再学UML-UML用例建模解析(三)】的更多相关文章

UML(统一建模语言)是当前软件开发中使用最为广泛的建模技术之一,通过使用UML可以构造软件系统的需求模型(用例模型).静态模型.动态模型和架构模型.UML通过图形和文字符号来描述一个系统,它是绘制软件蓝图的标准语言.熟练掌握UML建模技术是一个优秀的软件从业人员所必备的基本技能之一,越来越多的软件企业在招聘中也需要应聘者具备一定的UML知识基础和实践经验. 作为UML的初学者,很多人也在尝试使用UML中的图形来描述一个软件系统,构造一个软件系统的蓝图.然而,在使用UML的过程中,一部分人并没有…
UML(统一建模语言): 1. 绘制用例图 用例图是UML中比较简单的一种图形,它包含两个主要组成元素,分别是执行者(Actor)和用例(Use Case).执行者又称为参与者或角色,用例又称为用况或案例.在用例图中,执行者用一个“小人”符号表示,用例用一个“椭圆”符号表示,因此用例图又有一个名字为“小人椭圆图”.最简单的用例图如下: 在该用例图中,“仓库管理员”表示执行者,“入库”表示一个用例,即系统的一个功能. 执行者是指直接和系统交互的一类事物,执行者主要有如下三类: (1) 直接使用系统…
2. 编写用例文档 绘制用例图只是完成了用例建模最基本也是最简单的一步,用例建模的核心在于编写用例文档,用例文档又称为用例规约或用例描述.顾名思义,用例文档是用于描述用例的文档,每一个用例对应于一个用例文档,在用例文档中需要用文字的方式描述用例的执行过程,即执行者与系统的交互过程. 用例文档需要通俗易懂,不仅项目的开发人员能够理解,系统的用户以及客户也能够看懂用例文档.一个完整的用例文档包括用例编号.用例名.执行者.前置条件.后置条件.涉众利益.基本路径.扩展路径.字段列表.业务规则.非功能需求…
用例建模简介  用例建模是UML建模的一部分,它也是UML里最基础的部分.用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为.用例图重点描述用户需求. 它描述需求.用户和主要组件之间的关系. 它不会详细描述用户需求:在可链接到每个用例的其他关系图或文档中可详细描述这些需求.用例图是UML的九个图中较为重要和常用的一种图.常常用于软件开发的需求分析阶段,也能用于软件的系统测试阶段.简单的来说,用例图是描述系统的外部视图,为了搞清某个项目的大概需求,我们往往要问两个问题, 1.  这个系统有什么…
1.项目概述       随着软件项目规模和复杂性的增大,有效跟踪和管理项目中存在的缺陷Bug变得越来越重要.每一个软件企业都需要妥善处理软件中的缺陷,这将直接关系到软件过程质量与软件产品质量,但并非所有的软件组织都知道如何有效地管理自己软件中的缺陷.在软件缺陷管理(Software Defect Management)中,软件缺陷的分类和管理非常重要,因此软件缺陷管理工具的开发和使用将在现代软件开发中发挥重要作用.本系列文章将使用UML2.0对Bug管理系统进行全程建模,该系统名为缺陷管理系统…
(1) 关联关系 关联关系是指执行者与用例之间的关系,又称为通信关系,如果某个执行者可以对某个用例进行操作,它们之间就具有关联关系,如下图所示,“经理”有一个功能为“查看库存报表”,因此可以在执行者“经理”和用例“查看库存报表”之间建立一个关联关系,关联关系用实线表示. (2) 泛化关系 执行者之间的关系只有一种,即泛化关系,用一个带有空心三角形的实线表示,如下图所示,在该图中,仓库管理员.系统管理员.经理都是员工的一种,因此员工拥有的功能这三者都拥有,如登录.修改个人信息等,为了减少用例的个数…
(1) 关联关系 关联关系是指执行者与用例之间的关系,又称为通信关系,如果某个执行者可以对某个用例进行操作,它们之间就具有关联关系,如下图所示,“经理”有一个功能为“查看库存报表”,因此可以在执行者“经理”和用例“查看库存报表”之间建立一个关联关系,关联关系用实线表示. (2) 泛化关系 执行者之间的关系只有一种,即泛化关系,用一个带有空心三角形的实线表示,如下图所示,在该图中,仓库管理员.系统管理员.经理都是员工的一种,因此员工拥有的功能这三者都拥有,如登录.修改个人信息等,为了减少用例的个数…
2.3 BMS顺序图(需求模型)       在UML中,我们将顺序图分为两类,一类用于描述系统需求,构造系统的需求模型(分析模型):另一类用于指导设计与实现,构造系统的实现模型(设计模型).       在系统分析时,可以通过顺序图来对执行者和系统的交互过程进行建模,方便用户更好地理解系统的工作流程.对于需求模型顺序图,一般使用用户熟悉的业务语言来进行系统描述,不涉及到实现细节,一方面方便用户理解,另一方面可以指导后续类图的设计.顺序图可显示不同的业务对象如何交互,对于交流当前业务如何进行很有…
3.系统设计 在对系统进行全面分析后,我们开始使用UML对系统进行设计,构造BMS系统的设计模型,包括类图.包图.顺序图(实现模型).组件图和部署图等的绘制,回答了“怎么做”的问题.具体设计工作如下: 3.1 体系结构设计 BMS采用多层Java EE设计方案,考虑到系统的扩展性,定义了抽象的数据访问层,系统体系结构图如图3-1所示: 图3-1 BMS体系结构图 在图3-1中,BMS系统一共包含五层,其中表示层使用JSP来实现,控制层使用Servlet实现,Servlet将调用业务逻辑层中的方法…
