IOS 浅谈闭包block的使用】的更多相关文章

前言:对于ios初学者,block通常用于逆向传值,遍历等,会使用,但是可能心虚,会感觉block很神秘,那么下面就一起来揭开它的面纱吧. ps: 下面重点讲叙了闭包的概念,常用的语法,以及访问变量,循环引用问题,至于底层的运行,堆栈block的区别,还有其他用法这里就不介绍了,目前也处于迷糊中,等到真正理解了再来补充 - -. 一. 概念  1. 什么是闭包? 闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数,可以理解成“定义在一个函数内部的函数“. 在本质上,闭包是将函数内部和函数外部连接起来的桥梁.…
前言 我们经常所编程语言的的进步速度是落后于硬件的发展速度的. 但是最近几年,闭包语法在各个语言中都有自己的体现形式,例如 • C语言中使用函数指针作为回调函数的入口: • Java和C#语言中的Lambda语法表达式; • Objective-C语言中的Blocks语法; • C#语言中的Delegates语法; • C++语言中的Functions对象; 历史 Peter J. Landin 在1964年将术语 闭包 定义为一种包含 环境成分 和 控制成分 的实体,用于在他的SECD 机器上…
1.简述你对MVC的理解? MVC是一种架构设计.它考虑了三种对象:Model(模型对象).View(试图对象).Controller(试图控制器) (1)模型:负责存储.定义.操作数据 (2)视图:用来展示数据给用户和用户进行操作交互 (3)控制器是M与V的协调者,控制器获取数据,将数据交给视图去展示 2.简单描写叙述Controllers之间的传值方式有哪几种? (1)属性传值 (2)block传值 (3)代理传值 (4)单例传值 (5)通知传值:谁要监听值得变化.谁就注冊通知 3.怎样理解…
一. 认识NSRunloop  1.1 NSRunloop与程序运行 那么具体什么是NSRunLoop呢?其实NSRunLoop的本质是一个消息机制的处理模式.让我们首先来看一下程序的入口——main.m文件,一个ios程序启动后,只有短短的十行代码居然能保持整个应用程序一直运行而没有退出,是不是有点意思?程序之所以没有直接退出是因为UIApplicationMain这个函数内部默认启动了一个跟主线程相关的NSRunloop对象,而UIApplicationMain这个函数一直执行没有返回就保存…
ios 有如下三种随机数方法:…
深.浅拷贝 copy mutableCopy NSString 1 2 3 4 5 6 NSString *string = @"汉斯哈哈哈"; // 没有产生新对象 NSString *copyString = [string copy]; // 产生新对象 NSMutableString *mutableCopyString = [string mutableCopy]; NSLog(@"string = %p copyString = %p mutableCopyStr…
1.函数的引用   >>> def test(): print('test:') >>> test <function test at 0x10ffad488> >>> myfun=test >>> myfun() test: >>> 函数名实际上指向函数体的内存区域,所以输出函数名时为: <function test at 0x10ffad488>   若myfun=test,此时    …
一.闭包 好长时间对于闭包都知道与函数和其环境变量有关系,但是一直没有一个清晰的认识.今天查看了一下维基百科,顺便写下来. 二.闭包的定义 在编程语言中,闭包(语义闭包或函数闭包)是指哪些可以将语义范围内命名变量 绑定到语言的一类对象-------函数.操作上,一个闭包就是一条存储着 函数和其环境变量 的记录:映射着 函数的变量(变量在本地使用,但是在闭包环境中定义) 和 值或者引用(其名称在闭包创建时就进行绑定).一个闭包(和普通函数不一样)允许函数访问 其引用的变量(通过闭包拷贝其值和应用)…
深.浅拷贝 copy mutableCopy NSString NSString *string = @"汉斯哈哈哈"; // 没有产生新对象 NSString *copyString = [string copy]; // 产生新对象 NSMutableString *mutableCopyString = [string mutableCopy]; NSLog(@"string = %p copyString = %p mutableCopyString = %p&quo…
转自:http://blog.csdn.net/guozh/article/details/8469131 个就是将引用技术减1,所谓的引用计数就是看看有多个指针指向一块内存实体,当release一次,就是指针减少一个,release到了0的时候,就是真正把这块内存归还给系统的时候了 再说self.test = nil;说明一下 属性和setter和getter方法就不难理解了 -(void) setTest:(NSString *)newString{if(_test != newString…
