把所有情况打表,然后随便暴力. #include<cstdio> using namespace std; int n,an,bn,p1,p2; ],b[]; ][]; int ans1,ans2; void init() { f[][]=; f[][]=; f[][]=; f[][]=; f[][]=; f[][]=; f[][]=; f[][]=; f[][]=; f[][]=; f[][]=; f[][]=; f[][]=; f[][]=; f[][]=; f[][]=; f[][]=;…
Day1 T1 题目描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头.如果两个人出拳一样,则不分胜负.在<生活大爆炸>第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏. 升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势: 斯波克:<星际迷航>主角之一. 蜥蜴人:<星际迷航>中的反面角色. 这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果. 现在,小A 和小B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏.已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不…
生活大爆炸版 石头剪刀布 描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头.如果两个人出拳一 样,则不分胜负.在<生活大爆炸>第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏. 升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势: 斯波克:<星际迷航>主角之一. 蜥蜴人:<星际迷航>中的反面角色. 这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果. 现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏.已知他们的出拳都是有周期性规律的…
不难发现,树中与某个点距离为2的点只可能是它的父亲的父亲.儿子的儿子 或者 兄弟,分类讨论一下即可. 只有对于兄弟我们不能暴力搞,维护一下每个节点的所有儿子的前缀和.前缀MAX就行了. #include<cstdio> #include<algorithm> #include<vector> using namespace std; #define N 200001 #define MOD 10007 int n; vector<int>G[N],son[N…
暴力枚举. #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; ][],d,n,x,y,z,num,ans=-; int main() { scanf("%d%d",&d,&n); ;i<=n;i++) { scanf("%d%d%d",&x,&y,&z); a[x][y]=z; } ;i<=;i++) ;j<=;j++)…
存反图,从终点dfs一遍,记录下无法到达的点. 然后枚举这些记录的点,把他们的出边所连的点也全部记录. 以上这些点都是无法在最短路中出现的. 所以把两个端点都没被记录的边加进图里,跑spfa.BFS什么的随意. #include<cstdio> #include<vector> #include<cstring> #include<queue> using namespace std; #define N 10001 vector<int>G[N…
[题解] 先建反向图,用dijkstra跑出每个点到n的最短距离dis[i] 设f[u][k]表示dis(u,n)<=mindis(u,n)+k的方案数.对于边e(u,v,w),走了这条边的话需要多走的距离就是这条边的边权-原来u,v之间的距离,即w-(dis[u]-dis[v]) 那么转移就是f[u][k]=sigma( f[v][k-w+(dis[u]-dis[v])] ),记忆化搜索非常好写. 判无数解的话记录当前状态是否在栈中就可以了. #include<cstdio> #inc…
T1  生活大爆炸版石头剪刀布 题目描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头.如果两个人出拳一样,则不分胜负.在<生活大爆炸>第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏. 升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势: 斯波克:<星际迷航>主角之一. 蜥蜴人:<星际迷航>中的反面角色. 这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果. 现在,小A 和小B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏.已知他们的出拳都是有周期性规律…
Mayan游戏 题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1 .每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将 交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7 ):如果目标位置上没有方块,那么被拖动的…
P1003 铺地毯 题目描述 为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯.一共有 n 张地毯,编号从 1 到n .现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上. 地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号.注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖. 输入输出格式 输入格式: 输入文件名为carpet.in . 输入共n+2 行. 第一行,一个整数n…