3.3 顺序图(实现模型) 在系统设计与实现阶段我们也可以使用顺序图进行建模,此时通过顺序图可以明确表示系统设计中对象之间的交互,考虑到具体系统实现,对象之间通过方法调用传递消息.在BMS系统中,对每个用例均可以绘制基于实现模型的顺序图.由于篇幅关系,未将每个用例的顺序图一一列举.图3-5.3-6分别是用例“登录”和“提交bug信息”的实现模型顺序图. 图3-5 用例“登录”顺序图(实现模型) 图3-6 用例“提交bug信息”顺序图(实现模型) 在图3-5.3-6中,通过实现模型顺序图来表示对象…
在UML 2.0的13种图形中,类图是使用频率最高的UML图之一.Martin Fowler在其著作<UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language, Third Edition>(<UML精粹:标准对象建模语言简明指南(第3版)>)中有这么一段:“If someone were to come up to you in a dark alley and say, 'Psst, wanna…
用例建模      用例建模的主要功能是表达系统的功能性需求或行为.主要包含用例图和用例描述,其中用例图由参与者.用例.系统边界和箭头组成,用例描述以文本文档的形式详细的描述了用例图中的每个用例.      用例建模时,用例一定要简单,名字清晰,不要太注重于细节,还有要牢记无论考虑的有多么周全,用例总是会有所变化. 用例图      用例图描述了系统提供的一个功能单元.用例图的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括基于基本流程的“角色”关系,以及系统内用例之间的关系.用…
摘自: http://blog.csdn.net/fatherican/article/details/44966891 UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现 类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 2) 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务.一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为…
UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现 类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 2) 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务.一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法). 3) 类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责 一.依赖关系(Dependence) 依…
原帖已经不知道是哪一个,特在此感谢原作者.如有侵权,请私信联系.看到后即可删除. UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现 类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 2) 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务.一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法). 3) 类的属…
目  录 第1章  初识UML. 1 1.1 初识UML用例图... 1 1.2 初识UML类图... 3 第2章  Rational Rose工具... 6 2.1 安装与配置Rational Rose. 6 2.2 使用Rational Rose建模... 15 第3章  用例模型... 20 3.1 参与者... 20 3.2 用例... 28 3.3用例模型中的关系... 37 第4章  静态模型... 49 4.1 类图中的事物... 49 4.2 类图中的关系... 66 第5章 …
UML中的用例(Use Case)概念分析及StarUML实例 在UML 中use case 似 乎最簡單的,用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为,依我的理解用例建模可分为用例图和用例描述.用例图由参与者(Actor).用例 (Use Case).系统边界.箭头组成,用画图的方法来完成.用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成,以及由箭头所组成的各种关系,包括泛 化,包含,扩展等.本文准备向大家介绍以下内容,所有图示均用PowerDesigner所画. u    …
以下内容,是关于软件建模的方法与思路. UML与OWL都是基于本体论的建模语言. 本体论(哲学) 本体论(信息科学) UML(统一建模语言) more info 参考:[设计语言][统一建模语言][软件开发方法学][UML] UML UML知识梳理: OWL(Ontology Web Language) 一篇论文 <<UML模型到OWL本体知识库的转换研究>> TODO: 学习OWL:https://www.w3.org/OWL/…