摘要 LLDB是Xcode默认的调试器,它与LLVM编译器一起,带给我们更丰富的流程控制和数据检测的调试功能.平时用Xcode运行程序,实际走的都是LLDB.熟练使用LLDB,可以让你debug事半功倍. LLDB控制台 Xcode中内嵌了LLDB控制台,在Xcode中代码的下方,我们可以看到LLDB控制台. LLDB控制台平时会输出一些log信息.如果我们想输入命令调试,必须让程序进入暂停状态.让程序进入暂停状态的方式主要有2种: 1. 断点或者watchpoint: 在代码中设置一个断点(w…
本文转载至:http://blog.csdn.net/guozh/article/details/8469131 1.nil和null从字面意思来理解比较简单,nil是一个对象,而NULL是一个值,我的理解为nil是将对象设置为空,而null是将基本类型设置为空的,个人感觉有点像属性当中,基本类型分配为assign NSString类型一般分配copy,而对象一般用retain.而且我们对于nil调用方法,不会产生crash或者抛出异常.看一段 nil -> Null-pointer to ob…
最近在项目中.要做到在tableview的cell上边加一个输入框.允许用户输入. 1.我首先选的是在uitextView  然后在通知键盘出现的时候,将tableview的内容设置在键盘的上边.但是不知道为什么,我的键盘出现了,但是tableview却没有出现.但是在我输入的时候,tableview又可以上去. 我觉得上述方法不可行. 2.我就是用uitextFiled  这样的话当键盘出来的时候,tableview确实能够 上移,但是我的天呀,uitextFiled 竟然不能换行!!!! 这…
前言 小的作为一个iOS程序猿,可能研究JavaScript以及H5相关的知识并不是为了真正的要去转行做这一方面,其实更多的为了要研究OC中的JavaScriptCore框架,JavaScriptCore框架主要是用来实现iOS与H5的交互.当然了,最早我曾经写过iOS浅谈webView的JS一种用法.(去掉web显示页的广告),这种算得上最简单的iOS与H5的交互了.现在混合编程越来越多,H5的相对讲多,所以研究JavaScriptCore框架是相当有必要的.好了不扯这些没用的了,来搞今天的主…
浅谈iOS多线程 首先,先看看进程和线程的概念. 图1.1 这一块不难理解,重点点下他们的几个重要区别: 1,地址空间和资源:进程可以申请和拥有系统资源,线程不行.资源进程间相互独立,同一进程的各线程间共享.某进程内的线程在其它进程不可见. 2,通信:进程间需要用到IPC(这个可以谁总结开个课),线程可以直接读写进程的数据段来通信(需要涉及锁,下面会简单讲到). 3,调度和切换:线程快,进程慢. 好了,切回主题,iOS多线程技术,一般有三个,NSThread,NSOperation/NSOper…
今天写这篇博客是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇博客的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与传统的MVC可谓是极为相似,也可以说是兄弟关系,也就是一家人了. 说道架构设计和团队…
说到架构设计和团队协作,这个对App的开发还是比较重要的.即使作为一个专业的搬砖者,前提是你这砖搬完放在哪?不只是Code有框架,其他的东西都是有框架的,比如桥梁等等神马的~在这儿就不往外扯了.一个好的工程框架不进可以提高团队的协作效率,同时还可以减少代码的冗余度和耦合性,合理的分工与系统的架构设计是少不了的. 至于团队协作不仅仅是有SVN或者Git这些版本控制工具就行的,至于如何在iOS开发中使用SVN,请参考之前的博客(iOS开发之版本控制(SVN)).一个团队可以高效的工作,本人觉得交流是…
(整理至http://www.cocoachina.com/ios/20150414/11557.html) 缘由 从事iOS工作一年多了,主要从事QQ钱包SDK开发和财付通app维护,随着对业务的慢慢熟悉,最近在思考这两款应用架构设计的思想,刚好昨天在微信里看了一篇iOS大牛对终端应用架构的分享,乘热打铁,下面浅谈下我对ios应用架构设计的理解,写的不好或不对的地方,欢迎大家拍砖,我们一起来探讨. 假如问你一个iOS or Android app的架构,你会从哪些方面来说呢? 不要急着给出你的…
今天写这篇文章是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇文章的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11612.html 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索 前记 想研究自定义转场动画很久了,时间就像海绵,挤一挤还是有的,花了差不多有10天的时间,终于对转场动画了解了一点.自从iOS 7以后,我们就可以自定义转场动画,实现我们想要的效果,在这之前,我们先来看一张图,大概了解下,需要知道些什么 相关类联系图 相信各位看官也差不多看完这张图了,下面我们就来简单了解下其中的类和相关的函数 说到转场动画,其实无非就是我们常用的pus…
