editor的类中,target属性和serializedObject属性经常别用到. 可以通过serializedObject属性访问target属性中的可序列化属性. 例如:serializedObject.FindProperty() Gizmo…
在我们做项目的过程中 经常会有预设中出现空的脚本 例如: 导致的原因是因为 脚本的丢失 现在我们来做一个检查工程中有空脚本的预设工具 老规矩直接上代码 放到工程就能用 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections.Generic; public class PrefabTool : EditorWindow { [MenuItem("Prefab Tool/Check Missing…
1. 插件扩展 1.1. 命名空间 using UnityEditor; using UnityEngine; //非必需,常用到 1.2. 使用语法 [MenuItem("Assets/My Test")] private static void Test() { Debug.Log("Hello World!") } 语法说明 [MenuItem("path $t", Is, Priority)] private static void Te…
官方文档:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/unity-editor-extensions-menu-items 1.菜单栏菜单 [MenuItem("菜单名称")] public static void Method(){}// 需要执行的调用方法 2.可以在资源窗口右键显示 MenuItem("Assets/菜单名称", false, 61)] 3.可以在Proj…
使用Unity提供的工具类 UnityEditor.Selection public static GameObject activeGameObject public static UnityEngine.Object activeObject…
在日常的工作和研究中,当给我们的场景摆放过多的物件的时候,Hierarchy面板就会变得杂乱不堪.比如这样:    过多的层次结构充斥在里面,根层的物件毫无序列可言,整个层次面板显示非常的杂乱不堪,如果还有使用代码添加的物件,那就更加的惨不忍睹.里面的物件没有任何的规律可言(当然如果你们的美术有强迫症的话,也许会把物件分类,按规律排列的整齐,如果不是就惨了).如果费时费力的排列好里面的结构,过一段时间就又会变乱.    而如果要在杂乱的层次结构中找到我们想要的物体就需要费些体力和眼神了,就如同在…