系列文章 [UML]UML系列——用例图Use Case [UML]UML系列——用例图中的各种关系(include.extend) [UML]UML系列——类图Class [UML]UML系列——类图class的关联关系(聚合.组合) [UML]UML系列——类图class的依赖关系 [UML]UML系列——类图class的泛化关系 [UML]UML系列——类图class的实现关系Realization [UML]UML系列——包图Package [UML]UML系列——活动图activity…
相关文章       [UML]UML系列——用例图Use Case [UML]UML系列——用例图中的各种关系(include.extend) 一.类图的概念及组成 1.类图的概念 类图是描述类.接口已经他们之间关系的图,它显示了系统中各个类的静态结构,是一种静态模型. 2.类图的组成 2种类元素(类和接口) 4种关系(依赖关系.实现关系.泛化关系和关联关系) 二.类的概念与表示符号 类和对象的关系:比如”人类“就是一个类,那么具体的某个人”张三“就是”人类“这个类的对象,而”名字.年龄“等信…
前言 大学时,学习软件工程时,学到了UML,由于当时接触项目太少,认识不清,再加上毕业后一直忙于coding,很少有时间去真正的认识和学习UML. 现在感觉有必要去回头看看这些东西啦. 什么是UML UML这三个字母的全称是Unified Modeling Language,直接翻译就是统一建模语言,简单地说就是一种有特殊用途的语言. 你可能会问:这明明是一种图形,为什么说是语言呢?伟大的汉字还不是从图形(象形文字)开始的吗?语言是包括文字和图形的!其实有很多内容文字是无法表达的,你见过建筑设计…
用例图的概念 用例图是描述用例.参与者以及它们之间关系的图. 用例图的作用 用例图是从用户的角度来描述对信息系统的需求,分析产品的功能和行为. 用例图定义和描述了系统的外部可见行为,是分析.设计直至组装测试的重要依据. 让用户参与前期的系统分析与设计. 参与者的概念(actor,执行者,活动者) 参与者是指在系统之外,但与系统直接交互的对象.先举个例子,对参与者有个具体的概念,如图: 参与者用人形符号表示,在人形符号下面标出参与者的角色名(不是人名)例如: 参与者的类型 人员 信息系统 设备 实…
用例图中的各种关系 一.参与者与用例间的关联关系 参与者与用例之间的通信,也成为关联或通信关系. 二.用例与用例之间的关系 包含关系(include) 扩展关系(extend) 包含关系 (1)  概念 包含关系描述的是一个用例需要某种功能,而该功能被另外一个用例定义,那么在用例的执行过程中,就可以调用已经定义好的用例. (2)表示符号<<include>> 再如上篇文章中饮料自动售货机的例子: 在代码中用例的包含关系是什么呢? class coat //外套 { public s…
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  UML是一种通用的建模语言,其表达能力相当的强,不仅可以用于软件系统的建模,而且可用于业务建模以及其它非软件系统建模.UML综合了各种面向对象方法与表示法的优点,至提出之日起就受到了广泛的重视并得到了工业界的支持. 本章将按视图.模型元素.图以及公共机制依次介绍UML的构造和基本元素,以使得读者对UML有一个总体了解,其具体细节将在后续章节中详细描述.   画图工具:eDraw.jude   欢迎大家继续支持和关注我的博客: http://hoojo.cnblogs.com http://b…
UML是一种通用的建模语言,其表达能力相当的强,不仅可以用于软件系统的建模,而且可用于业务建模以及其它非软件系统建模.UML综合了各种面向对象方法与表示法的优点,至提出之日起就受到了广泛的重视并得到了工业界的支持. 本章将按视图.模型元素.图以及公共机制依次介绍UML的构造和基本元素,以使得读者对UML有一个总体了解,其具体细节将在后续章节中详细描述. 画图工具:eDraw.jude    欢迎大家继续支持和关注我的博客: http://hoojo.cnblogs.com http://blog…
上篇文章中我们介绍了Servlet的实现方式以及Servlet的生命周期,我们这篇文章就来介绍一下常用对象. 点击回顾:<Java Web每天学之Servlet的工作原理解析>:<Java Web每天学之Servlet的工作原理解析(二)> 一.HttpServletRequest对象 1.介绍HttpServletRequest对象:主要作用是用来接收客户端发送过来的请求信息,例如:请求的参数,发送的头信息等都属于客户端发来的信息,service()方法中形参接收的是HttpSe…
咱们接着上篇继续讲,上篇没看的请戳:[凯子哥带你学Framework]Activity界面显示全解析(上) 如何验证上一个问题 首先,说明一下运行条件: //主题 name="AppTheme" parent="@android:style/Theme.Holo.Light.NoActionBar" //编译版本 android { compileSdkVersion 19 buildToolsVersion '19.1.0' defaultConfig { app…