今天写这篇文章是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇文章的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与传统的MVC可谓是极为相似,也可以说是兄弟关系,也就是一家人了. 说到架构设计和团队…
这几天为了巩固知识,从 iOS 的各个知识点开始学习,希望自己对每一个知识理解的更加深入的了解.这次来分享一下 block 的学习笔记. block 简介 block 被当做扩展特性而被加入 GCC 编译器中的.自从 OS X 10.4 和 iOS 4.0 之后,这个特性被加入了 Clang 中.因此我们今天使用的 block 在 C.C++.Objective-C 和 Objective-C++ 中均可使用. 对于 block 的语法,只放一张图即可.在之后的 block 系列文章中会详细说明…
 浅谈iOS视频开发 这段时间对视频开发进行了一些了解,在这里和大家分享一下我自己觉得学习步骤和资料,希望对那些对视频感兴趣的朋友有些帮助. 一.iOS系统自带播放器 要了解iOS视频开发,首先我们从系统自带的播放器说起,一.我们可以直接播放视频,看到效果,不然搞了半天还播放不了视频,会让大家失去兴趣.二.其实对于很多需求来说,系统的播放器就能够胜任.简单介绍下 1.MPMoviePlayerController 在iOS中播放视频可以使用MPMoviePlayerController类来完成,…
浅谈iOS中的userAgent   User-Agent(用户代理)字符串是Web浏览器用于声明自身型号版本并随HTTP请求发送给Web服务器的字符串,在Web服务器上可以获取到该字符串. 在公司产品中,在userAgent中增加了NetType字段,用于标识客户端当前的网络环境. NetType/WIFI NetType/3G web服务器端根据NetType类型加载不同分辨率的商品图片.我们只有两种,WIFI下高清图,非WIFI低分辨率图. 获取WebView的userAgent iOS客…
浅谈JavaScript中的闭包 在JavaScript中,闭包是指这样一个函数:它有权访问另一个函数作用域中的变量. 创建一个闭包的常用的方式:在一个函数内部创建另一个函数. 比如: function compareByProperty(propertyName){ returnfunction(obj1,obj2){ return obj1[propertyName] - obj2[propertyName]; } }   该例中,compareByProperty内部的匿名函数有权利访问c…
浅谈JS中的闭包 在介绍闭包之前,我先介绍点JS的基础知识,下面的基础知识会充分的帮助你理解闭包.那么接下来先看下变量的作用域. 变量的作用域 变量共有两种,一种为全局变量,一种为局部变量.那么全局变量的作用域为: 局部变量只能在定义此变量的函数体内使用,则局部变量的作用域为定义此变量的函数体.而全局变量可以全局使用.局部变量只有在调用函数的时候存在,函数调用完成之后立马就销毁了,而全局变量会一直存在. 首先我在全局变量中定义一个变量a,var a=0;那我们了解到变量a在内存中的存储是wind…
一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能.无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包.那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包. 二.Lua中的闭包 相信,对于经常使用Javascript的前端开发者来说,闭包这个概念一定不会陌生,在…
浅谈 .NET 中的对象引用.非托管指针和托管指针   目录 前言 一.对象引用 二.值传递和引用传递 三.初识托管指针和非托管指针 四.非托管指针 1.非托管指针不能指向对象引用 2.类成员指针 五.托管指针 前言 本文主要是以 C# 为例介绍 .NET 中的三种指针类型(本文不包含对于函数指针的介绍):对象引用.非托管指针 .托管指针. 学习是一个不断深化理解的过程,借此博客,把自己关于 .NET 中指针相关的理解和大家一起讨论一下,若有表述不清楚,理解不正确之处,还请大家批评指正. 开始话…
浅谈 unix, linux, ios, android 区别和联系 网上的答案并不是很好,便从网上整理的相对专业的问答,本人很菜,大佬勿喷 UNIX 和 Linux   UNIX 操作系统(尤尼斯), 是一个强大的多用户.多任务操作系统,支持多种处理器架构,按照操作系统的分类,属于分时操作系统,最早由 KenThompson.Dennis Ritchie和Douglas McIlroy于1969年在AT&T的贝尔实验室开发.目前它的商标权由国际开放标准组织所拥有,只有符合单一UNIX 规范的…
http://fairwoodgame.com/blog/?p=38 Unity iOS打开AppStore评星页面,浅谈Application.OpenURL()方法. Posted in  Unity on August 6, 2013Comments: 暂无评论 太简单了.我们知道iOS里有个URL Scheme的东西(这个我还没深究,希望有大神帮我贴个教程,十分感谢~另外Android也有),可以通过打开一个URL来进入iOS的某些应用.比如下面这个链接在iOS里点击就可以直接进入爱掼蛋…